Ta texture semble de très basse résolution, tu as certainement pas suivit la bonne méthode pour en créer une.
Premièrement un texture de sol comme celle là doit avoir une résolution de base de 2048x2048 minimum, mais 4096 serait mieux.
Une texture se compose de trois images, l'image appelée diffuse qui est l'image elle même à enregistrer au format DDS DTX 1 ou DTX 5 si il y a une couche alpha de transparence.
Il te faut également une image de type bump map qui va donner le relief, on peut la créer à partir de l'image de base avec un plugin pour photoshop ou d'autre utilitaire de texture comme Crazy bump par exemple.
Il faut enfin une troisième image qui va représenter la réflectivité ou brillance de la surface, on peut aussi la créer à partir de l'image de base.
Il faudrait savoir quel programme tu utilises pour créer tes textures et dans quel format tu les a enregistré et comment tu as ensuite configuré le fichier de matériaux bgsm.
Message édité le 25 novembre 2019 à 17:50:10 par Kukipett