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Sujet : [Jeu] No Man's Land 4

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Kinglos Kinglos
MP
Niveau 10
01 août 2020 à 18:53:27

Mon agent Arthourio va s'infiltrer en tant que gardien :oui:

Devast6 Devast6
MP
Niveau 15
01 août 2020 à 20:48:20

Aile de nuit va faire le gardien

KingRequiem KingRequiem
MP
Niveau 61
01 août 2020 à 20:56:35

Kung Fury va étrangler Aile de Nuit.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
01 août 2020 à 20:57:00

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Taym Taym
MP
Niveau 10
01 août 2020 à 21:08:26

Kroustybat s’infiltre également en tant que gardien.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
02 août 2020 à 13:20:21

:mac: Bataille en E4 (Tour 12) - Azrael (Serrix) et Les Détectives (Kinglos) VS Comte Vertigo (_tiptup_) et Lex Luthor (JeSayPanachay) :mac:

5 juillet 2020.

100 jours. Voilà le nombre de jours qui se sont écoulés depuis que la guerre civile a éclaté. Trois mois de conflit qui avaient ravagé les États-Unis, causant des centaines de pertes humaines. Un conflit qui arrivait à terme. L’alliance mortelle entre Azrael et les Détectives avait écrasé les uns après les autres les dernières poches de résistance, n’en subsistait plus qu’une seule : la coalition formée par le Comte Vertigo et Lex Luthor. Mais bien qu’ils avaient une armée tout à fait honorable, forte de 218 000 hommes d’expérience, les deux hommes savaient que la résistance était vaine. Mais tous deux préféraient mourir au combat que terrés comme des lâches.

Le combat eut lieu au Kentucky, que Lex Luthor contrôlait complètement après la prise de Central City le mois précédent. Les deux criminels organisèrent du mieux qu’ils purent le plan de bataille, pouvant compter sur leur cinq commandants - et celui de Vandal Savage, leur ayant prêté allégeance après la mort de l’immortel - pour diriger les troupes. La plupart des hommes seraient dispersés aux quatres coins de l’État pour stopper dans la mesure du possible la marée humaine que représentait l’armée d’Azrael. Un contingent d’hommes qualifiés resterait défendre la Capitale politique, en compagnie du maître des lieux. Quant au Comte Vertigo, il se positionnerait au point le plus surélevé pour tenter d’affaiblir au mieux l’adversaire avec son effet Vertigo.

Du côté de la “justice”, le plan était simple. Les 11 000 légendes d’Azrael (de véritables vétérans de la guerre et un nombre important de méta-humains s’étant rangés sous la bannière d’Azrael) se plaçeraient en première ligne, pendant que les troupes des Détectives siroteraient des cocktails à l’arrière-front, avec le reste de l’armée d’Azrael. Le chevalier de Saint-Dumas participerait tout de même au combat, épaulé par l’Orgueilleux et l’Avare.

La bataille débuta vers 10 heures. C’était le début de ce qui allait être la plus longue de toutes les batailles, une bataille qui ne se terminerait que neuf jours plus tard. Les Légendes d’Azrael se dispersèrent dans le Kentucky en quatre groupes de 2 500 hommes. Les 1 000 Légendes restantes se réunirent derrière le trio de meneurs pour s’en prendre à la Capitale politique. Les effets du pouvoir du Comte Vertigo se firent ressentir très tôt, mais la grande majorité des combattants parvinrent à en faire abstraction : ce n’était pas le moment de faiblir !

Après cinq jours de conflit, Vertigo comprit bien vite que leur stratégie n’était pas efficace. Leurs hommes, divisés en plusieurs groupes, se faisaient cueillir facilement par les Légendes d’Azrael, que rien ne semblait pouvoir arrêter. Le Comte ordonna donc un regroupement stratégique pour renforcer la force de frappe en un endroit unique. Un contingent de 10 000 de ses brutes fut aussi chargé d’infiltrer les lignes arrières, pour anéantir l’armée en retrait d’Azrael et des Détectives.

Les survivants du côté des criminels se regroupèrent près de Central City, pour livrer leur ultime baroud d’honneur. N’ayant encore subi aucune perte majeure, les Légendes les y suivirent pour les écraser. Les troupes sur place offrirent une résistance admirable face aux méta-humains. Le combat qui fit rage pendant deux jours entiers fut d’une violence inouïe et dévasta complètement la ville. 2 000 Légendes trouvèrent la mort dans cet affrontement. Du côté adverse, tous furent exterminés. Les commandants de Vertigo sur place rendirent les armes et furent capturés. Quant aux brutes de Vertigo envoyées sur l’arrière-front, ils eurent la désagréable surprise de tomber sur les Légendes des Détectives restées en retrait. Le combat tourna rapidement en faveur de ces dernières, et les brutes ne tardèrent pas à rejoindre leurs camarades dans l’au-delà.

30 000 malfrats, voilà tout ce qu’il restait des forces de Lex Luthor. C’était le groupe chargé de défendre la Capitale politique avec le Mercenaire et les trois autres commandants. Deux jours après le massacre de Central City, ils furent attaqués par le petit groupe de Légendes mené par Azrael et les deux Détectives. Luthor les exhorta à se battre, tandis qu’il s’envolait avec son exosuit pour bombarder ses adversaires depuis le ciel. Les malfrats chargèrent au son du cri de guerre du commandant Hashirama, qui hurla “MADARAAAAAAA !”, avant de se prendre une balle perdue entre les deux yeux. Les méta-humains d’Azrael réduisirent bien vite en charpie les malfrats de Lex Luthor. Tobirama - dernier lieutenant de Luthor - capitula et fut arrêté. Quant à Luthor, sa petite course aérienne fut bien vite stoppée par Azrael, qui lui lança deux dagues au niveau des pieds, brisant le système de vol. Il s’écrasa au sol, mais survécut. L’Orgueilleux l’assomma. Deux heures plus tard, alors que les hommes d’Azrael ravageaient les Capitales politique et militaire de Luthor, les troupes des Détectives réussirent à mettre la main sur le Comte Vertigo après d’intenses recherches, le chef de gang ayant tenté de filer après la défaite.

14 juillet 2020.

Les célébrations, retransmises internationalement, eurent lieu à deux endroits du pays. Tout d’abord, Frankfort, capitale du Kentucky. Un taureau d’airain fut installé devant les ruines du Capitole. Luthor fut placé de force à l’intérieur du taureau. L’honneur d’allumer le brasier revint à Damian Wayne, de retour au pays maintenant que les conflits avaient cessé. C’est avec joie qu’il s’exécuta. Le jeune Robin se délecta des hurlements de douleur de Luthor, tandis que Tobirama et Aneskol étaient forcés d’alimenter le feu.

