Une hérésie, tout de suite les grands mots. Y a plein de jeux qui fonctionnent que solo, c est une expérience différentes et tu peux t amuser à fond , même en te sentant seul comme l' explique la personne au dessus.
Ce n' est pas parce que le jeu est big, sandbox etc.... qu il doit devenir multi. Le vrai défaut du jeu, c est des interactions trop timide, et surtout le jeu bien trop facile , sinon tout le reste, la mécanique de jeu, le leitmotiv, l envie d allez plus loin, la survie , collecte de ressources , découverte de civilisation, apprendre un autre langue, désolé mais c est magique. Le multi enlèverais, enfin je dirais ça dépend comment il est implanté.
Mais la facilité gache parfois l exploration justement, pour que cette derniére soit réussis, surtout dans un contexte de survie ( un but motivant en plus du coté mystique du jeu et des entités présentes), il faut cette situation obstacle qui défini un jeu. La facilité se traduit par le manque d agressivité des sentinelles quand tu piques des ressources rares, monté en étoiles de danger, faut vraiment le provoquer toi même et le vouloir et être patient. Déjà cet aspect enléve une tension importante quand tu explores en jeu, alors que c est faisable, il était prévu que chaque créatures tué devant une sentinelles, il te chassait etc....
Il était prévu une mort relativement punitive, ils ont changer.La mort n a aucun incident, suffit de récupérer tes objets à la tombe.Limite si volontairement tu vas explorer un long passage à pied sans prendre le vaisseau , vu que tu saves pas quand tu veux ( et ca c est une bonne idée, ce serait encore plus simple sinon), je me fixes des difficultés.
C' était prévu d avoir un event important par systeme ou les joueurs serait au courant. C est enlevé.
Peu de gens constatent que c est l aspect équilibrage, difficulté du jeu , devenu trés casu , moderne qui ne tiens pas ses promesses.
Un dernier détails qui appuie sentiment de redondance. Il y a la même chose a découvrir sur chaque planéte, je veux dire. Monolithe, abri, poste de colonisation, vaisseau écrasé. Pareil pour les ressources, certes c est pas pareil sur toutes les planétes leur nombres, mais ça gache bcp. Vous imaginez, des postes avancé uniquement sur certaines planétes, des monolithe uniquement sur d autres etc.... et des ressources de base de survie plus dur à chopper sur d autre planétes. Ce serait une tuerie, le gameplay prendrais une autre dimension, c est juste une question d équilibrage.