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Campement

logas
logas
Niveau 9
09 juillet 2017 à 15:32:33

Salut à tous,

Chaque fois que mes persos campent, au réveil ils sont dans le noir et se font attaquer sauvagement, bilan tout le stress que j'ai viré revient en force et je perd plus de pv que ce que j'ai soigné.
A force je me dis que camper n'est surtout pas à faire car le résultat est pire qu'avant de camper!
Il y a un truc que j'ai loupé ou quoi? Un moyen de se réveiller dans la lumière et sans ennemis à l'horizon?

Akeneko
Akeneko
Niveau 1
09 juillet 2017 à 15:51:10

Ouais c'est un talent du bandit je crois qui empêche les embuscades nocturnes et qui diminue les probabilités que les persos soient surpris tout en augmentant la proba que les monstres soient surpris.

Après ptêt que d'autres classes ont un truc similaire je sais pas je débute. :desole:

Zar679
Zar679
Niveau 1
09 juillet 2017 à 15:57:17

Camper est important pour continuer les quêtes (regain de vie et baisse du stress)
Plusieurs des personnages ont des compétences pour que tu passes une nuit tranquilles sans embuche.

La Vestale avec Sanctuaire
Le maître chien avec Chien de garde
Le Croisée avec Sentinelle fanatique

Zar679
Zar679
Niveau 1
09 juillet 2017 à 16:00:41

Il y a aussi L'Occultiste et je pense d'autres mais je ne les utilises pas trop

logas
logas
Niveau 9
09 juillet 2017 à 16:00:48

Bon ok pas de recette miracle, je vais faire le tour de mes persos et leurs compétences!
Merci

Horthom
Horthom
Niveau 9
09 juillet 2017 à 16:06:15

En anglais, le mot clé à chercher dans les compétences de camping est "Prevent ambush"

Zinyak
Zinyak
Niveau 10
09 juillet 2017 à 16:24:45

La le bandit . L'occultiste , le maître chien et je sais plus qui d'autres :(

toutax
toutax
Niveau 33
09 juillet 2017 à 16:28:11

Et puis tu n est pas tout le temps attaqué juste apres.
Les campements te permettent surtout de buffer ton equipe ou des personnages specifiques avec des capacités dédiées, qui sont même très intéressantes. Des trucs du style "precision +10 et critique +8 sur un compagnon" c est énorme, "vitesse +2 sur le groupe" et il y en a plein comme ça dont l effet reste pendant 4 combats !
Si tu te contente simplement de soigner pendant un campement c est que tu devais etre trop en mauvais état avant le campement et y a que 12 points à dépenser donc dans une optique full soin ca fait pas des miracles.
Apres le bouffon peut évacuer le stress de tout le groupe de 15, l arbaletriere peut soigner la vie de tout le groupe... Mais les truc genre pansement ou encouragements (que tous les héros ont) c est vraiment si il reste 2 pts après avoir utilisé les vraies compétences voulues

Message édité le 09 juillet 2017 à 16:28:46 par toutax