Le reste des “festivités” prirent quant à elles place en Virginie, à Wallops Island, la base de lancement de la NASA. Azrael y fit transporter le Comte Vertigo et ses trois commandants pour les exécuter. Une fusée avait été affrétée spécialement pour l’occasion. Une foule arborant les couleurs typiques de Vlatava s’était réunie, tandis que l’hymne soviétique résonnait fort. Les quatre hommes furent ligotés à la fusée, qui décolla alors que la foule entamait un spectacle de danse.

En ce qui concerne le commandant de Black Manta, Tenner Témor, celui-ci eut un sort un peu plus enviable. L’Avare se contenta de lui servir un plat de viande. Le commandant l’avala goulûment, bien qu’elle soit un peu trop cuite à son goût. Il découvrit ensuite avec horreur qu’il s’agissait d’un morceau de cuisse de Lex Luthor, sorti du taureau d’airain. Après avoir recraché son repas, Tenner Témor fut simplement pendu aux côtés de Tobirama. Aneskol Erdarthur fut quant à lui relâché. Nous lui souhaitons bien sûr tout le bonheur du monde.

2 août 2020.

Au cours des jours qui suivirent la victoire du Kentucky, les forces des Détectives et d’Azrael travaillèrent d’arrache-pied pour pacifier complètement le pays, en éliminant les dernières poches de résistance et mettant fin à la menace des guerriers zombifiés ressuscités. Au cours d’un discours télévisé, Azrael assura au monde entier que le conflit destructeur était bel et bien terminé, et que la justice avait triomphé. Il restait néanmoins un élément à régler : Adrian Veidt. Ce dernier avait ordonné à ses Détectives d’éliminer tout élément criminel à travers le pays, y compris les justiciers. Azrael souhaitait à présent placer le Président des États-Unis en état d’arrestation pour ses crimes contre la population. L’Orgueilleux avait choisi son camp dans cette lutte pour le pouvoir, et se rangea du côté d’Azrael. Les autres Détectives en firent autant.

:cd: À suivre… :cd:

_tiptup_ _tiptup_
MP
Niveau 15
03 août 2020 à 12:28:35

Option 2 avec Gibbs

Moulin-Wesh Moulin-Wesh
MP
Niveau 10
03 août 2020 à 17:28:44

:mac: Infiltration de Ville fortifiée – Metropolis 5★ (E35) –Les Gars (Alliance d'Agents) :mac:

Les cinq Agents se mirent d'accord pour infiltrer le pénitencier de Stryker de la manière la plus sûre possible : en tant que gardiens. Pour des experts de leur calibre, ce serait un jeu d'enfant d'intégrer les rangs des surveillants, obtenir des informations et s'assurer que Bizarro soit bel et bien détenu là-bas ne serait qu'une formalité. Du moins, c'est ce qu'ils pensaient.
Voyez-vous, tout métier comporte son lot de compétences minimales pour pouvoir prétendre à un poste, et si ce n'est pas le cas pour certains d'entre eux, un entretien - d'une complexité variable - est toujours nécessaire pour que les employeurs puissent s'assurer de qui ils embauchent. A moins de passer par une entreprise tiers, comme une agence d'intérim. Mais pour intégrer le pénitencier de l'île Stryker en tant que gardien, les choses n'étaient pas aussi simples, loin de là. Il fallait passer des tests d'aptitudes et psychologiques afin de juger si les candidats avaient ce qu'il fallait physiquement et mentalement pour s'assurer de la sécurité à l'intérieur du pénitencier. Il fallait également bénéficier d'un minimum d'expérience pour prétendre à un poste assez important pour recueillir des informations, et ne parlons pas du fait d'avoir accès aux cellules les plus sécurisées, comme celle supposée de Bizarro. Et, une fois que tout ceci était fait, il fallait également passer l'entretien avec le chef de la sécurité. Ce dernier avait la réputation d'être un vieux de la vieille, dit incorruptible après toutes ses décennies de service. Il était également dit que le pénitencier rencontrant déjà des problèmes financiers, le recrutement était très pointilleux afin de trier les candidats sur le volet et garantir la qualité avant la quantité.

C'est donc avec une application toute particulière que les cinq hommes de mains contrefirent leurs curriculum vitae et consort, de quoi se donner le plus de chance d'être retenu pour le poste et obtenir la position la plus confortable possible.

Jet d'application pour la création du dossier de candidature :
Aman Boy : 69. Réussite passable.
Kroustybat : 34. Réussite simple.
Arthourio Vladivoskor : 89. Réussite tout juste passable.
Aile de nuit : 30. Réussite simple.
Leroy Jethro Gibbs : 16. Réussite haute.

Sur les cinq candidatures reçues en un laps de temps relativement court, seules quatre furent retenues par le chef de sécurité, Arthourio ayant sans doute oublié que mentionner son ancienne appartenance au Politburo n'était pas le choix le plus judicieux en plein milieu d'une guerre civile Américaine. Malgré ça, le responsable des relations humaines insista pour le garder, prétextant qu'ils pourraient toujours le placer au service des linges sales.
Les cinq Agents furent donc invités à passer leurs tests, psychologiques et d'aptitudes. Ce dernier consistait en une série de questionnaires sur la logique et les manières d'approcher un problème ou une situation donnée, ainsi qu'une poignée de tests physiques pour déterminer si les candidats rentraient dans le cadre ou non.

Jet pour le premier test d'aptitude :
Aman Boy (60/100) : 64. Échec.
Kroustybat (60/100) : 94. Échec critique.
Arthourio Vladivoskor (60/100) : 30. Réussite.
Aile de nuit (60/100) : 3. Réussite critique.
Leroy Jethro Gibbs (60/100) : 8. Réussite critique.

Tout se passait pour le mieux pour les quatre candidats jusqu'à ce que Kroustybate, bras droit de Deadshot, alias Clayface, ne hurle soudainement tout en se prenant la tête. Frustré, il se tapa ensuite la tête sur la table à plusieurs reprises en continuant de crier comme un damné. Aile de nuit et Gibbs réagirent tout deux au quart de tour, voyant leur allié faire une véritable crise de panique, et firent leur possible pour l'empêcher de se faire plus de mal. Malgré ça, il fut jugée trop troublé pour pouvoir continuer le test et fut amené à l'aile médicale du pénitencier le temps qu'il se calme. L'épreuve put reprendre dans le calme, mais Aman Boy restait troublé de voir son comparse fondre dans la folie de pareille manière pour un simple test d'aptitude, aussi il ne parvint pas à répondre aux questionnaires comme il l'aurait souhaité.

Jet pour le deuxième test d'aptitude :
Aman Boy (50/100) : 33. Réussite.
Arthourio Vladivoskor (65/100) : 26. Réussite.
Aile de nuit (70/100) : 14. Réussite.
Leroy Jethro Gibbs (70/100) : 71. Échec.

