Le 11 mai 2015 à 13:42:54 [JV]linkdu69003 a écrit :
Le 11 mai 2015 à 07:36:38 Radiax a écrit :
Mais les jeux sont aussi de plus en plus gourmands, ce qui rends difficile la création de plusieurs images en même temps.
Je pense aussi que la majorité des joueurs n'en veulent plus mais c'est vrai que c'est dommage vu les écrans actuels.
Le mieux à faire, reste de ramener plusieurs jeux et consoles et de se rejoindre en jeu, après je crois que certains écrans peuvent afficher plusieurs sources en même temps.
quand on est en écran scindé le jeux n'est pas plus gourmand 
la résolution de l'écran est coupé en deux ( du 1080p pour 1 joueur passe en 540p pour les deux écrans )donc sa ne change pas les fps 
s'il n'y a pas d'écran scindé c'est parce que les dév sont paréseux 
mais dans le cas d'evolve l'écran scindé sera en dlc
( humour
)
Bien sûr que si, en écran scindé, un jeu est toujours beaucoup, beaucoup plus gourmand. Ce n'est pas du tout une question de résolution, mais de calcul : la console devra calculer deux fois ce qu'elle ne devait calculer qu'une fois. Ce ne serait qu'une question de résolution si les deux parties de l'écran affichaient exactement la même chose. Or, s'il y a deux joueurs, il y a deux fenêtres d'écrans différents (et donc deux choses différentes à calculer).
On va me répondre "oui mais alors on baisse la qualité des textures et des détails". La qualité des textures, okay. Mais les textures n'ont qu'un impact minime sur les performances. Les détails, là est le problème, et les devs l'ont eux-même confirmé : si Evolve avait été en écran splitté, les détails auraient dû être tellement baissés que la flore n'aurait plus permis de "cacher" le monstre. En d'autres termes, on l'aurait vu d'un bout à l'autre de la map.
Sur Evolve, la densité de l'environnement est un point clé pour l'équilibre entre les chasseurs et le monstre.