Tu peux essayer en solo pour éviter une défaite inutile en chasse
Tu m'a tué xDDD, c'est une insinuation ?
Non, je te dis sa parce que si ta une compétence que t'arrive pas a utiliser et dans laquelle ta mis 3 points, sa va être compliqué de gagner En plus, sa te change ton style jeu
Je testerais ça quand je le monterais en élite .
Au fait quand tu l'avais dis hier que tu avais perdu des points je m'étais pas rendu compte à quel point ( )
t'en avais perdu... Les mecs commencent une MAJ et on dirait qu'ils ne la terminent pas xD.
Un conseil si tu joue Béhémoth évite les terrains élevé , essaye de faire prendre dans un terrain plat ou du moins le plus plat possible
Merci mais t'inquiète j'ai pas dis que je savais pas jouer Béhémoth
J'peux vraiment pas cautionner la strat du Spectre volant, c'est juste minable, lâche et ne signifie qu'une chose : tu ne sais pas jouer le Spectre ^^ Mais comme tu le dis, tu le fais peu, faut juste ne plus le faire du tout et faire avec le talent du Trapper : il te dôme dans un coin qui ne t'est pas favorable, bah c'était à toi d'être vigilant.
Faut prendre les forces comme les faiblesses des monstres, et abuser d'une mécanique de jeu, c'est pas du tout mon style.
Je l'ai jamais utilisée pour ma part, et j'ai mon meilleur ratio de victoire sur Spectre. J'gagne quasi systématiquement stage 1 ou 2 (et j'ai provoqué un paquet de rage ). Mes conseils, de façon concise : savoir quand engager et quand reculer (4 chasseurs ensemble = on se casse), provoquer des erreurs (forcez-les à se séparer, à laisser le medic seul), provoquez l'affrontement (choisissez où et quand), utilisez la map pour provoquer la confusion (cachez-vous dans un coin, contournez les chasseurs, attaquez dans leur dos !), ne passez JAMAIS stage 3 sans avoir posé une ou deux strikes, puisqu'une fois stage 3, tout engagement de votre part sera décisif et il faudra être sûr de faire tomber une ou deux personnes. En gros, contrairement aux autres monstres où généralement, on rentre en combat et on y reste, avec Spectre, il faut attaquer, disparaître, puis ré-attaquer là où on ne nous attend pas.
Niveau perk, je joue l'augmentation d'endurance, pour pouvoir m'enfuir rapidement après un affrontement et être sûr de finir un chasseur quasi mort (schéma habituel : je repère un chasseur seul, généralement le support ou le medic, j'abduct, warp blast, je dash pour l'attraper et le tuer, je m'enfuis).
Méfiez-vous comme la peste de Cabot, Val (ces tranqs, putain), Hyde.
PS : Les gros vrai joueurs de spectre joue que enlevement / distorsion [ et prennent la supernova quand ils atteignent le stade 3 ( choses qui arrivent que quand ils jouent contre une grosse equipe ) ] , je peux te garantir qu'ils violent complet les chasseurs
C'est ce que je jouais avant le patch. 2 distorsion, 1 abduct (ou 1 Leurre si je voulais jouer la sécurité), 3 distorsion, 3 abduct (et déjà avec ça, je gagnais souvent) et suivant la compo en face, supernova ou Leurre, généralement les deux (avec 2 en Leurre, j'aime pas la SN). Avec ce build, je gagnais même contre les très bonnes équipes.
