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Liste des sujets

[Aide] Capacités scéllées

[Maitre54]
[Maitre54]
Niveau 10
19 juillet 2015 à 02:44:40

Bonjour à tous.

J'aimerais savoir si quelqu'un aurait une liste de toutes les capacités scéllées contenant la description avec le nombre d'ennemis à vaincre pour débloquer celles-ci.

Merci d'avance ! :hap:

CoolYoshi
CoolYoshi
Niveau 10
19 juillet 2015 à 10:43:04

Capacités scellées à 1,000 ennemis (K.-O., tu ne peux en avoir qu'un par arme)

Bonus bombes : Tous les 300 KO tes bombes deviennent surpuissantes.
Bonus arc : Tous les 300 KO ton arc devient surpuissant.
Bonus bmrg : Tous les 300 KO ton boomerang devient surpuissant.
Bonus grappin : Tous les 300 KO ton grappin devient surpuissant.
Bonus cœurs : Tous les 300 KO tu régénères quelques cœurs.
Bonus CF : Tous les 300 KO tu régénères une barre de spécial.

Capacités scellées à 2,000 ennemis (VS, tu ne peux en avoir qu'un par arme)

Anti-légende : Augmente les dégâts contre Link, Zelda, Ganondorf et Link (enfant).
Anti-céleste : Augmente les dégâts contre Fay, Ghirahim et Impa.
Anti-Crépuscule : Augmente les dégâts contre Midona, Xanto, Machaon et Midona (humaine).
Anti-temps : Augmente les dégâts contre Darunia, Sheik, Ruto et Tingle.
Anti-sorcière : Augmente les dégâts contre Lana et Cya.
Anti-roi démon : Augmente les dégâts contre Ganon.
Anti-soldat : Augmente les dégâts contre les capitaines d'Hyrule, les capitaines Goron et les deux types de Moblin.
Anti-revenant : Augmente les dégâts contre Iscerro, âmes, âmes de glace, gibdos, gibdos ardents, darknuts et maître stalfos.
Anti-géant : Augmente les dégâts contre Gohma, Manhandla et le Banni.
Anti-dragon : Augmente les dégâts contre Volga, roi Dodongo, Pyrodactilus, lézalfos, dinolfos, aeralfos et salamandiles.

Capacités scellées à 3,000 ennemis (SPE., tu ne peux en avoir qu'un par arme)

Sans soin : Les soins ne te redonnent qu'1/4 de cœur mais tu fais plus de dégâts.
Sans défense : Tu ne peux pas parer mais tu fais plus de dégâts.
Force nombre : Tu fais plus de dégâts quand tu possèdes plus de forts.
Sans recul : Tu prends plus de dégâts mais tu ne prends aucun recul.
Régénération : Tu prends plus de dégâts mais tu régénères lentement ta vie (~1 cœur toutes les 2 secondes).
Attaque fatale : Tu as des chances de tuer en un coup les ennemis faibles.
Adversité : Tu fais plus de dégâts quand ta vie est basse.

Capacités scellées à 4,000 ennemis (AUG., tu peux en avoir deux par arme)

Attaques rapides : Tu tapes 25% plus vite (comme en magie, ne se cumule pas avec la vitesse en magie par contre).
Attaques faibles : Tes attaques faibles (pas celles des combos) font plus de dégâts.
Coup fatal : Ton coup fatal (spécial) fait plus de dégâts.
Coup de grâce : Ton coup point faible fait plus de dégâts.
Magie : Tu fais plus de dégâts en magie.
Prospérité : Tu fais plus de dégâts quand tu as toute ta vie.

J'espère que ça te sera utile... Ça m'a pris beauuuucoup de temps.

[Maitre54]
[Maitre54]
Niveau 10
19 juillet 2015 à 12:04:38

Merci beaucoup ! Ça va bien m'aider à savoir quels scéllages garder.
Il y a aussi Lédendaire et Conjuration du Mal en 25.000 non ?

CoolYoshi
CoolYoshi
Niveau 10
19 juillet 2015 à 14:42:13

Tu peux avoir que légendaire, conjuration du mal est réservé à l'épée de légende.

[Maitre54]
[Maitre54]
Niveau 10
19 juillet 2015 à 15:52:32

Ok, merci beaucoup !

Mania-madness
Mania-madness
Niveau 11
20 juillet 2015 à 02:42:21

Je tient à rajouter qu'avec Att. rapides, les coups point-faible ne sont pas accélérés contrairement au mode magie.

[Maitre54]
[Maitre54]
Niveau 10
20 juillet 2015 à 03:19:14

Oui, je suis au courant, merci quand même :hap:

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