Le deuxième test fut bien plus calme, et tous purent se ressaisir des évènements passés. Ceci dit Leroy Jethro Gibbs se loupa de quelques questions à peine, et le fit savoir à ses semblables lorsqu'ils bénéficièrent d'une courte pause.

Jet pour le troisième test d'aptitude :
Aman Boy (55/100) : 98. Échec critique.
Arthourio Vladivoskor (70/100) : 90. Échec critique.
Aile de nuit (75/100) : 83. Échec.
Leroy Jethro Gibbs (65/100) : 12. Réussite.

Cette fois-ci, ce fut au tour des nerfs d'Aman de lâcher en pleine épreuve. Se remémorant Kroustybat succomber à ses doutes et peurs, il fut soudain pris de panique et imita ce dernier malgré lui, frappant à son tour sa tête contre le bureau auquel il était assis. Lâchant un cri de surprise, Arthourio commença à déblatérer des propos incompréhensibles, répétant toujours les mêmes mots dans la langue russe. Cette fois-ci, en revanche, personne ne parvint à les calmer efficacement, et ils quittèrent donc tout deux la pièce pour aller à l'infirmerie aussi. Arthourio, dans sa folie communiste, résista aux gardes et ils furent contraints de le matraquer pour le calmer.

Aman Boy : 90/100 Def.
Arthourio Mescouillesenski : 90/100 Def.

Jet pour le quatrième test d'aptitude :
Aile de nuit (70/100) : 5. Réussite critique.
Leroy Jethro Gibbs (70/100) : 81. Échec.

Cette dernière épreuve fut d'autant plus calme, mais n'empêcha pas Gibbs de retomber dans ses travers et de se déconcentrer sur certaines questions, plus nombreuses que lors de la deuxième épreuve cependant. De son côté, Aile de nuit fit preuve d'un sang froid à toute épreuve et réussit avec brio le dernier test.

Il était maintenant temps de passer aux épreuves physiques, au nombre de trois. Un parcours du combattant pour jauger les aptitudes physiques et motrices, un court échange martial avec un garde pour juger des compétences à neutraliser les détenus et une session intensive d'exercices physiques pour mesurer les candidats à l'effort long et continu.
Les trois candidats forcés au repos qu'étaient Kroustybat, Arthourio et Aman rejoignirent leurs deux compères et tous entamèrent les tests physiques.

Jet pour le parcours du combattant :
Aman Boy (45/100) : 77. Échec.
Kroustybat (50/100) : 79. Échec.
Arthourio Vladivoskor (60/100) : 94. Échec critique.
Aile de nuit (70/100) : 86. Échec.
Leroy Jethro Gibbs (65/100) : 31. Réussite.

Seul Gibbs parvint à franchir l'intégralité du parcours sans se blesser ou être totalement éreinté. Les quatre autres échouèrent avant de pouvoir franchir la ligne d'arrivée, Arthourio encore plus que les autres. Sa prestation fut pour ainsi dire lamentable, et il se foula même la cheville, ce qui le contraint à arrêter l'épreuve en plein milieu. Les gardes l'emmenèrent à nouveau vers l'aile médicale.

Arthourio Mescouillesenski : 80/100 Def.

Jet pour la joute :
Aman Boy (40/100) : 42. Échec.
Kroustybat (45/100) : 92. Échec critique.
Aile de nuit (65/100) : 72. Échec.
Leroy Jethro Gibbs (70/100) : 67. Réussite.

Malgré toute leur bonne volonté, Aman Boy et Aile de Nuit manquaient cruellement de compétences en arts martiaux et furent battus facilement par l'examinateur. De l'autre côté, Leroy Jethro Gibbs s'en sortit remarquablement en comparaison, faisant preuve de ses aptitudes physiques à nouveau. Pour ce qui est de Kroustybat, il voulut faire preuve de ses propres aptitudes, mais se retrouva malgré lui dans une position désastreuse en voulant effectuer une clef après une virevolte, et retomba sur son cou. Il ne résista pas lorsqu'un garde l'emmena à nouveau à l'infirmerie du pénitencier.

Jet pour l'entraînement intensif :
Aman Boy (35/100) : 18. Réussite.
Aile de nuit (60/100) : 60. Réussite.
Leroy Jethro Gibbs (75/100) : 3. Réussite critique.

Leroy Jethro Gibbs puisa au fond de lui-même pour offrir une prestation magistrale à l'examinateur, c'était comme si l'entraînement n'était qu'une routine pour lui. Nul doute que sa ferveur et son exemplarité inspirèrent le jeune Aman Boy, car lui aussi parvint au bout de l'entraînement sans montrer trop de fatigue. En revanche, pour Aile de nuit il en fut autrement. Il eut beaucoup de peine à réaliser chacun des exercices, cependant il parvint tout de même à remplir l'objectif principal et termina la sessions sur ses deux pieds.
Une longue pause plus tard, Arthourio et Kroustybat réapparurent et les cinq agents purent débriefés les derniers évènements avant le début de la dernière partie des tests : les examens psychologiques.

Jet pour l'examen psychologique :
Aman Boy (40/100) : 36. Réussite.
Kroustybat (35/100) : 41. Échec.
Arthourio Vladivoskor (50/100) : 91. Échec critique.
Aile de nuit (55/100) : 6. Réussite critique.
Leroy Jethro Gibbs (85/100) : 66. Réussite.

A nouveau, Arthourio manqua clairement de jugeote et fit preuve d'émotions contradictoires en parlant d'évènements passés et autres pensées polémiques. Le psychologue désira aller plus en profondeur et l'agent avoua presque pleinement qu'il était autrefois un agent pour le compte de l'URSS, manqua même de parler de certaines de ses missions. Des questions à ce sujet furent posées à Kroustybat, de par son origine d'Europe de l'Est qui avait créé le doute chez les examinateurs après les révélations d'Arthourio. Loin d'être aussi suspect que son semblable, cet afflux de questions étranges et très pointilleuses le fit douter à de nombreuses reprises, même sur des questions simples.
Aile de nuit, de son côté, révéla être parfaitement saint d'esprit, ne faisant preuve d'aucun trouble mental ou psychologique contrairement au reste de ses collègues, et parvenant même à entamer un début d'amitié avec la psychologue se chargeant de lui.

Ne restait désormais plus qu'une seule et dernière épreuve : l'entretien avec le chef de la sécurité. Celui-ci se réserver le droit de refuser quiconque sur son seul opinion, peu importe les résultats aux épreuves précédentes ou la qualité du dossier de candidature.

