CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Darkest Dungeon
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Difficulté décroissante

Zorig
Zorig
Niveau 3
11 février 2015 à 19:09:23

Yop,
Déjà, ce jeu est une perle et je ne demande qu'une chose : PLUS DE CONTENU :-d
Bravo aux développeurs :bravo:

J'ai fini le jeu (les 9 boss, pas les achievements) et je trouve que la difficulté est vraiment décroissante.

Je m'explique : Autant au début, chaque premier boss est un calvaire, tu dois y aller surstuff, faire gaffe à ta strat, bien gérer ton stress au risque de te prendre un bon gros stomp et perdre tes 4 meilleurs persos, autant dès que t'arrives à avoir 15k golds, le jeu perd toute sa difficulté.

J'ai pas perdu un seul perso depuis les premiers boss et je trouve ça vraiment dommage (masochisme ?). J'ai fait les 3 derniers boss alors que mes persos étaient même pas lvl 6 et je les ai vraiment atomisés. Vu la difficulté du début, j'aurais pensé que les final boss allaient être insane, demander une gestion de ouf pour les passer et finalement, ils sont BEAUCOUP moins dur que les précédents. Il est où le vrai final boss qui peut stomp 4 persos lvl 6 et obliger le joueur à tout recommencer ?
Pareil pour le stress : passé un certain lvl il devient totalement inexistant et les campements ne servent plus à rien.

Je sais qu'il reste du contenu à venir et j'espère que le "Darkest Dungeon" posera de vrais problèmes à une équipe lvl max. Mais je vois beaucoup de personnes se plaindre de la difficulté du jeu et j'espère que les développeurs ne reverront pas la difficulté à la baisse.

Donc, suis-je le seul à s'être ennuyé passé le lvl 3 ? Qu'est ce que vous pensez de la difficulté et comment voudriez-vous qu'elle soit orientée dans les prochaines maj ?

Percefane
Percefane
Niveau 5
11 février 2015 à 19:38:08

Je pense que cette difficulté "HL" viendra avec les 2 prochains donjons. Si l'on se refere aux tokens des donjons, on voit que les 3 actuels sont plus "basiques" alors que la cave donne portraits et parchemins, deux tokens plus importants dans le jeu (donc plus dur à avoir, alors qu'au final les blasons on s'en tape un peu).

Je parle pas du darkest dungeon, étant donné que le nom du jeu à le nom du donjon je pense qu'ils sont obligés de faire un truc bien hardcore.

Après il vrai que je trouve le jeu un peu trop exigeant au début et beaucoup moins une fois que tu as compris le jeu et que tu as up tes persos (ça m'a pas déranger de recommencer 5 fois avant d'avoir un bon lancement, mais je pense que ça a du en rebuter pas mal). C'est certes normal de pas y arriver au premier coup, mais il aurait tout de même pas prévoir pour les 2/3 premiers semaines des aventures level 0 pour capter les mécanismes et pas punir la moindre erreurs, et enchainer par la suite sur la difficulté de début de game actuelle.

Zorig
Zorig
Niveau 3
11 février 2015 à 20:00:08

Oui, c'est vrai que c'est un peu con de critiquer la difficulté sachant que les deux donjons les plus durs restent à venir.
Après, je suis pas d'accord avec toi pour ce qui est de la difficulté d'entrée de jeu, je la trouve très bien (difficile et frustrante, mais c'est ce qui donne son intérêt au jeu). De mon point de vue, ce niveau de difficulté devrait nous accompagner tout au long du jeu, que chaque erreur ou excès de confiance puisse être punissable de mort, ce qui n'est vraiment pas le cas actuellement une fois que tes persos ont un peu xp, je trouve.

quinlan042
quinlan042
Niveau 10
11 février 2015 à 20:59:01

Je suis assez d'accord avec l'auteur, après je dirais pas non plus que c'était bidon. Quand je suis passé lvl 3 et que j'ai fait mon premier donjon lvl 3 (un donjon long) j'ai pas mal galéré. Je dirais que le jeu est simple une fois qu'on a un niveau d'avance sur celui du donjon ou qu'on s'est stuffé à fond.

Les débuts sont galères parce qu'on roule pas sur l'or, mais c'est vrai qu'une fois qu'on a compris comment gérer le truc, le jeu devient beaucoup plus simple. Après comme dit reste à voir ce que donneront les autres zones du jeu.

Ce qui serait cool c'est qu'ils fassent des modes de difficultés à la FTL, dans le genre un mode hard : les donjons loots 2 fois moins d'or et tous en ville est 2 fois plus chères. Parce que là semaine 70 j'ai + de 250 000 golds en stock (et encore j'ai acheté pas mal d'artefacts à 20 000 et +) donc faire déstresser 4 persos pour 3000 misérable gold c'est limite ridicule.

Y a un vrai problème avec la gestion de l'argent dans ce jeu, à partir du niveau 3 on peut farm beaucoup trop facilement, et une fois qu'on a des golds illimité, ben y a plus aucun challenge, parce qu'on peut se payer direct le meilleur stuff, toutes les compétences, retirer tous les quirks négatifs et stress. Faudrait peut être qu'ils augmentent le coût des séances anti-stress en fonction du niveau du héro (genre un héro lvl 1 déstresse pour 750 gold et un lvl 6 pour 7 500 gold) histoire qu'on reste dans la perpetuelle galère financière du début du jeu.