Depuis le patch, j'peux pas encore trop dire si ce build est intéressant ou si il vaut mieux du 1/1/1. Pas pu jouer en multi, donc j'ai que le solo pour parler. J'viens d'en faire une avec 1 distor/1 abduct/1 SN (en mode full offensif), victoire Stage 1 contre les bots sans transpirer. :|
Aussi, pour la compo que tu détestes, je te conseille (sauf si la team est vraiment, vraiment excellente, ce qui est rarement le cas) de focus Caira encore et encore et encore, même alors que Hank lui met le bouclier
Là, par contre, je suis en complet désaccord ! Le bouclier d'Hank se lock sur sa cible et est efficace à TOUS les coups, tandis que les grenades de Caira demandent de la précision, du rechargement et si tu "jongles" avec Hank, tu peux quasiment nullifier le heal. Tu perds du temps et des capacités à essayer de faire tomber le shield, autant faire du dégât directement sur la vie, tandis que Caira est en panique à essayer de suivre et soigner. Si tu focus Caira jusqu'à ce que le shield tombe (et il se rechargera très vite), il faut encore que tu arrives à faire plus de dégâts que ce que soigne Caira. Contre une compo Hank/Caira toujours focus Hank. S'il crame son cloak et que tu ne le vois plus, tu vas sur Caira, tu tapes (sans utiliser tes capacités !) et tu suis le rayon du shield pour retrouver le barbu que tu défonces. Une fois qu'il est au sol, soit tu sais où est Hank et tu te dépêches de le tuer (si l'assaut te fait trop mal, désengage et Focus le medic), s'il s'est cloak et que tu ne sais pas où il est, focus le medic. Si tu ne sais pas où sont ni le medic, ni Hank, tu fuis, tout simplement. Si Hank est relevé et que le medic est vivant, ils reprennent l'avantage et il vaut mieux partir.
Esquiver le laser de Jack : la méthode dans la vidéo est la meilleure, mais elle est tellement bruyante que ca revient à se faire toucher par le rayon. Les vrais, ils attendent la dernière seconde et ils font une sneak attaque dans le vide (qui fait un bond en avant) pour l'esquiver, mais le timing est tendu ^^
Hop, je profite d'avoir un peu de temps libre pour donner des conseils sur le rôle que je préfère jouer : Trapper !
J'ai facilement tendance à faire des pavés, donc je vais faire au plus concis. (PS : je viens de finir de rédiger ce post. En fait, j'ai quand même fait un pavé. Bah, au moins, c'est complet ! ^^)
- Un dôme où le monstre peut se promener, tourner en rond autour d'un élément du décor, abuser de la hauteur, utiliser des coins pour se cacher = un mauvais dôme. Pour des raisons évidentes : votre assaut galèrera à faire des dégâts, vous-même aurez du mal à utiliser vos capacités pour limiter ses mouvements et toute l'équipe devra rester en permanence en mouvement, soit pour faire des dégâts, soit pour protéger/soigner. Regardez votre map avant de lancer un dôme : est-ce que vous aller l'enfermer avec un pilier en plein milieu, autour duquel il va tourner sans cesse ?
En règle générale, mieux vaut privilégier les espaces ouverts, avec un peu de verticalité (vous trouverez rarement des endroits où il n'y en a pas), mais pas trop, pour éviter d'avoir un monstre qui va s'amuser à monter/descendre (ça ne lui coûte rien, mais ça consomme votre jetpack), qui n'a pas de "gouffre" ou de zone où un chasseur peut facilement être tué une fois coincé.
- Un dôme avec de la faune agressive dedans = un mauvais dôme Ce point est plus problématique, puisque très souvent, vous aurez forcément au moins des reavers (maraudeurs) qui vous gêneront. Ca, encore ce n'est pas dramatique. Mais j'ai trop souvent fait l'erreur, personnellement, de poser un dôme sans réfléchir aux bestioles que j'enfermais avec nous. Et quand vous vous rendez compte que vous devez gérer un monstre, plus un Nomade et un Armadon, vous comprenez que s'inquiéter de la faune est en réalité primordial. Si vous jouez assaut (c'est bien, vous lisez les guides des autres rôles !), pensez à tuer la faune AVANT de focus le monstre. Cela facilitera la vie de toute votre équipe.
- Un dôme qui avantage le monstre = un mauvais dôme. Celui-là, bien que connu de tous, est très peu appliqué. Chaque monstre a ses préférences, mais en règle générale, privilégiez les espaces ouverts, avec des éléments pour se mettre en couverture (spécialement contre Kraken), évitez absolument les espaces clos et ce pour tous les monstres. Gardez aussi en tête la composition de votre équipe, même si on arrive là dans des considérations extrêmes : un Bucket a besoin d'une zone très ouverte pour ses tourelles, un Lazarus préfèrera des zones plus cloisonnées pour pouvoir esquiver le monstre, un Hank n'aime pas les toits.
