CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Patch PC 3.3.2

[_Ashnight_]
[_Ashnight_]
Niveau 6
10 juin 2015 à 15:34:46

Tout est la :
https://talk.turtlerockstudios.com/t/patch-3-3-2-pc/61232

Micropatch (PC)

General

  • Fixed a bug where Kraken’s heavy attack had twice the range it should have.

Hunters

Abe

  • Tracking Dart duration reduced to 35 seconds (was 45)

Monsters

Wraith

  • Supernova

Replaced damage with duration when leveling - fixes heavy melee attack damage being multiplied.
Supernova specific melee attack damage now set per Monster stage.
Stage 1 - 45
Stage 2 - 59
Stage 3 - 77

  • Decoy

Lvl 2 damage reduced to 150% (was 175%)
Lvl 3 damage reduced to 200% (was 250%)

  • Armor

Increased Max Armor to 3000 (was 2500)

  • Health

Increased Stage 1 Health to 6500 (was 6000)
Increased Stage 2 Health to 10,000 (was 9500)
Increased Stage 3 Health to 13,500 (was 13,000)

Goliath

  • Charge

Lvl 1
Damage Radius increased to 2.7 (was 2.3)
Speed increased to 16 (was 14)
Damage increased to 332 (was 297)

Lvl 2
Damage Radius increased to 3.3 (was 3)
Speed increased to 17 (was 15)
Damage increased to 415 (was 385)

Lvl 3
Speed increased to 18 (was 16)

  • Flame Breath

Lvl 1
Range increased to 16.5 (was 15)
Direct damage per tick increased to 36 (was 33)

Lvl 2
Range increased to 21 (was 19)
Direct damage per tick increased to 45 (was 43)

  • Leap Attack

Lvl 1
Damage increased to 400 (was 355)
Radius increased to 5.3 (was 4.7)

Lvl 2
Damage increased to 500 (was 460)
Radius increased to 6.6 (was 6.1)

  • Rock Throw

Lvl 1
Direct damage increased to 265 (was 236.5)
Splash damage increased to 265 (was 236.5)

Lvl 2
Direct damage increased to 332 (was 307)
Splash damage increased to 332 (was 307)

Behemoth

  • Traversal

Reduced minimum energy to start to 20% (was 30)
Reduced harpoon drag power on the roll to 20% (was 25)

Yhcaraz
Yhcaraz
Niveau 5
10 juin 2015 à 15:54:07

Merci beaucoup pour le correctif!

Je joue souvent le Goliath mais le up est-il vraiment justifié?

shinua
shinua
Niveau 5
10 juin 2015 à 17:00:02

Justifiée pour le saut et lancer de rocher qui sont bien faiblard avant le lvl 3 , par contre les flammes je trouve ça pas du tout justifie c'était déjà son arme principal .

Le spectre le decoy est enfin nerf , j'espère que le up equilibrera bien cepandant .

Sackwolf
Sackwolf
Niveau 14
10 juin 2015 à 18:38:35

Enfin un up du spectre :fete:
La pauvre elle finissait par devenir useless :hap:

Message édité le 10 juin 2015 à 18:39:03 par Sackwolf
Celebo
Celebo
Niveau 9
10 juin 2015 à 20:30:26

Et toujours pas de patch pour les innombrables bugs et problèmes sur console...

oniredX
oniredX
Niveau 3
10 juin 2015 à 20:46:33

Enfin un nerf du decoy, c'est pas trop tôt !!! Rien cependant sur sa sale manie de venir de castagner même quand tu est fufu.

Y'a que moi qui le trouve que le UP all spell du Goliath est un peu abusé ? C'est limite le meilleur monstre quand il est bien jouer et je trouve qu'il fait déjà bien assez mal avec un pool pv et armure plus que respectable.
Ca va whine sur le goliath dans les prochains jour :)

darksuN17
darksuN17
Niveau 63
10 juin 2015 à 23:41:56

Contre des pick up effectivement le goliath va devenir assez puissant, par contre en ESL ça l'équilibre bien.

C'est là tout le probleme d'evolve c'est que quand c'est équilibré, c'est souvent le monstre qui win vu qu'il est prévu pour tomber face à des gens qui se coordonne bien sauf que en pick up c'est pas toujours le cas du coup ça sera jamais équilibré pour tout le monde ^^

A moins de séparer des stats dans un mode classé et changer ses stats dans un mode non classé mais bon c'est tout un bordel et des bonnes teams en abuseraient

oniredX
oniredX
Niveau 3
11 juin 2015 à 04:21:43

Hum je le trouvais déjà relativement puissant, jouant souvent a 3 minimum avec des potes sur vocal, c'est très souvent les bons goliaths qui nous posent problème, on est d'ailleurs tombé sur le premier Goliath mondial qui a failli nous tuer stade 1 (Avec un Hank (moi même) dans l'équipe de surcroit ) .Les spectres nous font pas peur, les krakens non plus et les bons béhémoths sont très rares.

Pour moi le up est trop violent, le lance flammes a déjà une portée ubuesque, les dégâts du lancer de rocher sont déjà élevée ( 1 rocher maxé a 2 sur un chasseur avec 1 debuff = a terre).

Rien a dire pour la charge et le jump je trouve les ups justifiés mais pour les 2 autres capa je reste perplexe.

