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Bug exosquelette

Ben_9496
Ben_9496
Niveau 10
11 septembre 2016 à 19:18:07

Bonjour à tous,
Aujourd'hui j'ai voulu faire une exploration de l'Aurora avec l'armure. L'installant dans mon Cyclop, je pars direction Aurora. Arrivé, je sors mon exosquelette, mais survient un bug. Celle-ci se met de coté, impossible de le remettre dans le cyclop.
Est ce que s'est déjà arrivé à quelqu'un ici? :)

violator3
violator3
Niveau 9
12 septembre 2016 à 00:29:26

Quand je suis parti explorer la "Lost River" mon exosquelette était de travers, genre 20 degrés. j'ai pu le remettre dans le cyclops et suis ressorti... pareil, j'ai été faire mon explo et suis rentré. une fois à la base il était droit.

Peut-être déplace ton cyclops et essaie d’amarrer l'exosquelette ailleurs...

Ben_9496
Ben_9496
Niveau 10
12 septembre 2016 à 09:55:54

Perso le mien est incliné de 90°...
J'ai essayé ta technique rien n'y fait.
Au final, j'ai préféré le détruire.
Je vais en construire un autre.
Merci :)

miller70
miller70
Niveau 10
14 septembre 2016 à 09:44:35

S'il n'est pas trop incliné, vous pouvez essayer de la charger dans la salle d'immersion.
Ça le remet droit.
Par contre, le cyclope à tendence à bugger au moment de le relâcher. Le mettant dans un angle incliné dès le départ.

Faudrait que les devs programment l'exo pour qu'il se remet droit tout le temps comme le cyclope. Parce qu'une fois que l'engin est penché, il ne se redresse pas tout seul.

Artus49
Artus49
Niveau 8
14 septembre 2016 à 11:15:14

A chaque fois que ça m'est arrivé c'était à cause du Léviathan. Dès que je bataillais avec, mon exosquelette s'inclinait sur le dos de 20 à 45%. Une sauvegarde et une recharge plus tard le problème était résolu. :-)))

D'ailleurs, il était temps qu'il ajoute un bouton Retour menu principal, parce que ça évite de tout recharger...

Message édité le 14 septembre 2016 à 11:15:40 par Artus49
miller70
miller70
Niveau 10
14 septembre 2016 à 11:41:29

Oui vdd. C'est le cas avec la dernière maj et c'était vraiment temps !

Ben_9496
Ben_9496
Niveau 10
16 septembre 2016 à 12:10:28

J'ai résolu mon bug avec le cyclop!
C'était tout simplement les bras lance-roquettes et canon à propulsion qui faisaient buguer la rentrée de l'exo dans le cyclop :ok: