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Sujet : Le lag de compensation en vidéo + explications

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Diidy Diidy
MP
Niveau 15
09 février 2015 à 01:07:27

http://www.youtube.com/watch?v=qUVM8PV3oz0

Beaucoup de joueurs ( principalement ceux qui ne subissent pas le lag ) pensent qu'il est fictif et crachent sur cette triste fonction dont ils ne sont pas victime :snif:

J'espère que ça sera expliqué clairement

A+

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 février 2015 à 01:13:21

Pas mal.

InTheDesert_ InTheDesert_
MP
Niveau 39
09 février 2015 à 01:33:54

Sauf que :

La killcam ne représente pas du tout la réalité. De même que le mode studio.

MarioSportsMix MarioSportsMix
MP
Niveau 9
09 février 2015 à 01:38:53

Le 09 février 2015 à 01:33:54 InTheDesert_ a écrit :
Sauf que :

La killcam ne représente pas du tout la réalité. De même que le mode studio.

+1

Diidy Diidy
MP
Niveau 15
09 février 2015 à 01:48:17

Le 09 février 2015 à 01:33:54 InTheDesert_ a écrit :
Sauf que :

La killcam ne représente pas du tout la réalité. De même que le mode studio.

Vas-y développe ?

Le mode spectateur ne représente pas la réalité ça se voit clairement, le monde studio j'sais même pas ce que c'est

Quand je vois mes killcams en fin de manche/match, elles correspondent parfaitement

Message édité le 09 février 2015 à 01:48:45 par Diidy
InTheDesert_ InTheDesert_
MP
Niveau 39
09 février 2015 à 01:56:48

http://youtu.be/QHTVtRxwWc8?t=2m33s
Pas besoin de dévellopper plus.

C'est sur tous les call of' pareil, faudrait penser à se réveiller ... :o))

Diidy Diidy
MP
Niveau 15
09 février 2015 à 02:06:37

Pas très sociable pour un modérateur, je suis étonné :(

J'ai du mal à comprendre en quoi ta vidéo démontre que les killcams ne reflètent pas la réalité, vu qu'il n'y en a pas dedans :o))

Le mode spectateur étant en direct, on ressent clairement le temps de la transmission des paquets de données ( joueur > serveur > spectateur ) via des déplacements assez étranges

Les killcams sont des données de paquet enregistrées et distribuées directement par le serveur, je ne vois pas comment elles pourraient être différentes de la réalité contrairement au mode spectateur

Je n'ai joué qu'à 3 call of duty pour info

InTheDesert_ InTheDesert_
MP
Niveau 39
09 février 2015 à 03:20:23

Le 09 février 2015 à 02:06:37 Diidy a écrit :
Pas très sociable pour un modérateur, je suis étonné :(

Faut pas prendre mes tournures de phrase au premier degré hein :noel:

J'ai du mal à comprendre en quoi ta vidéo démontre que les killcams ne reflètent pas la réalité, vu qu'il n'y en a pas dedans :o))

Euh si, justement je t'ai quoté un passage ou on voit le gars faire ses kills et juste après on les voit en final kill ....

Je n'ai joué qu'à 3 call of duty pour info

Et en trois COD tu n'a pas remarqué que les kk étaient bidonnées ? :noel:

Diidy Diidy
MP
Niveau 15
09 février 2015 à 04:14:13

Autant pour moi j'ai regardé la vidéo depuis le début :fier:

Je n'ai pas joué au COD qui est sur la vidéo, et j'ai jamais vu une différence de visée pareille dans les derniers auxquels j'ai joué et même si y'avait ce problème je doute que ça influencerait sur la différence de balles qu'il faut pour tuer un mec / le temps entre la vue de l'ennemi et la mort :(

D'ailleurs quand on arrive à contourner lag de compensation on voit clairement qu'il faut moins de balles pour tuer un mec, c'est indéniable

Quiconque essayera comprendra :oui:

iTheq iTheq
MP
Niveau 10
09 février 2015 à 06:06:42

Tout ce que j'ai remarqué perso c'est que j'ai l'impression de tomber en 0,1 secondes alors qu'a cause de mon retard j'ai pas le temps de voir les balles arriver, quand je regarde la killcam le mec me met même pas toute les balles d'affilée, et puis c'est pour ça que je vois les mecs me regarder pendant une seconde sans qu'ils tirent :-(

noladu95 noladu95
MP
Niveau 8
09 février 2015 à 08:44:29

C'est dingue quand même ce truc. Faire monter le ping car trop faible n'a aucun sens. Et mon dieu que ça changerait rien si on jouais low ping vs high ping, étant donné que le mec qui a un gros ping recevra une information un peu plus tard, il sera pas qu'on est derrière le mur, donc il poura nous tirer dessus. Sauf que ce phnomène est normal et que faire en sorte de tirer sur la position serveur du joueur n'aurait aucun sens. Tout le monde devrait prédire à l'avance là ou l'ennemie va si ça marchait comme ça. On va pas se voiler la face, c'est comme ça sur quasi tout les jeux, même quake live. (Le 3 j'ai pas ressenti la même chose)

Edit: le plus gros soucis c'est pour la compet, en casual osef franchement.

Message édité le 09 février 2015 à 08:45:24 par noladu95
Arkhxm Arkhxm
MP
Niveau 10
09 février 2015 à 16:04:20

Lll ..

Diidy Diidy
MP
Niveau 15
09 février 2015 à 16:39:07

Le 09 février 2015 à 16:04:20 ArkhxM a écrit :
Lll ..

Le 09 février 2015 à 16:04:20 ArkhxM a écrit :
Lll ..

vous dites ? :(

grt42470 grt42470
MP
Niveau 6
09 février 2015 à 18:55:13

:ok:

BeegBrother BeegBrother
MP
Niveau 9
10 février 2015 à 09:45:18

bon sang j'viens d'essayer en fait avec xlag ça change tout :rire:

Tiersen Tiersen
MP
Niveau 10
10 février 2015 à 13:33:25

il y a vraiment des gens pour dire que le lag de compensation n'existe pas ? bordel vous avez jamais jouez a un COD de la periode COD 4 a BO 1 pour dire ca ? ou alors vous en etes vraiment pas impacté et alors faites l'effort de vous renseignez parce que ca rend le jeu injouable(enfin du moins ca empeche d'enchainé les kills )

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