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Liste des sujets

hotfix 12331

thierrydabannis
thierrydabannis
Niveau 10
22 décembre 2015 à 13:24:55

http://steamcommunity.com/games/262060/announcements/detail/55531542921239079

Game Options
More game options have been added!
Options are sorted into categories
Gameplay Options are now controlled by a master "Darkest Dungeon Config" option. In order to toggle individual gameplay options off, you must first change "Darkest Dungeon Config" to OFF. "Darkest Dungeon Mode" is the default configuration as designed.
If you previously had Corpses turned OFF, you will need to turn Darkest Dungeon Config OFF and then turn Corpses OFF again.
Removed the option to disable Heart Attacks. Heart Attacks were changed substantially in the Inhuman Bondage update (they no longer kill you instantly) and the stress mechanics of the game require you to play with the revised Heart Attacks
New Game Option: Disable Combat Delay Penalties
New Game Option: Reduce strength of enemy crits
New Game Option: Eliminate lasting mortality debuffs from Death's Door and Heart Attacks
New Game Option: Make Combat Retreats always succeed (except when blocked by Affliction)

Interface Improvements
Town Quicknav Buttons - Upon entering a town building, you can quickjump to another building by clicking the buttons on the left side of the screen. This reduces the clicks necessary to get around town and attend to your heroes.
Embark Memory - Upon returning to the Hamlet, the party slots will remain occupied by the previous party. Roster sort by activity should also include sorting by who is in current party.
Trap Disarm Tray Icon - Upon approaching a scouted trap, a tray icon will pop for the hero(s) to show their chances of disarming it.
TAB to switch between Map and Inventory panels.
Right panel will no longer automatically swap to map from inventory when the party starts moving. Manually do it with TAB or (M).
CLICK on torch meter at top of screen to quickly use a torch from inventory.
Added "actions remaining" to the health/stress bar tooltips to indicate what the tickmark means (hero or monster still has another action this combat round)
Added tutorial event for selling trinkets.
Misc town UI icon polish
Trinket selling confirm now has an "always" button, to reduce popups on repeated trinket selling
If embarking on a quest of Veteran or Champion difficulty and you don't have any trinkets equipped, a warning box will pop up to remind you.
Curio disease resists will say "Resist!" to give a better idea of what happened
Trinket alphabetical secondary sort so that identical trinkets end up beside one another after a class/rarity sort.

Gameplay Adjustments
Afflictions: if trying to heal, move or buff an afflicted hero and they resist, this will no longer consume the originating hero's turn. That hero can try to do another action. (e.g. You try to heal your paranoid Crusader with a Vestal. If the Crusader refuses, you still get to use the Vestal to do something else that turn.)
Increased ACC of many hero skills, with particular emphasis to make status skills (debuffs, stuns, etc.) more accurate overall. This shifts more burden onto resist rolls for those skills.
Highwayman - Tracking Shot now procs the buff even on a miss
Sanitarium - increased chance of curing all diseases at once during a disease treatment
Monsters - some veteran and champion HP increases to partially account for overall increased hero accuracy
Monsters - review of resistances (bleed, blight, stun, move, debuff), mostly resulting in reductions
Monsters - some speed tweaks to emphasize roles
Monsters - dodge tweaks (some up, some down) to still reflect intent of dodgy monsters, given increased hero accuracy
Madman - reduced stress output at apprentice level so he isn't quite so bad of a new party landmine
Fungal Bloat - reduced dmg, crit, and marked target dmg (he was a bit too over-damaging, contributing to high Weald death rates)

Miscellaneous Fixes
Fix to padlock stress buff not applying on transform stress.
Abomination stance fixes.
Fix to abomination not reseting to idle when fighting in battle that has no loot.
Restricted hero class can swap out eachother in quest select when no other restrictions will take place.
Clamp stress when pending affliction to avoid heart attack before affliction is applied.
Removed the ability to use items when screen is not idle.
Fix to instant skill buffs carying over when transforming because of affliction and selected skill being set.

thierrydabannis
thierrydabannis
Niveau 10
22 décembre 2015 à 13:47:12

tl;dr ou anglophobes :

On a des nouvelle option, et une option a était supprimer :

on ne peu plus désactiver les crises cardiaque
on peu désactiver les cadavres
on peu désactiver les pénaliser des délai des combats (je ne sais pas ce que c'est, je pense que c'est les pénalité de stresse quand on reste trop longtemps en combat)
on peu réduire la force des coup critiques ennemies
on peu retirer les debuff des personnages au portes de la mort ou des attaques cardiaques
on peu faire en sorte que l'on puisse toujours fuire

modifications d'interface :

quand on est dans un bâtiment, en ville, on peu sauter d'un batiment a l'autre avec une flêche
quand une équipe reviens au village, ils resteront dans le menu embark. C'est pas encore le système de party que j'attend, mais c'est un pas en avant
On a une icone pour désactiver les pièges repérée.
la touche tab ou m nous fait passer de la map a l'inventaire...
... et ces deux écran ne se changeront plus automatiquement quand on commence a bouger
cliquer sur la torche nous utilise une torche
Ajout dactions restantes a la barre de stresse/vie pour indiquer si on a encore une action a ce tour
ajout d'un tuto pour vendre les objets
les icônes de la ville ont était améliorer
on peu désactiver la popup de confirmation quand on vend un objet
quand on part dans un donjon veteran ou champion, si on a pas d'objet équiper, on a une popup qui nous préviens
quand on résiste a une maladie, le personnage dit Resist!
changement dans le trie des objet dans l'ordre alphabétique

Changements du gameplay :

Si un héro refuse d'être soigné a cause du stresse, notre tour n'est pas sauter et on peu faire une autre action
augmentation de la précision de pas mal d'attaque de héro, plus particulièrement sur les débuff et les stuns.
Highwayman : si on loupe le tracking shot, on a quand même le buff
Sanitarium : augmentation des chances de soigner toute les maladies en un seul traitement
monstres : quelque veteran et champion ont plus de vie pour compenser le buff de précision
monstres : les résistances au statues (saignement, stun, debuff) on était revu a la baisse
monstres : changement de leur vitesse en fonctions de leur rôle
monstre : changement de leur esquive. certains monstres esquivent plus, d'autre moins
Madman : réduction du stresse au niveau apprentie
Fungal Bloat : réduction des dommages, des critiques, et des dégat sur une cible marquée.

.

Mon anglais est plus que douteux, et je ne me suis pas relu. Si il y a quelque chose a corriger, dite le.

thierrydabannis
thierrydabannis
Niveau 10
22 décembre 2015 à 15:11:23

après test, les ajout n’apportent pas grand chose, sans surprises. Mais au moins, on ne pourra pas ce plaindre comme quoi c'est pas la :ok:

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