Salut les gens, ma traduction du patchnote, bonne lecture et bon jeu à tous. 
THE ABYSS : MISE À JOUR 1.7
Explorez les terreurs des profondeurs dans la mise à jour The Abyss. Nous introduisons des environnements aquatiques 5 fois plus variés, des créatures variées, des paysages sous-marins améliorés et bien plus encore.
TRAILER - THE ABYSS UPDATE 1.7 https://www.youtube.com/watch?v=YIrCX5PomuA
CRÉATURES DES PROFONDEURS
Les créatures sous-marines sont devenues plus fréquentes et plus intéressantes. La vie aquatique habite toute la profondeur de l'océan, et des créatures terrifiantes uniques peuvent être rencontrées au fond de l'océan.
L'exploration des fonds marins peut être lucrative et permet de récolter du soufre cristallisé, des perles vivantes ou des noyaux de hadal, mais évitez les créatures territoriales qui s'y cachent. Des méduses empoisonnées aux palourdes, en passant par les poissons prédateurs dont on dit qu'ils sont plus gros que les vaisseaux spatiaux. Et méfiez-vous de l'Horreur Abyssale, qui a attiré de nombreux explorateurs vers une fin sinistre.
MISSIONS AQUATIQUE
L'histoire "Les rêves des profondeurs" apporte un nouveau contexte aux profondeurs et un récit sombre au No Man's Sky.
Découvrez le sort d'un équipage en détresse coincé dans le crash d'un cargo par les marées montantes, ou explorez des ruines sous-marines pour découvrir l'histoire d'une âme perdue enfouie sous les vagues.

ÉPAVE SUBMERGÉ
Enquêter sur les bâtiments submergés pour trouver les vestiges de leurs occupants disparus.
Découvrez et récupérez les cargaisons perdues dans les gigantesques épaves de cargos. Utilisez le manipulateur de terrain pour déterrer les trésors enfouis dans les fonds marin à proximité.
Trouvez et réparez des vaisseaux rares qui se sont écrasés pour les restaurer du fond de la mer au ciel.
Explorez les ruines englouties et trouvez d'anciens trésors.
CASQUE DE PLONGÉE
Les vrais aquanauts voudront personnaliser leur apparence avec le casque de plongée, le Lost Bathysphere.

NOUVEAUX BIOMES SOUS-MARINS
Nous avons apporté une foule d'améliorations visuelles qui vous permettent d'explorer l'univers sous-marin encore plus en détail.
La variété et la qualité visuelle des biomes sous-marins ont été grandement améliorées.
Faites l'expérience de biomes aquatiques exotiques rares à mesure que vous explorez de nouvelles profondeurs.
SOUS-MARIN
Maîtrisez les profondeurs des planètes à l'aide d'un nouvelle Exocraft, le Nautilon. Ce véhicule submersible donne un nouveau sens à la navigation sous-marine, au combat et à l'exploitation minière et peut être utilisé dans n'importe quel océan d'une planète, ainsi qu'à quai dans des bâtiments sous-marins.
Améliorez votre submersible avec la technologie sous-marine installable et personnalisez le Nautilon pour qu'il se démarque de vos collègues explorateurs.
MODULES DE CONSTRUCTION SUBMERSIBLES
Plus d'une douzaine de nouvelles pièces de base ont été ajoutées pour libérer plus de possibilités créatives sous l'eau.
Construire le nouvel abri marin pour un bref répit de la pression océanique et utiliser sa protection pour atteindre de nouvelles profondeurs.
De nouveaux couloirs vitrés, des baies panoramiques et des dômes submersibles à plusieurs étages offrent aux voyageurs une vue parfaite sur l'océan environnant.
Apportez la vie aquatique dans votre habitat avec un aquarium intérieur décoratif.
COMMANDES DE NAGE
Les commandes de nage et de plongée ont été révisées. Naviguez à travers l'océan avec votre jetpack, communiquez avec d'autres plongeurs par des gestes sous-marins, et nagez plus facilement à la surface de l'eau.
NOUVELLES SUBSTANCES
Explorez un fond océanique plus riche avec l'ajout de nouvelles substances aquatiques, de biens et de produits à collectionner, à créer, à échanger et à construire. Un système d'artisanat à plusieurs niveaux permet de fabriquer des produits de plus en plus précieux en combinant des matériaux récoltables.
