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Le cyclop

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 juin 2018 à 20:03:00

Entre nous honnêtement quel est l’intérêt du cyclop ?
Je suis asser déçu au final quand je vois l'énergie qu'il coûte même avec l'amélioration, au final on ne peu pas faire de si long voyages que ca.
Il est utile pour aller dans les grandes profondeurs mais ca s’arrête la.
Si je fais une salle multifonction avec armoire et rechargeur de batterie dans chaque biome et que je prend le seamoth.
Ben au final le cyclop est complètement useless.....
Les devs auraient du faire un système de récupération d’énergie ou un réacteur, et faire en sorte que le craft demande des matériaux difficile à récupérer.

Message édité le 18 juin 2018 à 20:03:33 par Pseudo supprimé
Raspac
Raspac
Niveau 15
18 juin 2018 à 22:53:19

Perso il m'a uniquement servi à emporter assez de ressources d'un coup pour faire ma base secondaire près de l'arbre géant dans la lost river, et je m'en suis plus jamais servi après

32flo
32flo
Niveau 2
18 juin 2018 à 23:01:55

Alors, je suis loin d'être un pro mais le cyclop c'est mon véhicule préféré.

Avec tous les rangements que tu peux mettre, plus besoin d'avoir plus d'une base.
En général ce que je fais, c'est que je prends le seamoth et je mets des balises à tous les endroits intéressants, puis je reviens avec mon cyclop+prawn.

Au début j'avais mis un chargeur de batterie, mais ça me vidais trop les réserves d'énergie. Je préfère prendre au minimum 6 ou 10 batteries en réserve (+beaucoup d'eau et de nourriture)

Je trouve que c'est plus simple que de faire une base à chaque endroit...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 juin 2018 à 09:26:23

Mais du coup ca te fais revenir a la base une fois les batteries decharge au final. Si je prend un engin aussi gros et pratique que le cyclop c'est pour partir minimum 3-4 jours meme plus, sinon je fais l'aller retour avec seamoth, 2 placard plus les protection. Je sais pas je reste sceptique avec ca

Walteryk
Walteryk
Niveau 7
19 juin 2018 à 18:25:19

Si je prend un engin aussi gros et pratique que le cyclop c'est pour partir minimum 3-4 jours meme plus

Un placard avec des batteries dans le cyclop, ça règle le problème de l’énergie et tu peux partir treeeeees longtemps. Rajoute quelques plantes pour la nourriture constante et du poisson salé + de l'eau pour les moments ou tu dois t'absenter du cyclop pendant longtemps et tu as tout ce qu'il te faut.

Je ne sais pas comment vous faite pour jouer sans :ouch2: A partir du moment ou je l'ai eu je n'ai jamais pu m'en passer.. Une veritable base mobile capable de tout transporter... Pour moi c'est le top!

Raspac
Raspac
Niveau 15
19 juin 2018 à 21:27:47

Trop lent, pas assez maniable, le cyclopes n'est qu'un camion de déménagement je trouve
Je me déplace qu'en seamoth (sauf dans la zone de lave, avec le prawn) et avec le module de coffre sur le seamoth t'es assez peinard niveau inventaire, et tu vas plus vite pour faire un aller retour en seamoth qu'un aller simple en cyclop
Et de toute façon tu peux pas être complètement indépendant d'une base, donc à quoi bon s'emmerder avec une telle charrette

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2018 à 10:28:02

Ouaip, a garder pour les occasion je pense, oui j'ai mis des melon etc....j'ai essqyer le generateur a biomasse ou les panneaux solaire mais on peu pas 😅 pour les poisson je me balade souvent avec ma gravisphere. Je pense faire la technique des balises en point important, avec 2 salle multifonction et un generateur de biomasse dans chaque, comme ca plus aucune contrainte ☺