Perso ça dépend, mais il faut toujours que j'aie au minimum deux capacités au max une fois le stade 3 atteint, le must c'est d'en avoir trois.
Stade 1
Distorsion II / Leurre I / Supernova
Distorsion pour la faune et se munir d'une capacité niveau 2 au cas où un dôme.
Leurre pour toujours m'éloigner des chasseurs un maximum / ou pour tuer rapidement la faune
Supernova pour m'offrir une garantie de puissance stade 1 si un dôme se présente
Stade 2
Distorsion III / Leurre I / Supernova II OU Enlèvement I
J'met la distorsion au max pour garantir ma première capacité au max pour les dégâts
Supernova toujours pour m'assurer contre un dôme
Leure pas utile de l'augmenter pour son utilisation
L'enlèvement peut se faire à l'instar du supernova, si je suis en game où les chasseurs sont dégroupés et pas doués
Stade 3
Distorsion III / Leurre II / Supernova III / Enlèvement I
Distorsion : ok
Supernova : puissance
Leure : très utile en combat
stade 3
combat
utilisation du leure changée
Enlèvement : si je joue à distance au cas où, je prend l'enlèvement pour changer le cours du combat dès que possible
En bonus c'est très variable, mais je privilégie (parce que je me souviens jamais des noms
) l'endurance (beaucoup), la récupération des capacités (obligatoire) et parfois ou l'odorat + déplacement OU escalade et vitesse d'alimentation
Message édité le 22 juillet 2016 à 22:41:59 par CaptainPoney