Je crois avoir fait globalement le tour, y a beaucoup de choses à avoir en tête en jouant Trapper, c'est un des rôles les plus stratégiques et de lui peut dépendre toute la game (pour ça qu'en pub, j'avais tendance, avant le patch, de toujours le jouer... j'ai vu tellement de mauvais trappers). Et chaque perso est, selon moi, vraiment unique, avec un arsenal très différent, ce qui les rend tous agréables à jouer !
Pour les débutants, je vous conseille de jouer en solo et de vous entraîner un peu à anticiper les mouvements du monstre. Les bots ne vous aideront pas vraiment à rabattre le monstre, mais ce sera déjà un bon apprentissage.
Je parlerai une autre fois de chaque trapper, car chacun a ses petites astuces et son style.
VDD a tout dit - le mieux sa reste d'êtres 2 part 2 ou se séparer , mais ne pas être a 30 Km de vos coéquipiers , le trappeur avec le soutien reste la meilleurs solution si le trappeur dôme le monstre le soutien se camoufle avec et attendent les autres
Trop d'astuce pour les chasseurs vous allez commencer à me stresser
C'est ce que 90% des joueurs n'ont pas compris : il y a beaucoup plus de profondeur dans ce jeu que ce qui saute aux yeux ;)
Après, comme très souvent, mes astuces visent un jeu "optimal". Un dôme avec de la faune agressive peut se régler avec l'assaut qui bute la bestiole rapidement, et c'est plié. Il y a cependant beaucoup moins de pression et beaucoup plus de facilité à jouer trapper depuis la MAJ (le dôme à 1s a tout changé), donc autant travailler pour positionner au mieux les arènes.
Après, le problème d'attendre un dôme parfait c'est que du coup, le monstre te glisse entre les doigts et t'echappe a chaque fois Sinon, je suis d'accord avec ce que tu dis sur les Trappeurs :oui
Petite info sympas : Le bouclier de Hank a une porter de 60m
A part si le monstre passe en furtif et berne les quatre chasseurs (auquel cas, il mérite carrément d'esquiver le dôme !) ca reste un cas de figure assez rare. Je ne dis pas d'attendre 2 minutes jusqu'à poser le dôme parfait (soyons réalistes mais attendre quelques dizaines de secondes que le monstre se déplace vers une zone plus avantageuse ne sera que bénéfique.
Et pour le Goliath vous conseillez quoi je débute en monstre et y'a que le Kraken que je sache a peu près jouer
Moi, quand je suis Stade 1 avec le Goliath , j'utilise:
Flamme 3
Les flammes au niveau 3 permettent de faire énormément de dégâts sans s’arrêter et sans viser . Pour moi, c'est la compétences la plus utile en chasse, tu peux tués les animaux facilement sans perdre de temps Les flammes sont très utiles pour toucher le Soutien quand il est invisible, et le suivre grâce aux flammes volantes (Le Soutien brûleras, même si il est invisible, tu verras les flammes bouger)
Stade 2 je prends:
Flamme 3
Rocher 3
Le Lancer de Rocher permet de tuer les chasseurs très facilement car c'est l'attaque du Goliath faisant le plus de dégâts brute. Viser, regarder la direction du chasseur et shooter-le en vol
Avec ces 2 compétences, le Goliath peut facilement tuer les Chasseurs sans perdre de temps a s'acharner
Stade 3 je prends:
Flamme 3
Rocher 3
Attaque bondissante 3
Pour le combat, essayez de vous rapprocher discrètement, de vous mettre en hauteur et de faire une Attaque bondissante sur les Chasseurs. Paniquer, ils vont s'éparpiller, alors brûler-les ! Les chasseurs sont maintenant faible, finissez votre cible avec un rocher et éloignez-vous de son cadavre. dès que quelqu’un essaye de réanimer, faite une Attaque bondissante pour lui faire du dégâts et balancer lui un rocher pour le tué
Si les Chasseurs se dispersent, rejoigner-les en sautant, le saut est très utile en combat. N'oubliez pas: Plus votre curseur est haut, plus haut sera le saut alors trouver le bonne angle
Quand vous êtes en l'air, taper au CaC, le Goliath donneras un uppercut vers le bas très puissant.