Jet pour l'entretien d'embauche :
Aman Boy (45/100) : 78. Échec.
Kroustybat (30/100) : 57. Échec.
Arthourio Vladivoskor (40/100) : 19. Réussite.
Aile de nuit (65/100) : 1. Réussite critique.
Leroy Jethro Gibbs (85/100) : 68. Réussite.

Les deux premiers à passer furent aussi les deux que le chef de la sécurité appréciaient le moins. Ce fut d'ailleurs retranscrit lors de l'entretien puisqu'il fut bien plus insistant sur certains points et bien plus dur dans ses propos qu'avec les trois autres. Ainsi Aman Boy ressortit avec les larmes aux yeux de son entretien, insultant dans sa barbe le décideur, tandis que Kroustybat se leva brusquement en menançant physiquement le chef après une question un peu trop personnelle de ce dernier.
Arthourio parvint à retrouver son calme malgré la journée pitoyable qu'il passait, et tapa dans l'oeil de son vis-à-vis grâce à ses nombreuses compétences, notamment sa prédisposition aux arts de la bureaucratie. Gibbs, lui, n'eut pas grand chose à faire, ses résultats parlaient d'eux-mêmes, et le gardien en chef était impressionné par ses prouesses physiques, déclarant qu'il serait parfait pour mater les détenus un peu trop agités.
Mais c'est bel et bien Aile de nuit qui s'attira toutes les faveurs du vieil homme. Sans qu'il ne dévoila comment à ses collègues, il parvint à faire oublier tout les mauvais points dans sa candidature au décideur et ressortit du bureau de ce dernier avec la garantie qu'il serait engagé en tant que gardien pénitencier.

Quelques jours passèrent durant lesquels les cinq compères attendaient avec impatience les résultats de leurs candidatures, certains oubliant même la raison initiale de ladite candidature et se réjouissant de pouvoir enfin travailler au sein du pénitencier pour profiter de tous les avantages que cela incombait.

Résultat des candidatures :
Aman Boy : 40 - 15 = 25. Échec.
Kroustybat : 50 - 40 = 10. Échec.
Arthourio Vladivoskor : 25 -10 = 15. Échec.
Aile de nuit : 50 + 40 = 90.
Leroy Jethro Gibbs : 65 + 40 = 105. Réussite.

Résultat des courses, seuls deux Agents furent retenus pour le poste de gardien, Aile de nuit et Leroy Jethro Gibbs. Malgré la déconvenue, il fut décidé que la mission était prioritaire, et puis, les deux compères seraient parfaitement capables de la mener à bien.

A suivre...

__________________________________
Ville fortifiée : Metropolis (5★).
1er avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
2ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
3ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
4ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
Boss de Ville fortifiée : ?
____________________________________

La candidature au poste de gardien de pénitencier se passe comme un jeu à point. En fonction des échecs ou réussites des Agents, ils reçoivent ou perdent des points, avec un minimum de 90 à atteindre.

Le dossier de candidature donne un score de base qui variera ensuite avec les tests :
0-10 : Réussite critique - part avec le score le plus haut possible (85)
11-25 : Réussite haute - la candidature sera plus simple (65).
26-50 : Réussite simple - la candidature se passera normalement. (50).
51-75 : Réussite passable - retenu mais candidature plus compliqué (40).
76-90 : Réussite tout juste passable - dossier catastrophique mais retenu, candidature très compliqué (25).
91-100 : Échec critique - la direction du pénitencier décèle votre objectif et vous fait arrêter.

Une réussite aux tests apporte un bonus de +5. Une réussite critique apporte un bonus de +10.
Un échec apporte un malus de -5. Un échec critique apporte un malus de -10 aux entretiens.
Les bonus/malus de l'entretien comptent doubles.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
03 août 2020 à 17:38:41

On n'applaudit pas Kinglos hein. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/7/1515921662-cat9.png

Moulin-Wesh Moulin-Wesh
MP
Niveau 10
06 août 2020 à 15:11:41

:mac: Infiltration de Ville fortifiée – Metropolis 5★ (E35) –Les Gars (Alliance d'Agents) :mac:

Le jour-j approcha bien plus rapidement que les agents Aile de nuit et Leroy Jethro Gibbs ne l'auraient pensé, mais ils étaient fins prêts. Après tout, il ne s'agissait là que d'une infiltration comme une autre, rien de plus compliqué que ce qu'ils avaient pu faire par le passé. Le plus jeune des deux, l'ancien homme de main de Black Manta, fut rappelé à l'ordre par son ainé qui lui rappela qu'ils ne cherchaient pas à se faire une place au sein du pénitencier, et qu'ils n'étaient pas là pour se créer une nouvelle vie, un nouveau départ. Ils avaient un objectif : vérifier si Bizarro était bel et bien détenu à l'intérieur du pénitencier de l'île Stryker.

Dès leur prise de poste, les deux compères entamèrent rapidement la recherche d'information. Ils décidèrent de se fondre dans la masse pour ne pas éveiller les soupçons, poser trop de questions ou être trop insistant sur certains points pourraient être nocif pour leur couverture.

Jet de persuasion :
Aile de nuit (60/100) : 61. Échec.
Leroy Jethro Gibbs (60/100) : 86. Échec.

Aile de nuit, sous l'alias de Bear Outte pour l'infiltration, et Leroy Jethro Gibbs, qui inversa simplement son premier prénom et son nom de famille, firent tout leur possible pour ne pas poser trop de questions ou les faire paraître banales. Malheureusement, des questions comme "eh, au fait, c'est vrai que Bizarro est enfermé ici ?" ou encore "j'ai entendu dire que Bizarro avait été kidnappé par des mercenaires, pourtant on m'a aussi dit qu'il était ici...c'est fou la vie, non ?" firent l'exact opposé. Si leurs vis-à-vis ne relevaient pas forcément l'insistance, certaines oreilles un peu trop curieuses ne manquèrent pas la moindre information aux sujets de ces deux nouveaux-venus. Aussi, sans que les deux ne le sachent, le mot passa à leur sujet qu'ils posaient un peu trop de questions à propos de leur tout dernier détenu de marque.
La première conséquence à cela fut que les autres gardiens devinrent un tant soit peu distants, comme s'ils cherchaient à s'éloigner de ces deux potentiels nids à problèmes.

Jet de perception :
Aile de nuit (55/100) : 69. Échec.
Leroy Jethro Gibbs (55/100) : 49. Réussite.