Message édité le 11 février 2015 à 21:01:51 par quinlan042
Percefane
Percefane
Niveau 5
11 février 2015 à 21:01:45

Justement, d'après moi difficulté ne va pas de pair avec frustration. Il y a toute sorte de joueurs à travers le monde, ce jeu est certes un jeu de niche, et j'espère qu'ils n'en viendront pas à la casualisation à laquelle on assiste depuis quelque temps, car les joueurs hardcores représentent une petite part de marché (je ne pense pas qu'il en arrive à ça vu la direction qu'à pris le jeu).

Cependant dans tout jeu il y a une phase d'apprentissage, et, encore d'après moi, cette courte période ne doit pas être frustrante ni punitive, car l'erreur est normal dans l'apprentissage. Pour moi l'idéal serait de justement réduire la difficulté au tut début, puis revenir comme tu l'as dis à un jeu punitif, où l'erreur est impardonnable.

Après, c'est très difficile à doser, car si l'on devait perdre 1 persos level 5 à chaque aventure (ou au moins à chaque erreur) le jeu serait infinissable, et encore plus important, si tu try un boss lvl 5 que tu full wipe, le temps de remonter une team lvl 5 ça prendrait au moins 30 semaines de donjons, ça pourrait être vite gonflant.
Je verrais bien un truc achetable ou activable qui permet une "sauvegarde" d'un ou plusieurs héros, du moins sur les boss, et de faire des boss vraiment très compliqués avec un stratégie vraiment poussée (tu pourrais ainsi faire plusieurs try sans avoir un full wipe à chaque fois).

Zorig
Zorig
Niveau 3
11 février 2015 à 21:24:47

Effectivement, élever le prix des destressants pour les persos HL me semble indispensable. Et des modes de difficulté pourraient être pas mal aussi (un mode hardcore ? => pas de death's door, instant death quand le perso arrive à 0 HP). L'idée de save est bien aussi, tu pourrais par exemple acheter "une vie supplémentaire" à un perso (à un prix exorbitant, ça va de soi :-d).

Sinon, j'ai passé un peu de temps sur le forum officiel, les devs ont l'air de pas mal s'intéresser au feedback des joueurs. Ya plein d'idées de nouvelles classes, nouvelles mécaniques de jeux, etc, c'est pas mal intéressant. Hésitez pas à poster vos idées dessus.

http://www.darkestdungeon.com/forums/

mstnick
mstnick
Niveau 16
14 février 2015 à 03:34:00

Le 11 février 2015 à 20:59:01 quinlan042 a écrit :
Je suis assez d'accord avec l'auteur, après je dirais pas non plus que c'était bidon. Quand je suis passé lvl 3 et que j'ai fait mon premier donjon lvl 3 (un donjon long) j'ai pas mal galéré. Je dirais que le jeu est simple une fois qu'on a un niveau d'avance sur celui du donjon ou qu'on s'est stuffé à fond.

Les débuts sont galères parce qu'on roule pas sur l'or, mais c'est vrai qu'une fois qu'on a compris comment gérer le truc, le jeu devient beaucoup plus simple. Après comme dit reste à voir ce que donneront les autres zones du jeu.

Ce qui serait cool c'est qu'ils fassent des modes de difficultés à la FTL, dans le genre un mode hard : les donjons loots 2 fois moins d'or et tous en ville est 2 fois plus chères. Parce que là semaine 70 j'ai + de 250 000 golds en stock (et encore j'ai acheté pas mal d'artefacts à 20 000 et +) donc faire déstresser 4 persos pour 3000 misérable gold c'est limite ridicule.

Y a un vrai problème avec la gestion de l'argent dans ce jeu, à partir du niveau 3 on peut farm beaucoup trop facilement, et une fois qu'on a des golds illimité, ben y a plus aucun challenge, parce qu'on peut se payer direct le meilleur stuff, toutes les compétences, retirer tous les quirks négatifs et stress. Faudrait peut être qu'ils augmentent le coût des séances anti-stress en fonction du niveau du héro (genre un héro lvl 1 déstresse pour 750 gold et un lvl 6 pour 7 500 gold) histoire qu'on reste dans la perpetuelle galère financière du début du jeu.

250k gold semaine 70 ? mais comment fais-tu ? j'en ai même plus 10k en poche à la semaine 60. Je passe mon temps à retirer les squirks de mes persos et à courir après le pognon...

Message édité le 14 février 2015 à 03:34:26 par mstnick
quinlan042
quinlan042
Niveau 10
14 février 2015 à 11:37:20

J'ai fais tous le jeu sans torche, semaine 70 j'avais toute ma ville à fond (sauf la dernière upgrade de la tente du survivalist) ça faisait bien 10-20 semaines que j'avais arrêté de ramasser les autres objets en donjon (tableau, deeds, ...) donc je ramasse que de l'or, un donjon lvl 5 moyen ça peut aller jusqu'à plus de 25 000 golds sans soucis et je le finis sans aucun stress sur mon équipe (et retirer un quirk coûte que 750 gold). Bref tu répètes l'opération 10 fois pour passer tout tes classes lvl 6 et voilà t'as 250 000 golds.

La vidéo du moment