Le Goliath doit être extrêmement agressif, il ne faut jamais laisser de répits au Chasseur a éliminer. Quand vous taper un chasseur, fait un mini saut pour donner l'uppercut
Si il n'y a pas Hank dans l'équipe, mais qu'il y'a Maggie, tuez Maggie ! Il n'y a rien de pire que de se faire harponner quand on attaque le Soigneur ou le Soutien J'ai déja vue de bon Goliath perdre a cause de Maggie
Pour moi, les priorités pour le Goliath sont le Soutien et Maggie
Voila Si il y'a des choses pas clair ou des questions, demander moi, ma réponse sera plus précise que dans ce texte
Mais bon, même tout les conseils du monde ne valent pas une bonne expérience dans le domaine Pour s'améliorer, il faut jouer, jouer, et jouer
Sur ce, j’espère vous avoir aider
Pas du tout d'accord avec Ostogoth, mais chacun sa vision. Avec ce patch, partir sur du 3 flammes Stage 1, avec les fortes probabilités de dôme, c'est se tirer une balle dans le pied.
- Rocher 1, Flammes 1, Saut 1. Rocher pour tuer un chasseur, flammes pour chasser la bouffe, saut pour connecter sur la cible/fuir. En combat, combo saut/rocher (quand la cible est repoussée en arrière)/bond (pour se rapprocher)/flammes.
- Rocher 1, Flammes 2, Saut 2, Charge 1. On garde les dégâts du rocher, on augmente la zone d'effet des flammes (pour toucher les groupes), on augmente la zone d'effet du saut (qui est limitée niveau 1), on prend la charge pour maximiser les dégâts.
- Suivant la compo/mon état de santé. Monter le rocher le rend plus précis mais moins puissant (à utiliser si t'as pas réussi à poser de strike/si ta vie est basse), les flammes toucheront plus de chasseurs (à utiliser avec un medic comme Laz, qui galère à heal), le saut se rechargera plus vite (utile face à Caira/Sunny, qui envoient les chasseurs loin), la charge dure plus longtemps (même délire).
Après, le Goliath est un des monstres avec les plus grosses capacités d'adaptation et les builds les plus variés (à mon goût). Le rocher est quasi primordial pour gagner, ceci dit. Pour le reste, il va falloir être plus précis sur ce qui bloque : la chasse, le combat, les dégâts encaissés, gérer le relais...
Pas du tout d'accord avec Ostogoth, mais chacun sa vision. Avec ce patch, partir sur du 3 flammes Stage 1, avec les fortes probabilités de dôme, c'est se tirer une balle dans le pied.
je n'ai pas l'habitude de me faire domer Stade 1, en générale, au bout de 1min30 je suis Stade 2 (merci la vitesse d'alimentation)
Mais je comprends ce que tu veux dire Mes conseils aiderons des joueurs, et les tiens en aiderons d'autres
Merci à tous pour ces conseils constructifs et différents ce qui permet de se faire sa propre idée et de décider quel est la meilleure stratégie à adopter.
Maintenant j'ai une question je voudrai avoir votre point de vue concernant le fameux Laz. Car vous l'aurez remarqués il est dans plus de la moitié des parties et trés souvent on tombe sur Laz Hank (pas très original mais bon efficace ).
Donc le problème est le suivant comment jouer vous contre un Lazarus qui maîtrise car certains arrivent à réanimer les mecs même quand on s'acharne dessus. Le mieux étant peut être de faire tomber un chasseur (le trappeur de préférence c'est le seul qui ne peut pas trop se défendre une fois focus) et d'attendre en retrait que Laz vienne le réanimer et ensuite focus Laz???? Donnez votre avis ???