Au détour d'une rangée de casier dans les vestiaires, Gibbs surpris notamment deux gardes qui discutaient, l'un expliquant à l'autre qu'il ne voulait pas trop traîner avec les deux autres au risque d'apparaître comme un de leurs amis et de disparaître comme cela avait été le cas pour quelques gardiens trop curieux auparavant.
La rumeur au sujet des disparitions mystérieuses des personnes qui posaient trop de questions à propos de Bizarro n'était donc pas infondée. Pire encore, lesdites disparitions avaient même lieu au sein d'un organisme carcéral. Si lui et son jeune comparse n'étaient pas plus prudents, ils risquaient de subir les affres de ce qui faisait disparaître les fouineurs. D'un autre côté, peut-être était-ce là une piste à envisager afin d'obtenir des informations au sujet du ou des ravisseurs.
Ceci dit, peu après leurs questions répétées, l'un des gardiens vint directement à leur rencontre. Son approche fut directe et il ne passa pas par quatre chemins pour leur annoncer qu'il pouvait potentiellement leur fournir les informations qu'ils recherchaient. C'était potentiellement l'aubaine qu'ils recherchaient tout deux, de quoi faciliter leur enquête sans qu'ils n'aient à perdre trop de temps à créer des liens avec leurs collègues actuels ou établir la position supposée de Bizarro au sein de cet énorme pénitencier. Seul bémol, le gardien demandait un prix exorbitant qui excédait largement le seul revenu qu'ils tireraient sur l'année entière.

Aile de Nuit et Leroy Jethro Gibbs sont confrontés à plusieurs choix :

  1. Continuer leur enquête normalement. Le plan dont les cinq agents avaient convenus n'est pas forcément parfait, et il prendra du temps, mais il a le bénéfice d'être le plus sûr quant à leur sécurité et les informations qu'ils pourront récolter.
  2. Payer les informations au gardien. Dix millions de dollars ce n'est pas rien, mais si cela peut permettre aux Gars d'enchaîner sur la suite de leur enquête, c'est une option à envisager. Puis, qui sait, peut-être que le gardien proposera plus que des informations.
  3. Jouer la carte de la ruse et attirer la personne qui fait taire les langues trop pendues. En continuant à poser des questions et à faire les curieux ouvertement, ils seront peut-être dans le viseur de celui ou ceux qui font disparaître les curieux. La tentative est risquée, mais elle peut également leur donner des informations sur ceux que cette affaire gêne.

__________________________________
Ville fortifiée : Metropolis (5★).
1er avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
2ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
3ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
4ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
Boss de Ville fortifiée : ?

Devast6 Devast6
MP
Niveau 15
06 août 2020 à 22:57:13

1)

_tiptup_ _tiptup_
MP
Niveau 15
08 août 2020 à 10:56:41

1 aussi

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
09 août 2020 à 20:39:09

2 août 2020. Bunker présidentiel, quelque part aux États-Unis.

Depuis son bunker présidentiel, Adrian Veidt visionne le discours d’Azrael. Il serre du poing en l’entendant mentionner son envie de le faire arrêter, lui, le Président des États-Unis. Il fulmine en voyant ses propres hommes - les Détectives - se ranger derrière le justicier avec un regard approbateur. La guerre civile ne s’était pas déroulée de la façon dont Veidt l’avait imaginé. Si les Détectives ont largement contribué à l’éradication du crime à l’échelle du pays, ils avaient aussi trahi leur mission en s’alliant aux vermines de la trempe de Damian Wayne et Azrael. Adrian Veidt n’était pas un homme à sous-estimer. Mais même lui devait reconnaître son échec imminent : en passant du côté d’Azrael, les Détectives le privaient de tout soutien militaire. Il allait être forcé de mettre à exécution son plan B. Se saisissant de son téléphone, il ordonna qu’on prépare son jet privé, pour un départ imminent vers la Pennsylvanie.

Ruines de Washington D.C, le soir même.

Azrael et les Détectives s’étaient à nouveau réunis pour s’adresser à la nation. Le justicier prit à nouveau la parole devant les caméras du monde entier.

« Cher peuple américain. Chers citoyens du monde. Aujourd’hui, conformément à notre précédente déclaration, nous avons tenté d’appréhender Adrian Veidt pour le démettre de ses fonctions et pour le juger. Malheureusement, il avait déjà quitté les lieux quand nous sommes arrivés. Mais soyez sûrs de ça : nous le traquerons et le retrouverons.

Depuis la destruction de Washington DC et de Gotham City, nous nous sommes efforcés de faire régner la paix dans notre pays. Sous la houlette d’Adrian Veidt, les Détectives ont été déployés dans tout le pays pour éliminer l’élément criminel. Mais ils n’étaient que des outils. Manipulés par un homme rongé par le crime. Aujourd’hui, vous méritez la vérité. L’homme responsable de la destruction de Washington DC n’était pas Basil Karlo. Gueule d’Argile était un criminel, mais il n’a jamais eu accès à de l’arsenal nucléaire. Un seul homme détenait une telle puissance : le Président des États-Unis. Adrian Veidt est responsable de la destruction de la capitale américaine. En utilisant les ressources de la Société, un groupe de criminels de renom, il a plongé le monde dans le chaos pour favoriser l’émergence d’une guerre civile. Son objectif : écraser toute forme de résistance à son règne, qu’elle soit d’origine criminelle ou héroïque. Mais la justice a fini par triompher. Et aujourd’hui, avec les Détectives à nos côtés, il est temps de reconstruire notre pays pour créer une nouvelle ère de paix. Les têtes pensantes de la Société ont pour la plupart été éliminées, et nous travaillerons d’arrache-pied pour arrêter les derniers éléments perturbateurs, quitte pour cela à travailler avec d’anciens chefs de gang s’étant rangés, tels que Gorilla Grodd et Black Manta.

La reconstruction du pays doit passer par une reconstruction de son organe politique. Pour cette raison, et pour les quatre années qui suivront, l’homme que vous connaissez sous le pseudonyme d’Orgueilleux assurera la fonction de Président des États-Unis. Au cours des quatre années qui suivront, nous rebâtirons lentement mais sûrement des bases saines pour relancer notre démocratie. Dieu vous bénisse. Et Dieu bénisse les États-Unis d’Amérique. »

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
09 août 2020 à 20:39:26

5 août 2020. Laboratoire secret du gouvernement américain - Pennsylvanie.

Adrian Veidt se tenait face à un immense caisson de détention. Au sein de celui-ci : le fruit du projet secret sur lequel ses équipes avaient travaillé avec acharnement alors que la guerre civile faisait rage. Le projet Doomsday.

