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Liste des sujets

La Batmobile avec NVIDIA

Killian0710
Killian0710
Niveau 7
13 juin 2015 à 08:43:05

https://youtu.be/p_ljHBBaAOk

Je vous laisse saliver :ok:

Xplorateur-3333
Xplorateur-3333
Niveau 10
13 juin 2015 à 09:10:23

Ah ouais ... Sympa, c'est frais ! :cute: Donc sur consoles, pas d'effets de fumée quoi :hap:
Et comment ça va râler encore chez les possesseurs de cartes AMD ... "OMG Kom mé FPS drop tro kan Ge Force le GameWorks" :rire2: :noel:
NVIDIA The Way It's Meant To Be Played :cool:

Zolan22
Zolan22
Niveau 15
13 juin 2015 à 09:26:15

monstrueux les graphismes :-p

Elfen_nyu_lied
Elfen_nyu_lied
Niveau 10
13 juin 2015 à 10:13:39

Monstrueux la configuration à 2000€ :bave:

Naunau89
Naunau89
Niveau 44
13 juin 2015 à 10:33:01

C'est vraiment jolie les détails et tout, et oui c'est fait pour vendre les cartes graphique qui sont plus chère que les consoles à elle seule.

Mais par contre un bémol, l'effet fumé sur le canon... je le trouve mal fait.

pcisnotdead
pcisnotdead
Niveau 9
13 juin 2015 à 11:43:59

Fan de N vidia, il faut avouer quand meme que ces effets sont de gros mange ressources ... regarder TW3 et son Hairworks par ex ... ou tout ce qui se rapproche du PhysX !

_LeBarbu_
_LeBarbu_
Niveau 10
13 juin 2015 à 11:54:03

*ouvre son portefeuille*

:pf:

:snif2:

Killian0710
Killian0710
Niveau 7
13 juin 2015 à 11:57:45

Sur ps4 et xbox one, il y aura du PhysX. Bien que pas aussi poussé que sur Pc, on a quand même pu voir de très joli choses sur les gameplays tirés des consoles notamment la pluie et la cape de Batman qui bouge en fonction du vent. Seul les effets fumées et peut être quelques petit détails ne seront pas sur console. :cool:

Message édité le 13 juin 2015 à 11:59:08 par Killian0710
riri5922
riri5922
Niveau 51
13 juin 2015 à 12:14:51

VDD Physx est une technologie Nvidia donc ne t'attend pas à la voir sur console... la les mouvements de la cape n'utilise en aucun cas la technologie Nvidia

Xplorateur-3333
Xplorateur-3333
Niveau 10
13 juin 2015 à 13:32:00

VDD, PhysX n'est pas une technologie NVIDIA à l'origine ... Utilisé d'abord par les CPU, elle n'était pas beaucoup utilisée car très gourmande pour ce qui se faisait en mono et dual core à l'époque ... Ils l'ont juste reprise et adapté à leurs GPU, histoire de soulager l'utilisation du processeur ... Tour de passe passe

Xplorateur-3333
Xplorateur-3333
Niveau 10
13 juin 2015 à 13:56:42

Je souhaite préciser que c'est une entreprise ayant vu le jour en 2002 nommée AGEIA qui a créé le premier processeur de physique au monde, et a proposé son PhysX SDK à tous les développeurs, je le sais car j'avais mis la main dessus il y a bien longtemps, curieux de découvrir de quoi il s'agissait. C'était effectivement bluffant de voir des éléments tomber, voler dans tous les sens, les effets d'explosions de particules ... Mais c'était très très gourmand pour le CPU. Mon PC fixe de l'époque en est mort. Sérieusement, il a trop chauffé ! C'est en 2008 que NVIDIA à acquis AGEIA, et a adapté ses GPU, pour pouvoir gérer la PhysX afin de soulager la charge du processeur. Et comme ATI/AMD ont toujours vendu leurs GPU et processeurs pour les consoles ... Forcément, la PhysX n'a jamais été porté sur ce marché.

Killian0710
Killian0710
Niveau 7
13 juin 2015 à 14:06:51

D'accord vous faites bien de me le dire :merci:

Xplorateur-3333 :d) j'ai eu le même problème aussi :-d

TES_92
TES_92
Niveau 23
13 juin 2015 à 23:28:02

Comme avec TW3 ce petit détail va bouffer 30 fps une fois activé. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juin 2015 à 00:11:04

Perso, la fumée je m'en fout, les FPS beaucoup moins :noel:
Une nouvelle option à désactiver, UNE!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juin 2015 à 00:15:11

:rire:

YawanleRetour
YawanleRetour
Niveau 7
14 juin 2015 à 00:51:43

mais pour the witcher physx c'est géré par le CPu, c'est pareil pour BAK ?

Deathombre
Deathombre
Niveau 63
14 juin 2015 à 01:01:55

J'activerai tout et j'aurai 60 fps :cool:
Si le jeu est bien opti :(

InASilentWay
InASilentWay
Niveau 10
14 juin 2015 à 08:44:31

Jamais vu un gameplay à la Batmobile (regarder tous les trailers = attente = deception au bout), mais ça a l'air incontrôlable :ouch:

Xplorateur-3333
Xplorateur-3333
Niveau 10
14 juin 2015 à 08:56:28

Le 14 juin 2015 à 00:51:43 YawanleRetour a écrit :
mais pour the witcher physx c'est géré par le CPu, c'est pareil pour BAK ?

Ouvre le Panneau de configuration NVIDIA > Paramètres 3D > Définir la configuration PhysX > Sélectionnez un processeur PhysX. (par défaut sur Autosélection) Ici tu choisis ton GPU pour pas qu'il utilise le CPU. :ok:

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