J'aimerais une petite contrepartie sur la vie ou l'armure du goliath qui sont vraiment élevées par rapport au DPS que le Goliath peut fournir.

Si je devais faire un classement des monstres je dirais Goliath => Béhémoth => Kraken => Decoy du spectre => Spectre

Après ma team et moi n'avont pas le niveau de l'ESL c'est sur. C'est un ressenti personnel.

J'aimerais lire vos avis. Est ce que vous trouver ce up trop violent aussi ?

Eragem
Eragem
Niveau 6
11 juin 2015 à 09:33:22

Je pense que vous interprétez mal le up du goliath.

Il n'y a aucun changement sur les niveau 3 des sorts du goliath.

Pourquoi ce changement du coup : justement parce que seuls les niveaux 3 des sorts étaients interessants et qu'un monstre ESL prenait par conséquent 2 sorts level 3 dans 99% des cas.

Conséquences : il est encore trop tôt pour le dire, mais logiquement on va voir des builds : un sorts lvl 3, un lvl 2 et un lvl 1 sortir ce qui va permettre plus de diversité sans trop perdre en dégats.

Donc VDD : oui le rocher fait mal, mais un rocher niveau 3 fait toujours les mêmes dégats.

Bref relisez le patch maintenant ;)

shinua
shinua
Niveau 5
11 juin 2015 à 10:12:17

VDD pour moi c'est un up du goliath stage 1 .

La plupart des joueurs vont garder leurs build 3/3 stage 2 et 3/3/3 stage 3.

Par contre stage 1 ça représentent un jolie up au niveau du choix de plus avec le up de la vitesse de la charge le goliath sera plus dure a dome .

Donc on se retrouve avec un goliath plus équilibre au stage 1 et qui a potentiellement plus de chance d'evolué .

donc eragem sauf si tu fait que de l’Arène , tu risque de voir une petite différence .

Budo_3
Budo_3
Niveau 31
11 juin 2015 à 14:19:50

Merci pour le correctif, entre temps, on attend toujours les corrections de bugs. Je suis le seul qui ne peut pas ranimer un équipier dans le jeu ? La barre augmente jusqu'au quart et puis disparaît....

Quel suivi catastrophique :malade:

Eragem
Eragem
Niveau 6
11 juin 2015 à 15:53:14

Le 11 juin 2015 à 10:12:17 shinua a écrit :
VDD pour moi c'est un up du goliath stage 1 .

La plupart des joueurs vont garder leurs build 3/3 stage 2 et 3/3/3 stage 3.

Par contre stage 1 ça représentent un jolie up au niveau du choix de plus avec le up de la vitesse de la charge le goliath sera plus dure a dome .

Donc on se retrouve avec un goliath plus équilibre au stage 1 et qui a potentiellement plus de chance d'evolué .

donc eragem sauf si tu fait que de l’Arène , tu risque de voir une petite différence .

Je fais des chasses en parties persos 95% du temps que je joue.

Le truc c'est que c'est inutile de up Goliath stage 1 puisqu'il ne peut pas gagner à ce stage.
Après tu dis que le Goliath sera plus difficile à cage ... sauf que les goliath ne jouent plus charge et comme le monstre n'est plus cage stade 1, ben ça change pas grand chose du coup (chasse plus rapide peut être?)

shinua
shinua
Niveau 5
11 juin 2015 à 17:14:57

Il ne peut pas gagner stage 1 ok , mais maintenant il pourra peut être s'esquive un peut mieux s'il prend la charge ce qui n'est pas forcément une bonne idée lol .

bon après un monstre fuie non stop donc sur le principe sa change pas grand chose ..

peut être que si le mec se fait coincer il pourra se défendre un peu plus ... À voir

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2015 à 13:43:58

Petite question combien de point de vie possèdent les chasseurs ? 800 ?

Message édité le 12 juin 2015 à 13:45:49 par Pseudo supprimé
nemy75
nemy75
Niveau 6
12 juin 2015 à 14:20:46

Je trouve ca pas mal,

Ca désequilibre pas trop le jeu, ca permet aux nouveaux en monstre qui ne savent pas trop éviter le dôme de pouvoir se defendre, peut etre coucher le trappeur plus facilement, mettre un strike avant la fin du dôme...

Eragem
Eragem
Niveau 6
12 juin 2015 à 16:42:25

Le 12 juin 2015 à 13:43:58 Atoku a écrit :
Petite question combien de point de vie possèdent les chasseurs ? 800 ?

Les chasseurs ont 1600 points de vie

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juin 2015 à 01:33:43

Au fait je ne sais pas si ça avait déjà été ajouté avant ce patch ou peut-être ça a été aussi ajouté lors de la sortie des cartes je suis sûrement à la ramasse mais ça fait un moment que je ne fais plus d'évacuation. ^^
Les maps de Broken Hill ont été ajoutées et donc deux nouveaux bonus en cas de victoire du monstre ou des chasseurs et bien évidemment quelques cinématiques sympas.

Rise_And_Shine
Rise_And_Shine
Niveau 10
13 juin 2015 à 16:28:33

Le 12 juin 2015 à 16:42:25 Eragem a écrit :

Le 12 juin 2015 à 13:43:58 Atoku a écrit :
Petite question combien de point de vie possèdent les chasseurs ? 800 ?

Les chasseurs ont 1600 points de vie

Il n'y aucun moyen de le savoir.