Adrian Veidt avait toujours été obsédé par une idée bien précise : réduire à néant la criminalité. Au fil des années, il en était venu à détester tout autant les super-héros que les super-criminels. Par leur refus de tuer, il les jugeait responsable de la prolifération du crime. Il pensait avoir trouvé un moyen de s’en débarrasser lorsqu’il y a bien des années, en mettant en place sa base secrète en Antarctique, il fit la découverte d’un monstre prisonnier des glaces, une bête issue des profondeurs de Krypton qu’il surnomma Doomsday. Grâce à la technologie avancée de sa base, Adrian Veidt remit en état Doomsday, après s’être assuré qu’il lui obéirait. Malheureusement, Doomsday se révéla faible après des siècles de congélation, et il fut tué sans réelle difficulté par Superman lors de leur première confrontation. Pour que son plan réussisse, Veidt comprit qu’il lui faudrait un Doomsday beaucoup plus puissant que le modèle originel. Et pour cela, il lui faudrait du temps et de la tranquillité. Une diversion.

En se servant de sa richesse, Adrian Veidt avait fini par créer la Société, dans l’ombre, et orchestrer les guerres de gang à Gotham pour lancer la phase ultime de son plan : une guerre à l’échelle des États-Unis, une fois fois la Société suffisamment affaibli pour pouvoir paralyser le monde avec leur trésor - une invention de Veidt lui-même - et leur rejeter la faute. Une fois en possession du pouvoir légitime en tant que Président, la guerre à l’échelle du pays lui permettait de mener une guerre sans merci contre le crime et les héros tout en profitant des ressources gouvernementales - ARGUS et CADMUS, principalement - pour mettre son projet à exécution. Le projet Doomsday 2.0. prit donc vie dans ce laboratoire secret de Pennsylvanie. Le Doomsday originel étant mort, il fallait commencer par le recréer. C’est là que Cadmus entrait en jeu, avec leur laboratoire de clonage implanté à Metropolis. En plus de leurs recherches à Metropolis, Cadmus avait aussi engagé les criminels Metallo et Toyman pour tenter d’éliminer Superman, la principale menace à la réalisation du projet, dans sa ville natale de Smallville. Un projet qui n’arriva jamais à terme.

Dans l’objectif de rendre Doomsday plus puissant, Adrian Veidt s’est intéressé à divers procédés pour rendre la bête plus forte, notamment l’étude de la technologie Lazare à Saint-Roch, suite à un marché passé avec Ubu, chef d’une branche de la Ligue des Assassins. Il avait aussi chargé Cadmus de retenir Solomon Grundy captif à Monument Point, et a passé un accord avec Ocean Master pour faire sortir Corum Rath d’Atlantis. L’objectif étant d’étudier le processus régénératif de deux individus en question. Tous les produits chimiques nécessaires à la bonne tenue du projet étaient quant à eux acheminés depuis la filiale d’Ace Chemicals à Detroit.

Hélas, le projet a rencontré beaucoup d’imprévus pendant la guerre, principalement à cause de Lex Luthor. Sans le savoir, le mercenaire a mis un coup d’arrêt à l’envoi de produit chimique depuis Detroit, en plus de mettre un terme aux recherches sur Solomon Grundy en s’emparant de Monument Point. Les propres hommes de Veidt, les Détectives, ont contrecarré ses plans en éliminant les hommes d’Ubu à Saint-Roch et en encourageant Azrael à chasser Cadmus de Smallville.

Aujourd’hui, Veidt se tient devant le caisson abritant son projet. Le nouveau Doomsday. Mais hélas, les complications rencontrées pendant la guerre en ont fait un monstre imparfait. Pas aussi puissant qu’Adrian Veidt l’avait espéré. En l’état, il n’était pas de taille à s’opposer aux membres de la Ligue des Justiciers, et encore moins à Superman. Mais cela ne faisait rien. Adrian Veidt avait anticipé un tel scénario, et avait un plan B dans sa manche.

Car parallèlement au projet Doomsday, un autre projet était mené dans les laboratoires STAR Labs de Central City : un projet dont l’enjeu était de percer les mystères du voyage temporel et de la Force Véloce. Malgré l’intervention - une fois encore - de Lex Luthor et de son acolyte Vertigo, ce projet avait été mené à bien. Si Adrian Veidt ne pouvait pas accomplir sa mission dans le présent, alors il l’accomplirait dans le passé. Peut-être que son nouveau Doomsday n’était pas de taille à affronter les super-héros au sommet de leur puissance. Mais qu’en était-il de les affronter alors qu’ils découvraient tout juste leurs pouvoirs ?

Le caisson de détention était relié à une réplique du tapis cosmique de Flash à STAR Labs. S’il avait perdu Flash, cela ne changeait rien aux plans d’Adrian Veidt, puisqu’il avait mis la main sur un autre bolide, peu avant la fin de la guerre : Kid Flash, l’acolyte de Flash. Il fut placé de force sur le tapis cosmique, et le bolide fit la seule chose qu’il pouvait vraiment faire : courir.

Alors que Kid Flash effectuait à contre-cœur sa besogne, les portes du laboratoire furent brisées. Les troupes de sécurité d’Azrael, menées par le justicier en personne, venaient de pénétrer dans l’infrastructure.

« À genoux, Veidt. C’est terminé. Il est temps de payer pour tes crimes.
- Je crains que vous n’arriviez trop tard, justicier. »

À ces mots, un vortex apparut juste derrière lui, engloutissant complètement le caisson de détention. Avec ses réflexes surhumains, Ozymandias s’empara du 9mm de l’une des recrues d’Azrael et tira une balle qui vint répandre la cervelle de Kid Flash sur le mur. Le vortex s’effondra aussitôt. Le caisson de détention avait disparu avec lui. Ozymandias abattit ensuite la totalité de l’escorte d’Azrael, avant d’engager un combat au corps-à-corps avec le justicier. Voilà bien longtemps que tous deux n’avaient pas affronté un adversaire digne de ce nom. Ils se rendaient coup sur coup. Mais c’est Azrael qui finit par l’emporter, en parvenant à acculer Veidt contre un mur, contre lequel il lui écrasa le crâne, le plongeant dans les vapes. Adrian Veidt avait été arrêté. Mais sa bête était hors de portée…

2006. Antarctique.

Un jeune Adrian Veidt arpentait les glaces de l’Antarctique, non loin de sa base secrète. Son satellite personnel y avait détecté l’apparition brutale d’un objet non identifié. Il y trouva le caisson de détention, qu’il ouvrit précédemment. Il n’en crut pas ses yeux. Devant lui se tenait une réplique exacte du monstre qu’il avait trouvé dans la glace quelques heures plus tôt ! La bête contenait aussi une cassette vidéo signée… par lui-même ?

La cassette vidéo contenait un message préenregistré par son lui du futur, lui expliquant tous les détails de sa mission et la raison de l’envoi d’un Doomsday supérieur à sa version du présent, encore prisonnière des glaces, dans le passé. Adrian Veidt savait maintenant ce qu’il avait à faire pour accomplir sa mission…

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
09 août 2020 à 20:40:31

https://www.noelshack.com/2020-32-7-1596998409-no-man-s-land-5-volume-0.png

A Kinglos's edition, coming redacted .

