Allez, j'ai un peu de temps à tuer du coup je vous fais la traduction :
Evolve: Stage 2 Update 2.01
Tous les fondateurs vont recevoir 27 000 Clés d'argent additionnels lorsque cette mise à jour sera lancée.
- Nous avons entendu beaucoup de retours de la part de nos fondateurs et nous avons écouté. Appréciés ces quelques Clés d'argent. <3
Mise à jour des Clés d'argent
- Défis journaliers
- La récompense a été augmentée à 150 clés d'argent au lieu de 50
Mise à jour de l'interface
- Les joueurs peuvent désormais débloquer des personnages depuis le Profile
Mise à jour du contenu de la Boutique
- Atouts de chasseur - Arrivé avec le patch
- Ajout de Afterburners, Focused Thrusters et Overthrusters [NdT : J'ai laissé le nom original car pas encore disponible en jeu]
- Cette série d'atouts va donner aux chasseurs une distances supplémentaire lors de chaque esquive avec le Jetpack.
- Note: Ces bonus ne s'additionnent pas avec le booster de jetpack de Sunny.
- Apparences d'armes pour les chasseurs - Disponible Mercredi [NdT : Sans doute Jeudi pour nous à cause de décalage horaire]
- Apparence Markov, Maggie, Val et Hank Victorieux
- Apparences de Chasseur - Disponible Jeudi [NdT Vendredi pour nous ?]
- Apparence de Monstre - Disponible Jeudi [NdT Vendredi pour nous ?]
- Gorgon-zola - Apparence pour la Gorgone
Mise à jour d'équilibrage
Monstres
Toutes les valeurs des capacités sont définies comme tel : (Stade 3 | Stade 2 | Stade 1)
- Tous les monstres
- Énergie pour passer en Stade 2 augmentée à 24 au lieu de 22.
- Énergie pour passer en Stade 3 augmentée à 28 au lieu de 25.
- Spectre
- Vie
- Vie au Stade 2 réduite à 9 500 au lieu de 10 000
- Vie au Stade 3 réduite 12 150 au lieu de 13 500
- Leurre
- Temps de recharge augmenté à 17|15|15 au lieu de 15|13|13
- Supernova
- Temps de recharge augmenté à 12|10|10 au lieu de 11|9|9
- Gorgone
- Vie
- Vie au Stade 2 réduite à 10 450 au lieu de 11 000
- Vie au Stade 3 réduite 16 200 au lieu de 18 000
- Ajustement sur le passage des rebords lors de la traversée pour qu'elle soit plus lisse
- Kraken Ancien
- Vie
- Vie au Stade 2 réduite à 12 350 au lieu de 13 000
- Vie au Stade 3 réduite 16 200 au lieu de 18 000
- Kraken
- Mines Banshee
- Augmentation de la vitesse de guidage à 45|50|55 au lieu de 40|45|50
- Béhémoth
- Bob attend toujours son équilibrage général, mais ça devrait aider les joueurs qui tombent face à des fondateurs qui jouent Bob en partie rapide.
