Alors voilà, j'ai décidé de créer ce topic où j'y donne mon avis que je pense être à peu près objectif et complet. J'avais aussi prévu de mettre des stratégies à la fin de mon post mais le pavé que je viens d'écrire m'a déjà pris pas mal de temps, du coup j'ai la flemme de continuer à écrire, je créerai sûrement un autre topic ce week-end pour les stratégies (je m'attends déjà au "mdr g pa lu ton pavé"
)
MON AVIS :
Alors avant de rentrer dans les détails, je veux juste préciser quelques trucs par rapport à ce que j'ai pensé d'Evolve en fonction du temps (de son annonce à maintenant).
Quand il n'y avait pas de vidéo de gameplay (ou que de courts extraits) et donc qu'on pouvait se fier que à ce qu'était le jeu sur le papier je me disais qu'il avait l'air vraiment bon. Je me disais que c'était sûrement pas taillé pour la compèt mais que ça devait être super fun avec des potes.
Par contre mon idée du jeu était relativement loin de ce qu'il est réellement. Je m'imaginais que la traque était vraiment rude en tant que chasseur et qu'il fallait être très prudent, je pensais que les bêtes qui rodaient étaient super dangereuses, et que de traquer le monstre serait un véritable travail de pistage. 
Ensuite ont commencé à arriver les premières vidéos complètes de gameplay, et là ça m'a bien refroidit. J'étais pas complètement dégouté mais je me disais que ça avait l'air largement moins bien que ce que je pensais. Je croyais du coup que la traque était super simple, qu'on coinçait le monstre toutes les 2 minutes, que les chasseurs étaiet des sacs à PV increvables et qu'il y avait des combats bourrins sans intérêt quasi tout le temps au final. (sans trouver l'équilibrage mauvais cependant)
Puis on a vu les vidéos du Kraken et là je me suis dit que c'était vraiment grave. Je me disais que la caméra était complètement ratée, qu'on voyait rien, que de mettre un monstre d'attaque à distance ça servait à rien si c'était pour que ce soit impossible de viser à cause de la caméra.
Puis on a vu de plus en plus de gameplay de joueurs à partir de l'alpha, et là je me disais que mes impressions étaient confirmées, à part qu'en fait la traque c'était 10-15 minutes où tu cours sans vraiment savoir où tu vas... C'est ce que je pensais.
Mais je me disais, j'attends la BETA ouverte de janvier pour me faire un avis définitif même si j'étais quasi sûr que je n'allais pas accrocher et que ça allait confirmer ce que je pensais. Me voilà maintenant, après avoir joué pas mal d'heures à la BETA, avec un avis qui a bien changé et bien plus complet.
Donc je rentre dans le vif du sujet maintenant (seulement
).
Je le dis tout de suite, j'apprécie vraiment beaucoup ce jeu, j'ai adoré y jouer, mais j'ai quand même des craintes.
Je tiens tout de suite à préciser, ce jeu ne peut pas se juger seulement en regardant des vidéos, ou en jouant 5 parties. Il y a plein de petites subtilités dont on ne peut pas avoir conscience réellement rapidement. Plus on joue, plus on apprend de choses, et plus on apprécie exploiter ce genre de subtilités, donc on apprécie plus le jeu. Si jamais vous regardez des vidéos, essayé de regarder des vidéos commentées, ce sera plus intéressant. Il y avait plein de choses que je ne connaissais pas du tout avant même de jouer.
J'ai été très agréablement surpris en jouant, que ce soit pour la phase de traque ou la phase de combat. La phase de traque est beaucoup plus intéressante qu'elle n'y parait (surtout pour la classe trappeur qui a un rôle plus important dans cette phase). Ce n'est ni super simple en mode "on suit la moindre piste et en 2 minutes max on le trouve" ni super chiant en mode "on sait qu'il est à peu près par là, donc on va fouiller pendant 10 minutes sans vraiment savoir si on le trouvera avant qu'il évolue". On peut dire à peu près la même chose pour le monstre, c'est pas "je bute tout sur mon passage et je me gave en m'arrêtant à chaque fois" ni "je cours au loin et après je suis tranquille pour faire ma vie".
Non pour la phase de traque, dans les 2 camps il va falloir utiliser des stratégies de bases, mais aussi des stratégies spécifiques à la situation, il faut savoir s'adapter et ça c'est sympa. De plus je trouve qu'on a à la fois suffisamment d'indices pour avoir une idée d'où se trouve le monstre, sans pour autant qu'en tant que monstre on n'ai aucuns moyens de résister. Ca maintient notre intérêt en tant que joueur (en tant que spectateur c'est pus compliqué) durant toute la partie.
Je trouve que pour la traque, c'est plus intense et stressant en tant que monstre, mais plus intéressant et stratégique en tant que chasseur (ça ne veut pas dire que ce n'est pas du tout stratégique en monstre, et sans tension pour les chasseurs).