Devast6 Devast6
MP
Niveau 15
09 août 2020 à 20:58:36

Gépalu

Moulin-Wesh Moulin-Wesh
MP
Niveau 10
02 septembre 2020 à 09:20:23

Petit questionnaire de fin d'édition pour permettre à tout le monde de faire un genre de bilan, et ça aide les MJs à voir l'avis global sur l'édition et le jeu en général.

1) Globalement, qu'avez-vous pensé de cette édition ?

2) Votre avis sur le nouveau système de classe ? Une critique/avis sur chaque classe peut-être ?

3) Votre avis sur le Lieutenant ? Une critique/avis sur l'Agent et sur le Commandant ?

4) Le nouveau système d'attribution des personnages, vous le trouvez comment ? Une préférence entre les différents systèmes (premier arrivé, premier servi ; enchère ; liste de préférence) ?

5) Un avis sur les Arcanes ? Oubliez pas qu'elles sont tirées aléatoirement chaque tour, on avait pas prévu que les Arcanes paquets tombent aussi rapidement et aussi proches les unes des autres.

6) Vous le savez peut-être pas, mais on a réformé le système de tirage des PNJs, vous l'avez ressenti ou c'était comme les autres éditions pour vous ? Il y a eu plus de PNJs alliés aux joueurs par exemple.

7) Le passage à Discord ? Hormis l'explosion des MP & des conversations, c'est plutôt bien, non ?

8) L'un des points noirs de l'édition : les Villes fortifiées. Globalement, on a chié dans la colle, du coup apportez vos critiques, même si on sait plus ou moins ce qui ne va pas. Prochaine grosse refonte pour la prochaine édition ?

9) Votre bilan sur la catégorie de votre personnage (Justicier/Mercenaire/Chef de gang), et seulement le vôtre. Des idées de modifications pour un camp ou un type de personnage ? Des recommandations ?

10) Un bilan sur votre prestation et ce que vous auriez changé avec le recul ?

11) Relev vainqueur de NMLNE, pour ou contre ? Votre réponse se doit d'être construite et doit comporter des arguments.

12) La lampe de Pixar ou le pêcheur de Dreamworks ?

13) Quelque chose à rajouter ?

thebreizhcola thebreizhcola
MP
Niveau 16
02 septembre 2020 à 17:52:26

Le 02 septembre 2020 à 09:20:23 Moulin-Wesh a écrit :
Petit questionnaire de fin d'édition pour permettre à tout le monde de faire un genre de bilan, et ça aide les MJs à voir l'avis global sur l'édition et le jeu en général.

1) Globalement, qu'avez-vous pensé de cette édition ?

C'était fun mais Kinglos cheaté

2) Votre avis sur le nouveau système de classe ? Une critique/avis sur chaque classe peut-être ?

Bah je sais pas je suis mort avant abruti

3) Votre avis sur le Lieutenant ? Une critique/avis sur l'Agent et sur le Commandant ?

Trop nul de pas pouvoir renommer ses unités

4) Le nouveau système d'attribution des personnages, vous le trouvez comment ? Une préférence entre les différents systèmes (premier arrivé, premier servi ; enchère ; liste de préférence) ?

Très bien

5) Un avis sur les Arcanes ? Oubliez pas qu'elles sont tirées aléatoirement chaque tour, on avait pas prévu que les Arcanes paquets tombent aussi rapidement et aussi proches les unes des autres.

C'est des tapettes

6) Vous le savez peut-être pas, mais on a réformé le système de tirage des PNJs, vous l'avez ressenti ou c'était comme les autres éditions pour vous ? Il y a eu plus de PNJs alliés aux joueurs par exemple.

Ta gueule

7) Le passage à Discord ? Hormis l'explosion des MP & des conversations, c'est plutôt bien, non ?

C'est chouette :stickerpepelesbrasenl'air:

8) L'un des points noirs de l'édition : les Villes fortifiées. Globalement, on a chié dans la colle

9) Votre bilan sur la catégorie de votre personnage (Justicier/Mercenaire/Chef de gang), et seulement le vôtre. Des idées de modifications pour un camp ou un type de personnage ? Des recommandations ?

Rajouter 10000 PV à l'épouvantail

10) Un bilan sur votre prestation et ce que vous auriez changé avec le recul ?

Ces putains de poing américain

11) Relev vainqueur de NMLNE, pour ou contre ? Votre réponse se doit d'être construite et doit comporter des arguments.

bg

12) La lampe de Pixar ou le pêcheur de Dreamworks ?

Le "what are you doing stepbro" de stepsister

13) Quelque chose à rajouter ?

un peu de sel

Devast6 Devast6
MP
Niveau 15
05 septembre 2020 à 12:32:55

1) Globalement, qu'avez-vous pensé de cette édition ?

Globalement, l'édition était bonne. :hap: Il y'a quelques éléments qui ont compliqués le jeu pour certains et facilités pour d'autres. J'y reviendrai plus tard.

2) Votre avis sur le nouveau système de classe ? Une critique/avis sur chaque classe peut-être ?

Le nouveau système de classe est bon mais certains éléments sont catastrophiques. Le système repose encore trop sur la RNG ce qui est vraiment chiant pour certains. D'un coté on à l'armée du joueur X qui a un tirage au sort assez équilibré (je me rappelle plus des probas) et de l'autre l'armée de Tiptup qui est une armée d'ingénieurs et d'artilleurs. :noel: ça permet de propulser la progression d'un joueur ou de la ralentir chez un autre.

Les ingénieurs -> Inutiles. :( Des stats médiocres, une efficacité médiocre en combat et les bonus fourni ne valent pas le fait d'en avoir 40. Avoir 5 ingénieurs dans son armée c'est correct mais encore une fois peu utile.)

Eclaireurs -> Correct. ils possèdent une bonne efficacité

Fantassins -> la base.

Artilleurs -> Le problème des artilleurs c'est qu'ils sont la condition principale du combat à distance et qu'ils sont requis pour manipuler certaines machines. Le combat à distance était assez "limité" sur cette édition, mais je n'ai pas vraiment pu expérimenter celui de NML3 donc...

Les FS -> Trop fort. Ils ne sont pas limités par une catégorie d'arme / limite de niveau comme les autres unités et possèdent des stats de base assez fort. Avec une simple FS on peut atteindre les 200 de PDF ce qui est énorme en Early game. (On y reviendra plus tard.)

Pour une futur refonte -> Dégager les ingénieurs, nerf les FS (Nerf de stats parait possible), buff un peu les Artilleurs.

