Hello tout le monde !
Alors j'ai le jeu depuis maintenant 2 jours et j'ai surtout jouer en mode escarmouche et quelques parties en ligne pour tester les différentes unités, le gameplay et l'aspect Macro/micro.
Je me contre-fou du mode histoire et du background du jeu, mais d'après l'aperçu que j'ai pu voir, il me semble plutôt bien travaillé avec des cinématique très jolie. Bien que, quoiqu'on en dise, on ressent tout de même une certaine inspiration Starcraftienne du côté des 3 races : une terrienne à base de machinerie et fusil, une race avancé à base de laser et téléportation, et une dernière plus animal et gluante !
Pour ma part, je suis un joueur de RTS de longue date. Grand fan particulièrement des jeux Blizzard, j'ai pas mal farmé les Starcraft 1/2, Warcraft et autre Alert rouge, Comand and Conquer et Suprem Commander.
Ce que je cherche en Grey Goo c''est un RTS qui ne révolutionne pas le genre mais qui s'accroche sur des mécaniques et des rouages bien huilé ! Et globalement je suis plutôt satisfait.
La gestion de l'unique ressource est assez sympa, pas de récolteur à ordonner ni à créer ; tout ce fait automatiquement dès que l'extracteur est construit. L'intérêt est que les points de ressources sont assez éloigner entre eux et il faut réussir à sécuriser ces points tout en mettant pression sur son adversaire. Le Gameplay asymétrique est ici bien recherché puisque chaque race à une face très différente de gerer leur base ; Les bêta peuvent créer des générateur secondaire et donc mettre des petites bases un peu partout.
Les humains ont une seule grosse base de laquelle est connecté tout ses bâtiments secondaires grâce à un réseaux. Les bâtiments peuvent être téléporté instantanément sur ce réseaux.
Les Goo... Bin.... C'est un blob qui se déplace quoi 
Pour ce qui est de la création des unités, c'est assez classique pour les Bêta et les humain. On construit une Usine sur laquelle on ajoute des add-on qui permettent de créer différents type d'unité. Il y a un systeme de raccourcie clavier assez intuitif inspiré des MOBA. Mais comme j'ai déjà des automatisme de production avec les autres jeux du genre je me sert toujours des chiffre 123456789 pour gerer à la fois mes bâtiments de prod et mes groupes d"unités.
Pour les Goo... Bin... Tout part du blob quoi 
Les unités de chaque races ont toutes un rôle propre (Scout, distance, gros dommages) mais manque un petit peu de diversité dans leur design. j'aurais aimé plus de différence, même de couleur, pour pouvoir détermine le type d'unité en un clin d'œil. Idem pour les bâtiments.
Celles-ci se manie plutôt bien, malgré quelques petits raté de mon côté de temps en temps (mais je ne sais pas si c'est du au jeu ou a moi). Par exemple lors d'un hit and run, il m'arrive de perdre mes unités sélectionne et donc je doit toute les sélectionner pour continuer le mouvement.
Mine de rien, il y a pas mal de micro. Il faut savoir bien être positionner et être toujours en mouvement pour ne pas se faire surprendre. une fois le combat engagé, il y a moins de micro qu'un sc2 par contre, pas d'abilité à activé, tout est passif...
Et puis c'est lent... C'est quand même un gros défaut. Il manque juste un tout petit peu de vitesse pour que ce soit agréable. La on dirait vraiment des escargot qui ont du mal à porter leur coquille. Si la vitesse est régler à 1, je trouve qu'elle serait optimale en 1.3.
Le jeu vient tout juste de sortir, donc c'est un peu tôt pour donner un avis définitif. Mais en tout cas, je vais rester dessus quelques temps histoire d'avoir de meilleur base et essayé d'elever mon niveau de jeu. j'espère que l'aspect communautaire va suivre, avec un mode replay/spectateur rapidement ajouté et la création de tournois. les races sont intéressantes à jouer, et les Goo sont vraiment originaux. Pour l'instant je m'intéresse surtout aux humains, race à laquelle j'ai le plus d'affinité de gameplay.
Bref, pour le moment je lui met un bon 14/20+, qui pourrait évoluer vers un 15,voir 16 si les développeurs pondent des patch intéressants, avec des ajouts sympathique !