Pour la phase de combat je pense un peu la même chose. Déjà en fonction du stade du monstre les stratégies changent et on ne va pas jouer de la même façon. Il y a des stratégies à mettre en place, il faut s'adapter en fonction du level design de la zone où on combat, des partenaires etc, il faut savoir prendre les bonnes décisions rapidement, et ça encore une fois, c'est peu importe le camp.
Il ne suffit pas d'être bourrin et de spammer ses capacités sans réfléchir et ça c'est plutôt cool.
Concernant les modes de jeux je n'ai pas trop d'avis, j'ai bien aimé le mode chasse, tandis que les autres je n'ai pas trop aimé, cependant je n'ai pu faire qu'une partie sur chacun d'entre eux (souvent sur des maps que je connaissais pas) et que en monstre, donc je n'ai pas encore tout bien saisi et il faut plus de parties pour avoir un avis concret.
Concernant les maps je suis assez déçu je l'admets. Bon mes propos sont à mesurer, ce qui me déçoit c'est que je trouve les environnements trop peu variés. J'ai l'impression que c'est soit rocailleux, soit de la jungle, soit un mélange des 2, en y ajoutant 1 ou 2 structures humaines à chaque fois et c'est tout. Par contre dans leurs tailles et la façon dont elles sont construites je les trouve adaptées et sympathiques, sans être incroyables.
Pour l'équilibrage, c'est là ou je suis le plus inquiet. Je ne dis pas que j'ai remarqué des déséquilibres, si il y en a ce n'est pas flagrant pour le moment, surtout que j'ai fait des parties très serrées vachement cool, et ça c'est quand tout le monde joue bien. Mais à force de jouer et quand on maitrisera bien le jeu, il y a quand même pas mal de risques pour que ce soit déséquilibré avec des chasseurs plus efficaces que d'autres etc... Surtout avec autant de monstres et de chasseurs différents. Bon j'imagine que ce sera patché dans ces cas là, mais c'est quand même une petite crainte que j'ai.
D'ailleurs à ce propos, j'interdis quiconque de critiquer l'équilibrage du jeu pour le moment, personne n'a assez joué pour avoir une idée précise de l'équilibrage, en plus on a pour la plupart varier pas mal les différentes classes donc pas facile d'être au top dans l'une d'elle. Tout comme on ne connaît pas encore assez bien les maps pour fuir ou traquer vraiment bien, ou même utiliser les bonnes stratégies. Bref on peut pas critiquer l'équilibrage d'un jeu alors que personne n'a un niveau réellement bon. Même ceux qui ont eu des facilités avec les mécanismes du jeu et qui ont pas mal de victoires ne peuvent pas réellement juger. Pour ma part j'ai un ratio de V/D supérieur à 3 avec pas mal de parties, en ayant joué 3 ou 4 fois plus chasseur que monstre (normal quoi) et pourtant je n'ai que des aprioris sur certains chasseurs qui je pense se démarqueront un peu plus avec le temps, mais c'est tout et je suis loin d'être sûr.
Surtout que ça dépend des joueurs avec ou contre qui on est et des personnages choisis (je pense que certains chasseurs sont plus adaptés à certains monstres).
Donc personne n'a de quoi juger l'équilibrage.
Après il y a quelques petits points que je n'ai pas traités. Bon les graphismes sont correctes, sans plus, mais je m'en fou un peu, tant que ça ne nuit pas au gameplay. Il faut qu'ils améliorent le matchmaking pour que ça aille plus vite, car là c'est vraiment long pour le moment. Quelques bugs à corriger, des bugs de collision surtout, ça arrive souvent de traverser un peu un mur ou un sol, même si ça ne m'a jamais dérangé personnellement car ça me repoussait automatiquement hors du mur etc. L'IA des bots, assez étrange et pas terrible en général. Le seul perso que j'aime bien en tant que bot c'est Val, au moins elle te soigne dès que c'est possible, elle assume son rôle pleinement.
BILAN :
Le jeu est bon, il souffre de petits défauts, mais qui ne nuisent pas à l'expérience et au plaisir de jeu. C'est vraiment agréable de sentir qu'on s'améliore à chaque partie. Je considère pas le jeu réellement comme un FPS, pour moi ça ressemble plus à un jeu de stratégie au final. Bien sûr il y a un peu de notion de tir, mais même ceux qui n'ont pas une super aim peuvent s'en sortir très bien juste avec les bonnes stratégies et des prises de décisions efficaces.
Je suis plutôt conquis par le jeu et j'hésite à me le pré-commander, pas que je n'en ai pas envie, mais j'ai un petit budget, et je ne sais pas encore les jeux que je vais m'acheter cette année (à part Halo 5
).
Bref c'est un très bon jeu, qui mérite qu'on s'y attarde pas mal, car il y a de nombreuses possibilités. Par contre, je ne lui voit pas du tout d'avenir en E-sport, mais ça reste très subjectif.