Je souhaite préciser que c'est une entreprise ayant vu le jour en 2002 nommée AGEIA qui a créé le premier processeur de physique au monde, et a proposé son PhysX SDK à tous les développeurs, je le sais car j'avais mis la main dessus il y a bien longtemps, curieux de découvrir de quoi il s'agissait. C'était effectivement bluffant de voir des éléments tomber, voler dans tous les sens, les effets d'explosions de particules ... Mais c'était très très gourmand pour le CPU. Mon PC fixe de l'époque en est mort. Sérieusement, il a trop chauffé ! C'est en 2008 que NVIDIA à acquis AGEIA, et a adapté ses GPU, pour pouvoir gérer la PhysX afin de soulager la charge du processeur. Et comme ATI/AMD ont toujours vendu leurs GPU et processeurs pour les consoles ... Forcément, la PhysX n'a jamais été porté sur ce marché.