- Pour plus d'informations sur la refonte de Bob, vous pouvez regarder sur le lien ICI : https://talk.turtlerockstudios.com/t/evolve-feature-bug-roadmap/89846
- Vie
- Vie au Stade 3 réduite 22 500 au lieu de 25 000
Chasseurs
- Lazarus
- Fusil de précision avec silencieux
- Dégâts réduits à 25 au lieu de 24
- Bonus du Hitmarker réduit à 1.25 au lieu de 1.30
- Val
- Fusil de précision anti-cuirasse
- Bonus du Hitmarker réduit à 1.45 au lieu de 1.65
- Bucket
- Recharge mécanique
- Temps de recharge augmenté à 50 secondes au lieu de 40 secondes
- Booster de Bouclier
- Temps de recharge augmenté à 25 secondes au lieu de 22.5 secondes
- Hank le Sergent technicien
- Découpeur laser
- Capacité diminuée à 175 au lieu de 200
- Le tick rate des dégâts augmenté à .05 au lieu de .03 (En gros, ça signifie le nombre de balles pouvant être envoyé en 1 secondes [NdT : Plus le tick rate est élevé, moins on pourra envoyer de balles])
- Dégâts réduits à 14 au lieu de 19
Atouts
- Famine
- La statistique de Vitesse de Déplacement est réduite à:
- Stade 2, la valeur passé à 6% au lieu de 6.5%
- Stade 3, la valeur passe à 7% au lieu de 8%
- Famine insatiable
- La statistique de Vitesse de Déplacement est réduite à:
- Stade 1, la valeur passé à 8% au lieu de 10%
- Stade 2, la valeur passé à 9.5% au lieu de 12.5%
- Stade 3, la valeur passe à 11% au lieu de 15%
Vie sauvage
- Amélioration de l’interaction avec la vie sauvage et les capacités des monstres
- Reaver [NdT : Je n'ai pas les noms FR pour les monstres]
- Vie diminuée à 25 au lieu de 70
- Reaver Élite
- Vie diminuée à 50 au lieu de 145
- Blitz Leopard
- Vie diminuée à 100 au lieu de 175
Correction de Bugs
- Correction d'un problème où l'écran d'après round se ferme automatiquement sans action du joueur
- Correction d'un problème où la Mimic pouvait utiliser le Bond mural
- Correction d'un problème réseau à cause duquel les joueurs avec une forte latence pouvaient voir les chasseurs se recharger deux fois.
- Correction d'un problème où les chasseurs pouvaient être bloqués dans l’animation de réanimation s'ils étaient repoussés pendant la canalisation.
- Correction de cas où les chasseurs essaieraient d'attraper la corniche en dessous de celle-ci
- Correction d'un crash qui pouvait intervenir de temps en temps lorsqu'une Gorgone en Stade 3 combattait près d'un relai.
- Amélioration de la performances du cache des shaders grâcs aux problèmes reportés par la communauté
- Correction d'un problème où les chefs de groupe dans les parties classés seraient bloqués après avoir accomplie leurs match classé.
- Correction de divers crash pouvant intervenir durant le jeu.
- Correction de divers interactions entre les chasseurs IA et les 4 cartes de Chasse.
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Message de "Insane_521Community Coordinating Balance Wizard" à la suite du Patchnote :
Nous avons eu un Weekend assez intéressant, c'est le moins qu'on puisse dire. Et sommes là pour notre seconde mise à jour pour Evolve Stage 2. L'accueil de notre communauté a été incroyable et nous sommes pressés d'avancer avec notre cycle de mise à jour hebdomadaire avec notre première Mise au point hebdomadaire.
Le Spectre et le Stade 2
Comme le veut la tradition avec chaque lancement d'Evolve, nous avons nos premiers équilibrages et quelques nerfs pour le Spectre. Nous allons garder un oeil attentif sur le Spectre et nous avons quelques modifications en cours pour le Leurre en nous basant sur les retours de la communauté que nous avons vu.
Le problème de Partie Pleine
Nous travaillons activement sur un correctif et nous espérons qu'il sortira plus tard cette semaine afin de corriger le problème de partie pleine que de nombreux joueurs subissent. Nous vous tiendront au courant dès que nous aurons plus d'informations.
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Et enfin, petite mise à jour rapide car la 2.01 est temporairement retiré (Nous sommes donc de retours sur la 2.001)
Retour en arrière de l'Update 2.01
Salut les gars, la mise à jour 2.01 a introduit des problèmes de textures/shaders que nous n'envisagions pas. Bous retournons sur la mise à jour 2.001 de Vendredi. Nous espérons corriger le problème de textures/shaders le plus rapidement possible et vous remettre la mise à jour.
J'ai eu les 27 000 clés bonus pour les fondateurs. Est-ce que je les garde ? Oui. Ça a été fait en arrière plan et ce n'est pas lié à cette nouvelle version. D'autres questions ? Posez les ici [NdT : Sur la page officielle hein, pas ici]. Je mettrais au courant les OP quand ils arriveront.
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Bon, c'est pas parfait, il doit y avoir des fautes ici ou là mais au moins ça devrait mettre au courant les anglophobes 