Capacités scellées à 1,000 ennemis (K.-O., tu ne peux en avoir qu'un par arme)
Bonus bombes : Tous les 300 KO tes bombes deviennent surpuissantes.
Bonus arc : Tous les 300 KO ton arc devient surpuissant.
Bonus bmrg : Tous les 300 KO ton boomerang devient surpuissant.
Bonus grappin : Tous les 300 KO ton grappin devient surpuissant.
Bonus cœurs : Tous les 300 KO tu régénères quelques cœurs.
Bonus CF : Tous les 300 KO tu régénères une barre de spécial.
Capacités scellées à 2,000 ennemis (VS, tu ne peux en avoir qu'un par arme)
Anti-légende : Augmente les dégâts contre Link, Zelda, Ganondorf et Link (enfant).
Anti-céleste : Augmente les dégâts contre Fay, Ghirahim et Impa.
Anti-Crépuscule : Augmente les dégâts contre Midona, Xanto, Machaon et Midona (humaine).
Anti-temps : Augmente les dégâts contre Darunia, Sheik, Ruto et Tingle.
Anti-sorcière : Augmente les dégâts contre Lana et Cya.
Anti-roi démon : Augmente les dégâts contre Ganon.
Anti-soldat : Augmente les dégâts contre les capitaines d'Hyrule, les capitaines Goron et les deux types de Moblin.
Anti-revenant : Augmente les dégâts contre Iscerro, âmes, âmes de glace, gibdos, gibdos ardents, darknuts et maître stalfos.
Anti-géant : Augmente les dégâts contre Gohma, Manhandla et le Banni.
Anti-dragon : Augmente les dégâts contre Volga, roi Dodongo, Pyrodactilus, lézalfos, dinolfos, aeralfos et salamandiles.
Capacités scellées à 3,000 ennemis (SPE., tu ne peux en avoir qu'un par arme)
Sans soin : Les soins ne te redonnent qu'1/4 de cœur mais tu fais plus de dégâts.
Sans défense : Tu ne peux pas parer mais tu fais plus de dégâts.
Force nombre : Tu fais plus de dégâts quand tu possèdes plus de forts.
Sans recul : Tu prends plus de dégâts mais tu ne prends aucun recul.
Régénération : Tu prends plus de dégâts mais tu régénères lentement ta vie (~1 cœur toutes les 2 secondes).
Attaque fatale : Tu as des chances de tuer en un coup les ennemis faibles.
Adversité : Tu fais plus de dégâts quand ta vie est basse.
Capacités scellées à 4,000 ennemis (AUG., tu peux en avoir deux par arme)
Attaques rapides : Tu tapes 25% plus vite (comme en magie, ne se cumule pas avec la vitesse en magie par contre).
Attaques faibles : Tes attaques faibles (pas celles des combos) font plus de dégâts.
Coup fatal : Ton coup fatal (spécial) fait plus de dégâts.
Coup de grâce : Ton coup point faible fait plus de dégâts.
Magie : Tu fais plus de dégâts en magie.
Prospérité : Tu fais plus de dégâts quand tu as toute ta vie.
J'espère que ça te sera utile... Ça m'a pris beauuuucoup de temps.