CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Compétences 20 Pyro

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2016 à 12:53:12

Dégats splash :

Augmente les dégats splash des impacts d'armes de feu ?

Sa sert à quoi ?

Merci

fayaman_is_back
fayaman_is_back
Niveau 7
25 janvier 2016 à 14:03:04

bonne question, je crois que c'est les degats du feu au premier contact d un zed

TristeTropique
TristeTropique
Niveau 6
25 janvier 2016 à 15:10:23

les dégâts splash ce sont les dégâts de zone des explosions (par exemple) - à combiner avec la compétence zed shrapnel de préférence. En tout cas c'est comme ça que je l'avais compris

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2016 à 15:45:55

Ok merci, j'ai pu remarquer une partie de la flamme devient bleue et les explosions ont l'air plus fortes

Ant15
Ant15
Niveau 10
25 janvier 2016 à 16:07:09

Pour être exact: ce skill ne s'applique que sur les dégâts de zone des lance-flammes et du Microwave Gun, pas sur les explosions de Zed Shrapnel. De plus, il n'est utile qu'avec le Microwave Gun, étant donné que le Caulk n' Burn et le Lance-flamme ne font que 1 de dégât de zone (ce dégât n'est là que pour enflammer les ennemis proches), du coup doubler ces dégâts est useless... (à pars à faire des jolies flammes bleues qui n'ont qu'un intérêt visuel).

Le Microwave Gun fait 20 de dégâts directs et 20 dégâts splash (donc 40 avec le skill). C'est la raison pour laquelle tous les Firebugs prennent ce skill (il faut jouer le Microwave Gun et tirer aux pieds des Zeds pour doubler tes dégâts). C'est ridicule mais c'est comme ça que ça marche...

Du coup tant que tu n'a pas acheté le MWG, autant jouer avec le skill qui augmente la portée durant les premières vagues pour ton Caulk n' Burn.

Message édité le 25 janvier 2016 à 16:08:37 par Ant15
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2016 à 17:17:39

ok beaucoup plus explicite , merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2016 à 19:40:36

Le seul HIC dans l'histoire c'est que le lance-flammes est quand même bien supérieur niveau dégâts que le microwave Gun , donc à voir la différence niveau dégâts !

Ant15
Ant15
Niveau 10
25 janvier 2016 à 20:40:05

Personne ne joue le lance-flamme au dessus du level Hard. Ce que le lance-flamme fait, le Caulk n' Burn le fait déjà très bien (le lance-flamme fait juste plus de dégâts directs et a plus de munitions).

Le Microwave Gun est quasi-indispensable à haut level pour gérer facilement les gros Zeds. Les Scrakes ont une faiblesse de *2 face au MWG, du coup avec le bonus de splash damage tu leur fait plus de dégâts que n'importe quelle autre classe. Il est également raisonnablement viable contre les FP (il subit les dégâts du MWG *1 au lieu de *0.5 pour les autres armes). Et enfin il est très bon contre les boss (dégâts *1.25 sur eux).

Donc à moins d'avoir une team qui peut déjà gérer les gros Zeds facilement sans ton aide, ça ne vaut pas le coup de jouer au lance-flamme qui n'est que légèrement mieux que le Caulk n' Burn (et légèrement mieux que le MWG niveau dégâts sur les petits Zeds).

Je t'invite aussi à regarder cette vidéo si tu veux apprendre quelques trucs sur les mécaniques du Firebug : https://www.youtube.com/watch?v=MJNunLdZk7c
(notamment concernant le tap-firing, si tu n'étais pas déjà au courant de cette mécanique, c'est essentiel à savoir pour cette classe) :ok:

Message édité le 25 janvier 2016 à 20:40:37 par Ant15
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2016 à 20:58:44

oki merci pour les conseils , je vais visionné le lien.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2016 à 21:01:22

donc le meilleur combo armes / compétences pour le pyro ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 janvier 2016 à 21:08:15

par contre une chose de sur c'est que le lance-flammes contre les FP est quand solo contre Boss, ça ne sert à rien

Ant15
Ant15
Niveau 10
25 janvier 2016 à 21:16:35

Armes: Caulk n' Burn / Microwave Gun.

