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Liste des sujets

Idée d'arme

akinix
akinix
Niveau 6
25 avril 2015 à 11:21:20

Bonjour a tous amateur d'hémoglobine je fait se post pour connaître les arme que vous voudriez voir dans le jeux . Lâches vous ! :ok:

akinix
akinix
Niveau 6
25 avril 2015 à 11:36:18

moi je voie bien un sniper medic qui transperce les allier avec la seringue pour soigner plusieurs amie a la fois

r5k3
r5k3
Niveau 10
25 avril 2015 à 12:06:58

vu comment nos alliés ont la bougeotte dès qu'on veut les soigner j'imagine qu'en soigner 2 en même temps tiendra du miracle :hap:

akinix
akinix
Niveau 6
25 avril 2015 à 12:09:38

justement avec la compétence du medic qui empoisonne les ennemis c'est tout gagnant

Radiax
Radiax
Niveau 35
25 avril 2015 à 12:10:06

Moi j'aimerais bien un lange grenade de soin qui fasse aussi des dégâts aux zeds. Une arme dans le style du medigun de caira dans Evolve.

akinix
akinix
Niveau 6
25 avril 2015 à 12:25:06

je voie bien un lanceur de balle de baseball clouté pour le fou furieu qui s'attache ou ennemis et explose au bous de 3 seconde ! BOUMMMMMMMM !

bravoabolos
bravoabolos
Niveau 10
25 avril 2015 à 17:49:26

Un double barrel qui fait encore moins de dégats :sarcastic:

Darkcide
Darkcide
Niveau 10
25 avril 2015 à 18:06:06

Une sulfateuse :D

Du C4 pour le Démo, qui sera plus chère que les pipe bomb car tu peux décidé quand TOUT FAIRE PETER!

Projekt901
Projekt901
Niveau 5
25 avril 2015 à 21:49:40

un lance flamme qui heal tes amis!

KommandoPN
KommandoPN
Niveau 7
26 avril 2015 à 00:48:53

Deux ou trois pièges comme les explosifs dans le premier.

Wandriel
Wandriel
Niveau 7
26 avril 2015 à 00:50:51

C'étais mon idée quand ont était en conv sa salaud !

KommandoPN
KommandoPN
Niveau 7
26 avril 2015 à 01:04:14

Qui ?

reverendolive
reverendolive
Niveau 10
26 avril 2015 à 03:00:36

Le 25 avril 2015 à 17:49:26 bravoabolos a écrit :
Un double barrel qui fait encore moins de dégats :sarcastic:

Je le trouve assez puissant, par contre la dispersion a été réduite, plus moyen de balayer un couloir :(

Lovilaillor3
Lovilaillor3
Niveau 10
26 avril 2015 à 03:34:39

Ça serait intéressant une petite arme qui se pose à la manière d'un tourelle.

Un truc du genre dernier recourt, pas de défense, qui se casse automatiquement après les munitions vidées.

Enfin après c'est qu'une idée mais à ce jour la seule arme qui peut tuer les monstres sans joueur c'est les pipes bombes qui font offices de mines, et ça serait intéressant d'approfondir un petit peu ce côté automatique.

Bon je risque de me faire incendier par les puristes.

reverendolive
reverendolive
Niveau 10
26 avril 2015 à 04:49:27

Hum...pas forcément incendier, si comme à la manière de TF2, la tourelle doit être utilisée manuellement et une fois attaquée ou à sec, se détruire.

Le tireur peut donner un répit à lui et ses copains.

Lovilaillor3
Lovilaillor3
Niveau 10
26 avril 2015 à 05:14:38

Je pensais effectivement un peu à la tourelle de TF2, mais en beaucoup moins précis et avec une cadence de tirs réduite.

Mais j'imagine qu'on aura pas de classe "technicien" ou un truc du même genre alors on se contentera probablement des explosifs.

GetBrain
GetBrain
Niveau 22
26 avril 2015 à 06:02:16

Le 26 avril 2015 à 03:34:39 Lovilaillor3 a écrit :
Ça serait intéressant une petite arme qui se pose à la manière d'un tourelle.

Un truc du genre dernier recourt, pas de défense, qui se casse automatiquement après les munitions vidées.

Enfin après c'est qu'une idée mais à ce jour la seule arme qui peut tuer les monstres sans joueur c'est les pipes bombes qui font offices de mines, et ça serait intéressant d'approfondir un petit peu ce côté automatique.

Bon je risque de me faire incendier par les puristes.

Le jour où il y a une perk technicien je la pex de suite :bave:

Moi ce qu'il m'aurait plus c'est un genre de perk qui aurait un contrôle/une influence limitée sur les zeds.

Bien sûr pas question de retourner un FleshPound contre ses petits copains, mais pouvoir disorienter/enrager les zeds de base et les faire combattre leurs potes ça pourrait être fun.

Une sorte de perk axé crowd control en somme.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2015 à 11:44:37

Pouvoir monter sur le dos d'un FP et le contrôler :bave:

Beretae
Beretae
Niveau 11
26 avril 2015 à 11:51:46

J'aimerais le retour du MKb42 :hap:
Puis Hans en possède deux :nah:

Globalement j'aimerais un retour de la plupart des armes de KF1 ... c'était très complet, après j'approuve également l'idée de l'ingénieur un style un peu Team Fortress, puissance de feu ridicule mais capable de faire d'excellente construction en appui, style acheter les tourelles de plus en plus puissantes, des barricades pour bloquer les portes détruites ou des barrières électriques pour ralentir la horde ... :oui:

bravoabolos
bravoabolos
Niveau 10
26 avril 2015 à 12:07:50

@Beretae

Laisse ça à TF2 et global agenda, épargne KF de ces idées par pitié.
Même si le jeu a pris un ton légèrement futuriste, faut pas abuser, avec des systèmes de tourelle en mode tower defense.

Tuer c'est d'abord apprendre à viser... et sans le crosshair :-d

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