Pour PC.
Bon c'est tout chaud !
Avec un mod ou l'on fait soit même la distance d'affichage et autre je me suis fait ce que je cherché herbe fois x3 et x4. (je peux au besoin faire un x2)
Étant donné que c'est fait et prêt à l'emploi je le partage pour ceux qui serais intéressé:
Herbe x3:
https://uptobox.com/1zd8b62zl1g2
Herbe x4: mais ça fait des délimitation pas top (surtout x5 x7)
https://uptobox.com/lpj10vthr7we
Les fichiers portent les même noms, c'est normal juste à choisir celui que vous voulez.
Installation:
Pour mettre le mod: steamapps - common - no man's sky - gamedata - pcbanks
il faut renommer ou supprimer le fichier disablemods (moi je l'ai copier ailleurs) et créer un dossiers "MODS" (en maj) puis mettre le fichier dedans.
Vous pouvais changer de fichier x3 x4 suffit de remplace l'un par l'autre.
C'est dans ce dossiers que vous mettez les mods.
Ça ne rajoute pas d'herbe juste la distance d'apparition si il y en a.
Au lancement du jeu il met un avertissement comme quoi vous avez mis un ou plusieurs mods et appuyez sur un touche.

Voilà le x5 a 7 et même parfois x4
ça m’intéresse fortement, tu pourrais faire un Screenshots au même endroits mais avant et après ?
Le 03 août 2018 à 23:35:01 Dritheras a écrit :
ça m’intéresse fortement, tu pourrais faire un Screenshots au même endroits mais avant et après ?
Euh, la je suis pas dans une zone très... herbe lol
Je vais trouver ça et je post...ça peut prendre un peu de temps^^
Pas de soucis, prend ton temps, c'est pas pressé
Mais merci.
Voilà sur une planète du système je j'avais visité.
Le problème c'est l'herbe rouge du coup on vois pas pas trop mais avec le scan on vois mieux je te met les 2.
Normal: la délimitation s'arrête au cristal jaune.
x3: la délimitation va jusqu'au sommet de la montagne.
Dommage que j'ai pas retrouvé cette endroit ça aurait été plus visible

Ouai fin c'est visible, on ouvre les 2 en rouge et on vois bien la différence !! je prend
Merci beaucoup a toi pour ton travail et tes recherches.
De rien bon jeu. ![]()
super c'est ce que je cherche !
Dis moi si je le prend je pourrai continuer a jouer avec mes potos ou c'est impossible ? ( le draw et catastrophique sur ce jeu ;') good job a toi !)
salut je suis moi même en train de le bidouiller. il faut faire gaffe il faut modifier pas mal de chose pour avoir la qualité de distance next + le mod qui augmente uniquement les distance d'affichage.
par exemple sur tes photos le mod a modifier la densité de l'herbe c'est pour ça que ça pompe rien. il a aussi tendance a faire venir des éléments post next, comme des champignons / des pierres qui non sont plus comme ça sur next. pour ces éléments le plus simple ça a été de modder le mod.
je suis en train de peaufiné tout et je terminerais par l'herbe car j'ai malheureusement zero planète avec une belle densité d'herbe pour faire le réglage. mon but est uniquement de modifié la distance d'affichage de tout les éléments qui pop trop prés pas d'en changer la densité ni le placement..
Le 04 août 2018 à 14:53:12 skyfox30 a écrit :
salut je suis moi même en train de le bidouiller. il faut faire gaffe il faut modifier pas mal de chose pour avoir la qualité de distance next + le mod qui augmente uniquement les distance d'affichage.par exemple sur tes photos le mod a modifier la densité de l'herbe c'est pour ça que ça pompe rien. il a aussi tendance a faire venir des éléments post next, comme des champignons / des pierres qui non sont plus comme ça sur next. pour ces éléments le plus simple ça a été de modder le mod.
je suis en train de peaufiné tout et je terminerais par l'herbe car j'ai malheureusement zero planète avec une belle densité d'herbe pour faire le réglage. mon but est uniquement de modifié la distance d'affichage de tout les éléments qui pop trop prés pas d'en changer la densité ni le placement..
SI tu pouvait mettre ça ici ou dans un topik a ton nom quand ça sera fini qu'on puissent tester, ça serait sympa.
Le 04 août 2018 à 14:53:12 skyfox30 a écrit :
salut je suis moi même en train de le bidouiller. il faut faire gaffe il faut modifier pas mal de chose pour avoir la qualité de distance next + le mod qui augmente uniquement les distance d'affichage.par exemple sur tes photos le mod a modifier la densité de l'herbe c'est pour ça que ça pompe rien. il a aussi tendance a faire venir des éléments post next, comme des champignons / des pierres qui non sont plus comme ça sur next. pour ces éléments le plus simple ça a été de modder le mod.
je suis en train de peaufiné tout et je terminerais par l'herbe car j'ai malheureusement zero planète avec une belle densité d'herbe pour faire le réglage. mon but est uniquement de modifié la distance d'affichage de tout les éléments qui pop trop prés pas d'en changer la densité ni le placement..
En fait le mod qui permet de pach/unpack avec le fichier d'origine copier/coller et modifier te permet juste de changer les distances, il n'ajoute rien en flore ou autre.
Le fichier en question .ini c'est ça: attention c'est long donc je le met en spoils.
