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Simulation de draft: sans, inversé, ou fixé?

3lPr3sid3nt3
3lPr3sid3nt3
Niveau 5
22 février 2015 à 13:04:25

Salut, tout est dans le titre du sujet. Que dois-je choisir pour un max de réalisme svp? Merci d'avance!

3lPr3sid3nt3
3lPr3sid3nt3
Niveau 5
22 février 2015 à 13:06:27

Et si activé, que faire de "l'ordre de simulation de draft?"

Je suis sur PS3 au fait!

ShunSokaro
ShunSokaro
Niveau 10
22 février 2015 à 14:28:41

En fait, la simulation de draft, c'est pour créer toi-même ton équipe originale au début de la Ligue:

- Sans: Tu prends les équipes telles qu'elles sont aujourd'hui. Donc tu choisis une équipe avec son effectif réel.

- Fixé: Tu fais une draft pour créer l'effectif de ton équipe. Tu choisis à quelle place chaque équipe choisit son joueur dans un tour (ex: 1er -> Clippers / 2ème -> Minnesota .... 30ème -> Boston), et plusieurs tours ont lieu, chacun durant lequel tu choisis un joueur ( je sais plus si c'est 13 ou 15 tours).

- Inversé: Tu fais une draft pour créer l'effectif de ton équipe. Le principe est le même que le précédent, tu sélectionnes l'ordre de choix. Sauf que cette fois, celui qui choisit 1er au premier tour choisira dernier au second tour, puis à nouveau premier au troisième tour etc ... Donc être très haut un tour signifie être très bas pour choisir au suivant.

Pour résumer, si tu veux conserver les effectifs réels, tu fais "Sans" ( pour ta question de réalisme, c'est donc évidemment ça à privilégier, puisque tu gardes les effectifs réels. Dans les drafts, les IA font parfois n'importe quoi au niveau des choix). Si tu veux créer des effectifs différents, tu sélectionnes Fixé ou Inversé ( Si tu veux faire un truc plus équilibré, tu choisis Inversé, car comme ça, il n'y auras pas d'avantage particulier à choisir premier. A l'inverse, si tu veux te faire une grosse équipe, ou en avantager certaines, choisit Fixé pour donner les premiers choix aux équipes que tu veux).

Message édité le 22 février 2015 à 14:30:54 par ShunSokaro
3lPr3sid3nt3
3lPr3sid3nt3
Niveau 5
22 février 2015 à 14:52:41

Ok merci, super explication! Du coup ce sera sans.

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