Le Trench Gun est clairement inférieur au Caulk. Quand tu joues au MWG, c'est pour tuer les gros Zeds, donc ton arme secondaire doit pouvoir gérer les petits Zeds, or le Caulk est clairement meilleur à ce rôle que le Trench Gun (surtout avec Heat Wave au lvl-10 qui est monstrueux avec le Caulk). Je n'utilise le Trench Gun que lors du boss perso.

Niveaux skills les choix sont très simples tant certains skills sont OP par rapport aux autres...

lvl-5: Fully Stocked les premières vagues jusqu'à avoir acheté le MWG, ensuite switch sur Flarotov Cocktail.
lvl-10: Heat Wave. Un skill complètement OP qui te rends presque intouchable. L'autre skill n'est même pas à considérer (tu ne va jamais laisser un Zed mourir d'afterburn dans ce jeu, surtout vu les faibles dégâts que ça fait).
lvl-15: Zed Shrapnel. Pareil, super OP, te permet de clean des groupes de petits Zeds instantanément, et d'affaiblir les gros Zeds en faisant exploser des petits Zeds près d'eux. Tandis que l'autre skill se base encore sur l'afterburn (donc useless).
lvl-20: Bonus de portée sur les premières vagues pour le Caulk, puis bonus de dégâts splash quand tu as le MWG.
lvl-25: c'est un skill de Zed-time donc c'est moins important, mais je pense que celui qui fait des explosions reste mieux (débattable, perso je suis lvl-22 en Firebug donc je n'ai pas pus comparer).

Message édité le 25 janvier 2016 à 21:19:10 par Ant15
Kurnous41
Kurnous41
Niveau 6
25 janvier 2016 à 22:30:25

Au lvl 25 il vaut mieux prendre le skill qui te permet de tirer plus vite, sauf si tu joues avec le trenchgun. C'est rarement le pyro qui tue des zeds en zed time.

nico2251
nico2251
Niveau 10
25 janvier 2016 à 22:35:22

VDD : pour avoir test le skill lvl 25 c'est très préférentiel : le truc explosif ne marche que pendant les zed time et l'explosion est très surfaite, la boule de feu se rapproche plus de la grappe de pétard que d'une vraie explosion. L'utilisation de l'arme en temps réel sert à rien vu que le firebug est pas trop censé brûler des petits zeds déjà enflammés :hap:.

Kurnous41
Kurnous41
Niveau 6
25 janvier 2016 à 23:58:45

Le 25 janvier 2016 à 22:35:22 Nico2251 a écrit :
VDD : pour avoir test le skill lvl 25 c'est très préférentiel : le truc explosif ne marche que pendant les zed time et l'explosion est très surfaite, la boule de feu se rapproche plus de la grappe de pétard que d'une vraie explosion. L'utilisation de l'arme en temps réel sert à rien vu que le firebug est pas trop censé brûler des petits zeds déjà enflammés :hap:.

Je pensais surtout au MWG contre un SC ou un FP. Et oui, les skills lvl 25 ne sont pas obligatoire tellement les skills précédent sont bien plus utile.

___ultima___
___ultima___
Niveau 15
26 janvier 2016 à 10:25:43

Le 25 janvier 2016 à 20:40:05 Ant15 a écrit :
Je t'invite aussi à regarder cette vidéo si tu veux apprendre quelques trucs sur les mécaniques du Firebug : https://www.youtube.com/watch?v=MJNunLdZk7c
(notamment concernant le tap-firing, si tu n'étais pas déjà au courant de cette mécanique, c'est essentiel à savoir pour cette classe) :ok:

Si c'est le spam de clic, ça a été fix

Ant15
Ant15
Niveau 10
26 janvier 2016 à 12:50:20

Si c'est le spam de clic, ça a été fix

Seulement à moitié, pour ne pas dire au quart... c'est un peu moins ridicule qu'avant, mais même actuellement tu fera les mêmes dégâts pour deux fois moins de munitions utilisées si tu cliques répétitivement plutôt qu'en maintenant le tir enfoncé (et il ne s'agît pas de "spam" le clic, y'a un timing à prendre, moins tu cliques vite, moins tu utilises de munitions pour les mêmes dégâts infligés).

Message édité le 26 janvier 2016 à 12:55:13 par Ant15
La vidéo du moment