Il n'y a que ça que ça modifie et que l'auteur du mod à préféré nous laisser faire nous même. C'est d'ailleurs avec ce programme inclus à l'époque que j’essayai de refaire les sons du jeu et d'inclure mes compositions dans le jeu :p mais ça ne fonctionnait pas, là il l'a update. (mais j'ai plus l'envie de passé mon temps la dessus^^)
# PlacementPriority has 3 values Low, Normal, High
[Options]
DoNotClearTempData=1
[CRYSTAL_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[ROCK_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[ROCK_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=1
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[GRASS_BIG]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=2
PlacementFlatDensity=0.25
PlacementSlopeDensity=0.2
PlacementSlopeMultiplier=1
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=400
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[GRASS_SMALL]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=2
PlacementFlatDensity=0.25
PlacementSlopeDensity=0.2
PlacementSlopeMultiplier=1
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=400
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[SPARSE_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[SPARSE_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=6
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[FLORA_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[FLORA_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=2
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[BLANKET_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[BLANKET_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=1
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=9999
FadeOutEndDistance=9999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[FOREST_BIG]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=0
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=99
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=9999
FadeOutEndDistance=9999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=0
Lod1=500
Lod2=1000
Lod3=1500
Lod4=2000
[FOREST_SMALL]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=0
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=99
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=9999
FadeOutEndDistance=9999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=0
Lod1=500
Lod2=1000
Lod3=1500
Lod4=2000
A moins que quelque chose m’ait échappé.
Le 04 août 2018 à 13:38:58 flowsss a écrit :
super c'est ce que je cherche !
Dis moi si je le prend je pourrai continuer a jouer avec mes potos ou c'est impossible ? ( le draw et catastrophique sur ce jeu ;') good job a toi !)
Ça change que ton visuel, donc aucun soucis. C'est le mod qui fou pas la merde si tu met que ça. Après des mods peuvent rentrée en conflits si tu en a plusieurs qui touche le même fichier seulement.
Merci beaucoup ![]()
Le 04 août 2018 à 16:06:47 piankhi a écrit :
Le 04 août 2018 à 14:53:12 skyfox30 a écrit :
salut je suis moi même en train de le bidouiller. il faut faire gaffe il faut modifier pas mal de chose pour avoir la qualité de distance next + le mod qui augmente uniquement les distance d'affichage.par exemple sur tes photos le mod a modifier la densité de l'herbe c'est pour ça que ça pompe rien. il a aussi tendance a faire venir des éléments post next, comme des champignons / des pierres qui non sont plus comme ça sur next. pour ces éléments le plus simple ça a été de modder le mod.
je suis en train de peaufiné tout et je terminerais par l'herbe car j'ai malheureusement zero planète avec une belle densité d'herbe pour faire le réglage. mon but est uniquement de modifié la distance d'affichage de tout les éléments qui pop trop prés pas d'en changer la densité ni le placement..
En fait le mod qui permet de pach/unpack avec le fichier d'origine copier/coller et modifier te permet juste de changer les distances, il n'ajoute rien en flore ou autre.
Le fichier en question .ini c'est ça: attention c'est long donc je le met en spoils.
Il n'y a que ça que ça modifie et que l'auteur du mod à préféré nous laisser faire nous même. C'est d'ailleurs avec ce programme inclus à l'époque que j’essayai de refaire les sons du jeu et d'inclure mes compositions dans le jeu :p mais ça ne fonctionnait pas, là il l'a update. (mais j'ai plus l'envie de passé mon temps la dessus^^)# PlacementPriority has 3 values Low, Normal, High
- Placement_ properties currently ignored for all objects but GRASS_SMALL section
[Options]
DoNotClearTempData=1
[CRYSTAL_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[ROCK_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[ROCK_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=1
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[GRASS_BIG]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=2
PlacementFlatDensity=0.25
PlacementSlopeDensity=0.2
PlacementSlopeMultiplier=1
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=400
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[GRASS_SMALL]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=2
PlacementFlatDensity=0.25
PlacementSlopeDensity=0.2
PlacementSlopeMultiplier=1
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=400
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[SPARSE_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[SPARSE_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=6
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[FLORA_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[FLORA_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=2
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[BLANKET_BIG]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=99999
FadeOutEndDistance=99999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[BLANKET_SMALL]
PlacementPriority=High
PlacementCoverage=1
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=1
FadeMaxImposterRadius=9999
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=9999
FadeOutEndDistance=9999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=100
Lod1=200
Lod2=500
Lod3=1500
Lod4=3000
[FOREST_BIG]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=0
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=99
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=9999
FadeOutEndDistance=9999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=0
Lod1=500
Lod2=1000
Lod3=1500
Lod4=2000
[FOREST_SMALL]
PlacementPriority=Low
PlacementCoverage=0
PlacementFlatDensity=0
PlacementSlopeDensity=0
PlacementSlopeMultiplier=0
FadeMinRegionRadius=0
FadeMaxRegionRadius=3
FadeMaxImposterRadius=99
FadeInStartDistance=0
FadeInEndDistance=0
FadeInOffsetDistance=0
FadeOutStartDistance=9999
FadeOutEndDistance=9999
FadeOutOffsetDistance=0
Lod0=0
Lod1=500
Lod2=1000
Lod3=1500
Lod4=2000A moins que quelque chose m’ait échappé.
alors ils doit y avoir moyen de mieux généré l’herbe mais la distance d’affichage sera peu être plus courte, j’ai bienôt fini de toucher a tout les élément sauf herbe, champignon qui pop sur le sol.
en faite le bug ou le changement pour de vieux asset est réglé en modifiant les priorités comme dans le fichier setup backup ( ou un truc du genre).
ca concerne les grottes et autout des grottes ( j’ai pas vu ailleurs ) mais perso je préfére modder le mod obtenu via l’utilitaire pour remétre les grottes d’origines. je verrais par la suite pour les modder individuellement.
a moins que ca dérange l’auteur ca ne me géne pas d’utilisé se thread. puis ont va pourra s’entrainder ^^.