Comme certains de mes VDD l ont defendu, le "c est plus d actualité" est completement hors de propos. Comme j ai laissé sa chance à re4 et sa vue d épaule, je laisse sa chance à Re7. Mais dire qu un épisode a l ancienne est dépassé c est ridicule. Le gameplay qu il soit dynamique ou non est un parti pris par les développeurs. Un choix qui doit coller au jeu que l on propose.
Quand rebirth est sorti, le gameplay était identique à l original qui était quand même sorti 6 ans auparavant. Est-ce que le jeu était mauvais? Bien au contraire, il s agit d un de ses remakes trop rares qui arrivent à faire aussi bien, si ce n est mieux que l oeuvre originale. Bien sûr l animation, les graphismes, la bande son, le doublage, le scénario et quelques passages ont été retravaillés, mais le gameplay lui est à l identique 
Sortir un resident evil à l ancienne aujourdhui, ça serait clairement poser ses couilles sur la table. Ça voudrait dire qu avec un jeu ne brillant pas par la dynamique de son gameplay on doive en faire une pépite. Pour moi c est à la limite de l alchimie, transformer le plomb en or. Et pourtant avec rebirth en 2002, capcom l a fait. Mais les moyens, les idées et le talent et surtout SURTOUT la passion étaient tous reunis pour offrir à la saga et aux joueurs l hommage que cette licence méritait (rebirth n est pas le remake dont le monde vidéoludique a besoin mais celui qu il mérite
)
Bref, je pense que les moyens sont là pour faire de Re7 un bon jeu, mais penser que la vue FPS était la seule alternative possible pour continuer sur la lancée je trouve que c est une erreur de jugement, mais ça n est que mon avis. Re4 était excellentissime en proposant la vue TPS, ça ne veut pas dire que c était la seule possibilité, simplement qu ils ont réussi à faire un excellent jeu avec une apporche différente. Ce que je l espere ils arrveront à faire avec Re7
réponse le 24 janvier 