MAGASIN DE VÉHICULES
Pour tenir compte de l'ajout récent de la moto Pilgrim Exocraft, du sous-marin Nautilon et de la refonte complète de la technologie des véhicules et du système de mise à niveau, un nouveau commerçant s'est installé à dans les stations spatiales.

AMÉLIORATION DES CARGO ET DES FRÉGATES
En plus de l'orientation sous-marine de The Abyss, les cargos et les frégates ont également été améliorés. Les deux types de vaisseaux peuvent maintenant être scannés à l'aide de la Visière d'analyse, et les explorateurs peuvent réparer les frégates de leurs amis en mode multijoueur.
NOTES DE PATCH:
GAMEPLAY ET VISUELS SOUS-MARINS
- Augmentation de la diversité des biomes sous-marins.
- Amélioration du mouvement du personnage dans l'eau.
- Amélioration de la nage en surface.
- Amélioration de la nage pour les personnages personnalisés.
- Permet l'utilisation de la torche sous l'eau.
- Caméras sous-marines et de nage améliorées.
- Amélioration du comportement de la caméra à l'approche de la surface de l'eau.
- Ajout de la prise en charge du jetpacking sous l'eau.
- Augmentation de la probabilité de frai de l'oxygène comme ressource secondaire sous l'eau.
- Augmentation de la profondeur à laquelle les bâtiments sous-marins peuvent spawn.
- Empêché les drones de spawn sous l'eau ou de vous suivre sous l'eau.
- Ajouté d'émotes sous-marines.
- Caractère sous-marin et audio de nage améliorés.
- Amélioration de l'emplacement des accessoires sous-marins et de la densité des objets.
- Amélioration de l'édition du terrain sous l'eau et correction d'un problème qui pouvait rapidement propulser le joueur vers le haut.
- Amélioration des couleurs de la surface de l'eau et des effets sous-marins.
- Effet de mousse amélioré sur les bords de l'eau et des objets.
- Correction d'un problème où une ligne pouvait être vue autour des objets sous-marins et de l'horizon sous-marin.
- Visuels de l'eau améliorés la nuit.
- Suppression d'un bord dur pixélisé vu au bord de l'eau.
POISSONS ET CRÉATURES SOUS-MARINES
- Meilleure détection de la présence du joueur à l'intérieur d'un bâtiment lorsqu'il est sous l'eau.
- Amélioration du comportement général des bancs de poissons.
- Augmentation du taux de spawn des poissons et des créatures sous l'eau.
- Amélioration des déplacements et du comportement des poissons prédateurs.
- Logique améliorée pour le spawn et le despawning des créatures sous-marines.
- Amélioration du mouvement des animaux de type vache sous-marine et rongeur.
- Amélioration et ajout de l'audio des poissons et des créatures sous-marines.
- Ajout des méduses, des palourdes, des crabes et des horreurs abyssales.
INTERFACE UTILISATEUR
- Désactivé la censure dans le chat texte entre amis.
- Ajout d'options supplémentaires dans le menu de transfert d'inventaire.
- Suppression des données d'interface utilisateur inutiles pour améliorer les temps de chargement et l'empreinte mémoire.
- Désactivé le redimensionnement du faisceau de terrain aux moments où il ne peut pas être utilisé.
- Correction de cas où les éléments du menu rapide étaient incorrectement mis en surbrillance.
- Correction de problèmes avec les transferts d'inventaire de véhicules.
- Correction des icônes de danger pour les techniques de protection contre les dangers secondaires.
- Correction d'un plantage causé par l'ouverture de l'inventaire lors de l'utilisation du communicateur de navire.
- Amélioration de l'ordre de certains objets dans le menu du bâtiment.
- Correction d'un problème de clipping dans l'interface binoculaire.
- Correction d'un plantage occasionnel dans la personnalisation des personnages.
- Divers correctifs et améliorations mineurs concernant le texte et la localisation.
BASES ET BATIMENTS
- Ajout de spawn sous l'eau pour les bâtiments abandonnés, les ruines, les cargos écrasés et les vaisseaux spatiaux qui se sont écrasés.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tomber à travers les murs de la salle de stockage.
- Permet de placer les salles d'entreposage dans une disposition en grille.
- Des améliorations mineures ont été apportées à la caméra intérieure.
