Le 29 juin 2016 à 17:59:50 LePampaBelge a écrit :
Le 28 juin 2016 à 23:46:55 Sunlounger a écrit :
Casse-couilles car increvables. Ça met la pression au début, mais ça s'essouffle très vite... Quand on les voit réapparaître une énième fois, il n'y a plus de stress, juste un soupir blasé car on va de nouveau devoir se barrer en courant ou vider 20000 chargeurs dessus. Ça n'engage que moi bien sûr, mais rien que pour ça je serais pas contre leur disparition de la saga 
Pour moi cet avis c'est typiquement celui d'un mec qui ne comprend rien à la SAGA ou à ce genre de jeu. (ou à la saga?)
La manière dont sont utilisés plusieurs des grands ennemis de la saga (Nemesis, Mr.X du 2, William Birkin du 2, etc) sont similaires à la manière dont un Terminator est utilisé dans un film: On le met KO mais on sais très bien qu'il va revenir. Ce qui enclenche dans le jeu (ou dans la trame scénaristique, car on sais bien qu'un jeu c'est scripté) une sorte de "contre la montre".
De plus, si on vois tout les ennemis dans la saga, la plupart ont cet effet "de retour":
Les Tyrants (dont le Nemesis): à chaque fois on les tue en plusieurs fois, ils reviennent.
Wesker: Il revient plusieurs fois, dans plusieurs épisodes bref.
William Birkin: Il revient plusieurs fois avec à chaque fois une mutation.
Alexia Ashford: Elle revient forcément, on a le droit à 3 combats de boss contre elle (les deux derniers je les sépare, même si c'est au même endroit avec une petite coupure).
Lisa Trevor: Elle revient également.
Morpheus D. Duval: Revient également.
Bref, si pour toi les choses increvable ou "casse-couilles" comme tu dis te font chier, bah tu t'es trompé de licence ou de jeu, car c'est des jeux ou les "zombies" sont increvable du coup car vu que le thème de ces jeux est principalement un endroit "infesté" de zombie, bah il en revient sans arrêt.
Pour les fans de Resident Evil, un monstre qui te poursuit pendant tout le jeu, c'est un énorme +. Surtout quand tu découvres le jeu, et que tu as des énigmes à accomplir en même temps. C'est justement ce qui te donne une impression de "perdu", et qui intensifie le stress.
De plus le Nemesis était une vraie perle car il pouvait se ramener par n'importe quelle porte, il y avait un aspect un peu "hasardeux", et c'était vraiment très très bien pour l'époque.