Et d'une manière général quel est votre ordre de focus (si on peut dire ça comme ça) selon les persos et peut être en fonction du monstre joué?? On a tous tendances à focus le soigneur ou le soutien mais n'y aurait-il pas d'autres stratégies ? Focus l'assaut en premier pour ne plus se prendre de dégâts, le trappeur pour être libre de nos mouvements ? A vos claviers ;)
Quand il y'a Laz et Hank, je focus Hank Une fois Hank mort, je regarde toujours ou est lazarus et je vais l'attaquer. Si quand je l'attaque, il se met invisible, je retourne taper le cadavre. Il faut rester un minimum sur le cadavre pour éviter de prendre trop de dégâts. Si je vois Lazarus, je vais l'attaquer !
Avec chaque monstre, tu a 1 ou 2 attaques pour contrer Lazarus:
Le Goliath a le souffle ardent, même invisible, tu peux l'attaquer et voir ou il est
Le Kraken a l'onde de choc pour couvrir une vaste zone autour du cadavre et faire du degats a Lazarus, même si il est invisible
Le Spectre lui, a 2 attaques, La Supernova pour taper partout et suivre Lazarus quand il sera invisible (a chaque coup pris, les joueurs invisible réapparaissent pendant 1 a 2s) et surtout, il a le leurre pour manger le cadavre.
Le Béhémoth est sans doute le plus efficace face a Lazarus, il peut défendre le cadavre avec une bombe de lave faisant de gros dégats sur quiconque s'en approche et leur mur pour isoler le cadavre.
J'achève toujours le Chasseurs a terre, comme sa, seul Lazarus peut le réanimer. Tué un Chasseur autre que Lazarus est une sorte d'Appeau. Il vas devoir se montrer et tu lui fais sa fête. Tué Hank permet d'attaquer Lazarus en continue, sans avoir un bouclier ou un barrage obitale pour le protéger.
Si il y'a Bucket, il faut toujours casser les tourelles, car sans s'en rendre compte, elles font très mal
Si tu as un peu de répits, mange le cadavre, même si tu n'y arrive pas, tu vois ou en est la barre: Plus la barre d'xp gagné est petite, plus la cadavre a des chances de disparaître bientôt Si le cadavre n'est plus qu'une boule de viande, sa veut dire qu'il a quasiment disparue et que Laz doit se dépêcher. Si il y'a des os, le cadavre et mort et te peux attaquer quelqu’un d'autre. Quand Laz est invisible, mais qu'il utilise le gants, il réapparaît, tu doit profiter de ce court labs de temps pour lui faire ton attaque la plus puissantes.
Avec le Spectre, tu peux éloigner le cadavre avec l'enlèvement ou avec la langue du Béhémoth, sa permet de le mettre dans un endroit plus favorable Si Lazarus réanime quand même le mec au sol, ce n'est pas grave, tout ce qui compte c'est que Lazarus est pris beaucoup de dégâts pour réussir. (récemment, en réaniment Hank, J'ai tué Lazarus: il avait peu de vie, j'ai fais une frappe foudroyante avec le Kraken, le temps qu'elle s'abatte, Hank était debout mais Laz c'est pris l'attaque et il est mort
; c'est tout ce qui compte ) Quand Laz est mort, achève-le: sa éviteras les mauvaises surprises et tout chasseurs que tu tueras auras un malus
Si tu as la vitesse d'alimentation et que tu affronte Torvald, réjouit toi, le temps que les mortiers touches le sol, tu peux manger le corps Prends le réflexe de manger le corps des que c'est possible
Voila comment je joue contre Lazarus, après, sa varie selon les situations Et selon l'équipe: avec Bucket, focus Laz et personne d'autre, ou tue Bucket pour t'en servir comme appât
J'espère t'avoir aider
Le Béhémoth est sans doute le plus efficace face a Lazarus, il peut défendre le cadavre avec une bombe de lave faisant de gros dégats sur quiconque s'en approche et leur mur pour isoler le cadavre.
Et le manger ( j'ai pas précisait)