- Correction du volume de la parole du PNJ à l'intérieur des bases des joueurs.
- Correction d'un problème où les terminaux de magasin placés dans les bases pouvaient cacher certaines pièces.
- Modification des limites sur la construction de certains objets récompensés par le bot Quicksilver.
- Ajout d'un nouvel abri sous-marin.
- Ajout de plus d'une douzaine de nouvelles pièces de base.
CARGOS, VAISSEAUX ET ESPACE
- Amélioration du spawn des frégates dans les sessions multijoueurs lorsque les joueurs sont à bord.
- Correction d'un problème où les vaisseaux des joueurs apparaissaient incorrectement dans un nouveau système après un saut hyper-espace.
- Correction d'un problème où des frégates spécifiques subiraient toujours le même type de dommages.
- Correction d'un problème où plusieurs missions de la flotte étaient automatiquement remises en même temps.
- Possibilité supplémentaire de scanner les frégates et les cargos à l'aide de la Visière d'analyse.
- Possibilité supplémentaire pour les joueurs de réparer les frégates de leurs amis.
- Correction de problèmes avec les personnages sur le cargo après que le joueur les reçu.
- Empêche la poussière d'être active en permanence sur les aires d'atterrissage des frégates.
- Amélioration de l'éjection de votre vaisseau dans des espaces confinés, empêchant le lancement à travers des plafonds suspendus bas et des murs d'anomalie.
- Amélioration du positionnement des joueurs à la sortie des vaisseaux et de la position sur les aires d'atterrissage.
- Correction d'un problème où les frégates ne parvenaient pas à réinitialiser leur collecte de ressources après avoir donné des ressources au joueur.
- Correction d'un plantage causé par l'anomalie dans certains systèmes.
- Ajout d'un marqueur pour les trous noirs hors écran.
- Les icônes des frégates sont devenues moins intrusives.
- Empêche que l'anomalie soit à nouveau invoquée si elle est déjà présente.
- Possibilité supplémentaire de détecter les planètes avec de l'eau depuis la carte galactique.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas poser son vaisseau après avoir changé de mission tout en regardant un marqueur de mission.
- Ajout d'un magasin de véhicules à la station spatiale.
- Correction de problèmes où les joueurs pouvaient être coincés dans les aires d'atterrissage des vaisseaux.
MISSIONS ET PROGRESSION
- Ajout la mission Les rêves des profondeurs
- Ajout de nouvelle histoire aux ruines sous-marines.
- Ajout d'un certain nombre de nouvelles substances, marchandises et produits aquatiques.
- Amélioration du marqueur de retour sur les portails que le joueur a parcourus.
- Correction d'un problème où certaines missions offraient toujours une récompense identique.
- Amélioration de la capacité des missions à sélectionner des emplacements pour vous envoyer à partir de petits groupes de bâtiments.
- Correction d'un problème où la technique de protection ne s'écoulait que pour un seul danger à la fois.
VÉHICULES
- Réduction du rayon du canon du véhicule pour assurer la formation de particules au point de contact.
- Amélioration des couleurs de l'effet boost du véhicule.
- Désactivation de la capacité de recherche de bâtiment dans l'analyse par défaut du véhicule, car elle a été remplacée par une analyse améliorée.
- Suppression des autocollants du véhicule par défaut, permettant au joueur de les ajouter.
- Amélioration des couleurs des autocollants des véhicules.
CRÉATURES
- Bug corrigé où les oiseaux volaient dans le sol.
- Amélioration de l'animation de la queue des rongeur.
- Amélioration de l'analyse des créatures en mode multijoueur.
- Correction d'un problème où les filtres de génération de créatures ne s'appliquent pas correctement à tous les genres.
- Correction d'un problème où les horreurs biologiques pouvaient devenir non-hostiles après avoir attaqué un exocraft.
SYSTÈME
- Amélioration de la résolution uniforme des shaders sur PC, une optimisation des performances.
- Correction d'un problème où il pouvait y avoir une longue pause sur un écran noir lors du démarrage du jeu.
- Améliorations des autorisations multijoueurs pour l'utilisation du lobby.
- Modification des permissions multijoueur par défaut pour être plus permissif en mode créatif.
- Correction de plusieurs plantages peu fréquents.
- Mise en œuvre de divers correctifs de performance, de système et de stabilité.