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Topic des avis !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2015 à 03:24:12

Bon je vois que le forum n'est pas actif, & je pense que les gens qui vienne à s'interesser à ce nouveau RTS, on besoin qu'on les éclaire sur pas mal de points :hap:

allez je me lance:

donc déja mon expérience en tant que joueur de RTS, à commencer comme pas mal ici avec le fameux , l'unique, le magnifique Age of Empire ; ensuite il ya eu Dawn of War, & enfin celui que j'ai saigné comme un cochon: bataille pour la terre du millieu :coeur: (Notez que j'ai zappé tout les titre made in blizzard, j'ai jamais reussi à accrocher à l'univers malgré la qualité de leur jeu )

donc rapide, pour lever certain doute pour ceux qui sont passé par la case twitch avant d'arrivée ici:
_ non le jeu n'est pas si sombre; il est beau sans arracher la rétine non plus
_ non le jeu n'est pas simple ( il est en revanche "accessible" pour les allergique aux raccourcis)
_ oui c'est lent :-(
_ non le gameplay des differentes races n'est pas du réchauffé ( ya de l'innovation )

Je précise qu'à l'heure ou j'écris, j'ai surtout jouer les Goo ( la nouvelle race chelou, en forme de caca qui bouge :hap: )
Clairement ce jeu n'est pas un Starcraft-like; comme dit plus haut c'est lennnnnt; micro-gerer ces unités , est "limité" & n'apportera pas un énorme différence en fight. Ce jeu est basé sur la gestion de l'économie, le développement des upgrades & surtout sur le bons choix de productions. Comme dans.... Age of empire ! ( on bati l'éco; on fait chier un peu l'adversaire; & une fois l'eco solide on balance tous !!! )

Rusher & assassiner l'adversaire en moins de 5 min est "quasi-impossible" surtout quand les joueurs vont commence à connaitre le jeu & ses mécaniques. Malgrés tous les différentes races permettent de varier les strategie, on peu rush, jouer façon taliban, ou all-in mais ça prendra toujours du temp !

bref, je regrette pas l'achat, ceux qui aiment les RTs devrait y trouver leur compte ( s'ils sont patients, oui oui c'est lent, c'est pas vraiment nerveux & ça fait quand même chier )... ceux qui veulent découvrir les RTS ou les anciens veulent jouer à la cool s'amuseront à coup sur ! 46€ ? hum ça fait un poil cher j'avoue surtout qu'il ya à peine une dizaine de maps ( mais il y a un bon éditeur à ce qu'il parait ) . Le online tient la route & ya un peu de monde. l'IA est dans la moyenne de tout les jeux ( elle sait nous surprendre mais dans 2 semaine on lui mettra la fessée dans le mode le plus dur; même si on est mauvais )

voila désolé pour le pavé & les fautes.
je le note à 15/20 pour l'instant

Message édité le 30 janvier 2015 à 03:27:06 par Pseudo supprimé
Lecuisinier56
Lecuisinier56
Niveau 7
30 janvier 2015 à 07:45:05

Bonjour
RTS basé sur le principe immuable de ,pierre,feuille,ciseaux.
La référence dans le genre est pour moi Command&Conquer.
( mais il y a un bon éditeur à ce qu'il parait ) ,ben non,il est en développement et sera prochainement implémenté au jeux(source:site officiel)
Bonne journée!

basteph
basteph
Niveau 9
30 janvier 2015 à 09:29:15

Le 30 janvier 2015 à 07:45:05 Lecuisinier56 a écrit :
Bonjour
RTS basé sur le principe immuable de ,pierre,feuille,ciseaux.
La référence dans le genre est pour moi Command&Conquer.
( mais il y a un bon éditeur à ce qu'il parait ) ,ben non,il est en développement et sera prochainement implémenté au jeux(source:site officiel)
Bonne journée!

Tu as le jeu ? car l'editeur est bien dans le jeu actuellement je l'ai meme testé et il y a meme l'osbigeditor pour les mods qui vient d'etre mis a jour pour Grey Goo

Lecuisinier56
Lecuisinier56
Niveau 7
30 janvier 2015 à 10:58:08

WILL GREY GOO SUPPORT USER-GENERATED CONTENT?
The map editor is currently being evaluated for a potential public release near the game's launch. If we do this, we will make sure we have the correct infrastructure in place to support the tool. More details may be made available as launch approaches, so stay tuned.
Trouvé sur le site officiel(comme quoi j'invente rien!)
Pas plus tard qu’hier je me suis fait une partie en escarmouche et je n'ai pas vu d’éditeur de carte(ou alors aurais tu la bonté de m'indiquer la marche a suivre?)
Et encore un détail:bonjour (la politesse sa ne coute rien!)

laughton
laughton
Niveau 9
30 janvier 2015 à 12:34:21

Hello tout le monde !

Alors j'ai le jeu depuis maintenant 2 jours et j'ai surtout jouer en mode escarmouche et quelques parties en ligne pour tester les différentes unités, le gameplay et l'aspect Macro/micro.

Je me contre-fou du mode histoire et du background du jeu, mais d'après l'aperçu que j'ai pu voir, il me semble plutôt bien travaillé avec des cinématique très jolie. Bien que, quoiqu'on en dise, on ressent tout de même une certaine inspiration Starcraftienne du côté des 3 races : une terrienne à base de machinerie et fusil, une race avancé à base de laser et téléportation, et une dernière plus animal et gluante !

Pour ma part, je suis un joueur de RTS de longue date. Grand fan particulièrement des jeux Blizzard, j'ai pas mal farmé les Starcraft 1/2, Warcraft et autre Alert rouge, Comand and Conquer et Suprem Commander.

Ce que je cherche en Grey Goo c''est un RTS qui ne révolutionne pas le genre mais qui s'accroche sur des mécaniques et des rouages bien huilé ! Et globalement je suis plutôt satisfait.

La gestion de l'unique ressource est assez sympa, pas de récolteur à ordonner ni à créer ; tout ce fait automatiquement dès que l'extracteur est construit. L'intérêt est que les points de ressources sont assez éloigner entre eux et il faut réussir à sécuriser ces points tout en mettant pression sur son adversaire. Le Gameplay asymétrique est ici bien recherché puisque chaque race à une face très différente de gerer leur base ; Les bêta peuvent créer des générateur secondaire et donc mettre des petites bases un peu partout.
Les humains ont une seule grosse base de laquelle est connecté tout ses bâtiments secondaires grâce à un réseaux. Les bâtiments peuvent être téléporté instantanément sur ce réseaux.
Les Goo... Bin.... C'est un blob qui se déplace quoi :noel:

Pour ce qui est de la création des unités, c'est assez classique pour les Bêta et les humain. On construit une Usine sur laquelle on ajoute des add-on qui permettent de créer différents type d'unité. Il y a un systeme de raccourcie clavier assez intuitif inspiré des MOBA. Mais comme j'ai déjà des automatisme de production avec les autres jeux du genre je me sert toujours des chiffre 123456789 pour gerer à la fois mes bâtiments de prod et mes groupes d"unités.
Pour les Goo... Bin... Tout part du blob quoi :noel:

Les unités de chaque races ont toutes un rôle propre (Scout, distance, gros dommages) mais manque un petit peu de diversité dans leur design. j'aurais aimé plus de différence, même de couleur, pour pouvoir détermine le type d'unité en un clin d'œil. Idem pour les bâtiments.

Celles-ci se manie plutôt bien, malgré quelques petits raté de mon côté de temps en temps (mais je ne sais pas si c'est du au jeu ou a moi). Par exemple lors d'un hit and run, il m'arrive de perdre mes unités sélectionne et donc je doit toute les sélectionner pour continuer le mouvement.
Mine de rien, il y a pas mal de micro. Il faut savoir bien être positionner et être toujours en mouvement pour ne pas se faire surprendre. une fois le combat engagé, il y a moins de micro qu'un sc2 par contre, pas d'abilité à activé, tout est passif...

Et puis c'est lent... C'est quand même un gros défaut. Il manque juste un tout petit peu de vitesse pour que ce soit agréable. La on dirait vraiment des escargot qui ont du mal à porter leur coquille. Si la vitesse est régler à 1, je trouve qu'elle serait optimale en 1.3.

Le jeu vient tout juste de sortir, donc c'est un peu tôt pour donner un avis définitif. Mais en tout cas, je vais rester dessus quelques temps histoire d'avoir de meilleur base et essayé d'elever mon niveau de jeu. j'espère que l'aspect communautaire va suivre, avec un mode replay/spectateur rapidement ajouté et la création de tournois. les races sont intéressantes à jouer, et les Goo sont vraiment originaux. Pour l'instant je m'intéresse surtout aux humains, race à laquelle j'ai le plus d'affinité de gameplay.

Bref, pour le moment je lui met un bon 14/20+, qui pourrait évoluer vers un 15,voir 16 si les développeurs pondent des patch intéressants, avec des ajouts sympathique !

coconutsu
coconutsu
Niveau 62
30 janvier 2015 à 14:03:59

Ca donne vraiment envie! mais j'ai pas encore le pc pour le faire tourner.

coconutsu
coconutsu
Niveau 62
30 janvier 2015 à 17:15:02

Sinon pour la vitesse peut être un patch à venir si l'ensemble des joueurs trouve le jeu légèrement trop lent.

Lecuisinier56
Lecuisinier56
Niveau 7
30 janvier 2015 à 17:59:29

C'est vrai qu'un mod replay manque,ne serait ce que pour voir comment l'IA ce développe,ses différentes stratégies tant en attaque qu'an défense et collecte de ressource.

basteph
basteph
Niveau 9
30 janvier 2015 à 18:57:11

Bonjour Lecuisinier56 ... :sarcastic:
l’éditeur de carte est dans le dossier Grey Goo de ton jeu, tu y trouveras l’exécutable "Public_PGTerrainEditor.exe"
Suffit de chercher un peu .

Message édité le 30 janvier 2015 à 18:57:52 par basteph
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