J'avais pensé à l'idée d'introduire une nouvelle classe à la place des ingénieurs qui se caractérise dans le combat au CaC, qui permet de faire passer un buff / refonte du CaC par une classe. :oups:

3) Votre avis sur le Lieutenant ? Une critique/avis sur l'Agent et sur le Commandant ?

Le Lieutenant offre d'énormes possibilités. L'Agent est trop situationnel, dépend trop de la RNG et est compliqué à EXP. Alors que de l'autre coté, le Commandant offre des bonus de malade mental à l'armée qu'il dirige. Les bonus de Def sont complètement craqués pour les Forts mais aussi les batailles. Il est possible de chopper des bonus du style + 70 % Def. (voir plus)

Par contre, quel est le nombre de Lieutenant max qu'un joueur ai possédé ? 3-4 max non ? :hmm: Ça coûte cher cette merde en plus. :sue:

4) Le nouveau système d'attribution des personnages, vous le trouvez comment ? Une préférence entre les différents systèmes (premier arrivé, premier servi ; enchère ; liste de préférence) ?

Le système est très bon. Je préféré que le MJ distribue les personnages (en fonction des préférences de joueurs) en évitant le plus possible le Teaming ou le Zoning d'une communauté dans une zone, en évitant qu'une communauté privatise les Justiciers / Mercenaires etc...

5) Un avis sur les Arcanes ? Oubliez pas qu'elles sont tirées aléatoirement chaque tour, on avait pas prévu que les Arcanes paquets tombent aussi rapidement et aussi proches les unes des autres.

All my homies hate the Arcanes I.E.M and Anti Alliance. :grr: Ces 2 arcanes sont tombés dans les pires moments donc fuck it. Sinon les arcanes paquets sont toujour sympa. Surtout celle sur les véhicules. :hap:

6) Vous le savez peut-être pas, mais on a réformé le système de tirage des PNJs, vous l'avez ressenti ou c'était comme les autres éditions pour vous ? Il y a eu plus de PNJs alliés aux joueurs par exemple.

Pas de plainte envers les PNJ.

7) Le passage à Discord ? Hormis l'explosion des MP & des conversations, c'est plutôt bien, non ?

C'est magnifique. C'est vraiment parfait le passage à Discord. On s'est tous un peu rapproché non ? NML 4 m'a permis de tous vous connaitre un peu, on a passé des moments de fou. :coeur:

8) L'un des points noirs de l'édition : les Villes fortifiées. Globalement, on a chié dans la colle, du coup apportez vos critiques, même si on sait plus ou moins ce qui ne va pas. Prochaine grosse refonte pour la prochaine édition ?

Le problème des Villes fortifiés, c'est qu'elles offrent un gros avantage en Early Game. J'ai passé tout le début de NML 4 à dire à mes alliés que "On a pas le temps d'attendre X tours" l'Early Game est la période la plus importante du jeu à mes yeux. Il faut a tout prix éviter de temporiser,de perdre du temps, des tours, pour se déplacer etc... Sinon on se retrouve sans SC face à des voisins bien plus puissantes et / ou enclavés.

Revenons au cas Azrael.: On va partir du principe qu'il ai été joué par un bon joueur, par exemple Royal, Kinglos, Arthur ou moi. :o))

On va analyser les possibilités d'Azrael en Early game.

- Bonus de 15 % de commandement.
- Azrael possède 3 murs qui peuvent Cockblock 3 frontières.
- Azrael possède une capacité qui lui donne gratuitement des recrues en début de tour en fonction du nombre de quartier possédé. ( Spoiler Alert : cé cheaté)
- Il possède 4 quartiers neutres en début de game. Un qu'il partage avec Vandal Savage, un avec Gorilla Grodd et 2 qu'il partage avec 2 joueurs (Manta-Grodd et Manta-Détéctives).

Le but d'Azrael en Early game est d'obtenir le plus de Recrues sans Feed ses adversaires et en perdant le moins de Recrues possible. Avec un peu de diplomatie et des coups de pressions, Azrael peut se permettre de récupérer au moins 2 quartiers sur 4.

S'il possède 4 quartiers au tour 2, il récupère 20 Régiments de recrues. (Ce qui peut couvrir d'éventuelles pertes au T1) (Je sais plus si on peux acheter des recrues au T2, mais si c'est le cas c'est encore pire. :sue:)

Ensuite, au T2 il fait son fort tranquillement, envoie Azrael sur le 1er AP car il a 650 HP le bougre et sur le 2ème AP envoie toute son armée + un commandant qui se régale avec 2 XP et perds environ 25 régiments de Recrues mais choppe environ 60-70 SC dès la fin du T2. Tu te doutes bien qu'avec un peu de chance, il choppe beaucoup de FS, et qu'une FS équipée d'un Uzi, c'est 87,5 PdF. et que s'il choppe 5 FS + bonus de commandement il monte à 500 de PDF avec 5 unités. :peur: + l'accès au combat à distance et aux éclaireurs etc.

Mais voilà, début T3 Azrael obtient des Secondes Classes avec un nombre de pertes minime face à d'autres joueurs qui auront pris plus de risques, plus de pertes etc...
Ensuite ? Bah ensuite il éclate ceux sur son chemin avec des bon vieux VTB. :noel:

Que retenir de ça ? NE PLUS JAMAIS FAIRE POP UN FORT 1 PUTAIN D'ETOILE SUR UN JUSTICIER QUI PLUS EST AVEC DES FUCKINGS MURS.

9) Votre bilan sur la catégorie de votre personnage (Justicier/Mercenaire/Chef de gang), et seulement le vôtre. Des idées de modifications pour un camp ou un type de personnage ? Des recommandations ?

Les chefs de Gangs sont tombés comme des mouches. :oups: Ce qui est surprenant d'ailleurs c'est que les 3 mercenaires aient atteint l'End Game en étant 3.

10) Un bilan sur votre prestation et ce que vous auriez changé avec le recul ?

Je pense avoir fait une bonne prestation. Malheureusement j'avais des Ennemis trop forts qui, a partir d'un certain tour, pouvaient anticiper mes actions comme jamais. #Serpentsccheaté

Avec le recul j'aurais du faire un All-In en E50 et remporter la partie en Duo avec KInglos car plus de Azrael dès le T2. :bave:

(Nn j'rigole j'aurais pas du attaquer King' et me diriger vers Grodd pour le 1v1 avec Teken qui le prends dans le Back).

11) Relev vainqueur de NMLNE, pour ou contre ? Votre réponse se doit d'être construite et doit comporter des arguments.

Oui.

12) Quelque chose à rajouter ?

<spoil><spoil>https://www.noelshack.com/2020-36-6-1599301453-fond-azrael.jpg </spoil></spoil>

Devast6 Devast6
MP
Niveau 15
14 septembre 2020 à 18:51:29

Et sinon, Metropolis ? :hap:

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