CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Fallout 4
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Construction Sanctuary

akinfaya
akinfaya
Niveau 58
02 septembre 2019 à 15:08:16

Salut,

Après avoir fini plusieurs fois le jeu je me suis lancé dans une nouvelle partie avec pour but de construire des trucs vraiment grand et cool
Du coup j'ai commencé par Sanctuary, j'ai utilisé un mod pour remove la totalité de la ville et j'utilise la console pour avoir des matériaux infini
Je suis plutôt bien avancé (40h de jeu et toujours pas quitté Sanctuary aha) mais je me pose maintenant une question:
Vu que j'ai tout remove mais que je compte quand même avancer dans le jeu pour récupérer les autres colonies etc, j'ai peur que quand je vais faire venir Preston et sa bande a Sanctuary après les avoir aidés, le jeu puisse potentiellement bug (par exemple il n'y a plus la maison qu'ils vont "reparer" etc)

D'autres personnes dans mon cas qui peuvent m'éclairer?

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
02 septembre 2019 à 16:34:15

Ils vont juste aller à l'emplacement de la maison et faire ce qu'ils ont à faire.
Tu as enlevé les objets, mais les points de repères pour les actions diverses eux sont restés, il vont continuer à taper sur des murs inexistants s'asseoir au milieu des objets que tu as posé etc...
Normalement ça ne pose pas de problème, ils vont juste probablement avoir du mal à naviguer et à se déplacer parce que la carte de navigation est restée la même mais les objets ne sont plus la et d'autres barrent le passage.
Les objets que tu as déposé peuvent ne pas bien s'intégrer dans la carte de navigation, c'est le problème majeur qu'on rencontre lorsqu'on change un endroit radicalement.
Souvent les pnj buguent et restent planté là sans bouger. Il faut faire gaffe aussi à ne pas mettre un bâtiment à l'endroit de spawn des pnj qui se trouve juste derrière la maison jaune sinon ils vont se retrouver sur le toit!!

akinfaya
akinfaya
Niveau 58
02 septembre 2019 à 16:52:29

Merci pour ta réponse je suis rassuré !
Tu as l'air de bien connaître le jeu (Je te lis souvent sur les forums f76 et f4) du coup j'ai une autre question :
J'ai construit un genre de centre de recherche dans ma ville avec une zone extérieure entourée de barrière de sécurité. L'objectif étant d'y mettre un ecorcheur (pas passifié) qui ferait office de "sujet d'expérience.
Néanmoins je crains que une fois que je fais un aller retour son spawn sera foireux et il ne sera plus dans la cage (comme les brahamines qui se retrouvent souvent loin de l'enclos qui leur est affecté)
Y'a un moyen de contrer ca ou pas du tout?

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
02 septembre 2019 à 19:38:44

Oui je le connais bien j'ai plus de 4200 heures sur ce jeu et je fais des mods sur ce jeu depuis des années.

Pour le spawn, c'est clair que le problème risque d'arriver, le spawn des mob et npc est définit par un point de repère sur la map dans la zone de l'atelier. Pour sanctuary ce point se trouve juste derrière la maison jaune, c'est pas un point précis, mais c'est une zone de spawn.
Donc en général les mob et npc réapparaissent à cet endroit puis rejoignent leur endroit attribué, mais ce n'est pas toujours le cas, parfois si on ne s'éloigne pas, au moment ou on quitte le jeu garde les positions en mémoire, mais assez souvent le jeu reset les positions et tout le monde respawn à la zone prédéfinie.
Ce qui signifie que ton écorcheur aussi et donc il va immédiatement attaquer les npc présents.
Il n'y a aucun moyen de forcer un npc ou un mob à rester dans un endroit prédéfinit si il est lié à un atelier. L'atelier va toujours à un moment ou un autre refaire le spawn au centre de la zone de spawn.
Pour que le mob respawn dans un endroit précis il faudrait créer un objet avec un script qui ferait apparaitre l'écorcheur à un point bien précis ou qui le déplacerait automatiquement, comme les cages de capture.
Je ne sais pas si il y a un mod pour faire ça, faire apparaitre un mob sur un objet c'est assez simple à faire, mais faire en sorte que le script retrouve le mob dans la sauvegarde et le déplace au bon endroit c'est plus compliqué.
Dans le jeu un mob peut avoir un endroit de spawn bien précis, mais une fois créé, il peut se déplacer et c'est la sauvegarde qui garde sa position jusqu'au reset de la cellule ou il se trouve et à ce moment il respawn à son point de départ.

Donc vouloir faire ce que tu as prévu avec les objets de l'atelier, ça ne vas pas marcher, tu peut mettre une cage de capture dans une zone fermée et l'écorcheur va y rester, mais au premier reset de la cellule il va respawn à la zone de respawn de l'atelier.
Il y a même le risque qu'il traverse les barrières, souvent les pnj ou mobs si il ne peuvent pas atteindre un endroit, se téléportent après avoir patiné sur place un moment. Je vois ça très souvent dans mes colonies dès que je mets pas mal de constructions aux endroits non prévu par le jeu de base. Je retrouve des pnj sur le toit parce qu'ils n'ont pas trouvé la sortie de la maison ou encore ils traversent un mur, le jeu utilise ces téléportations pour éviter qu'un pnj reste coincé.
Donc en coinçant ton écorcheur, le jeu va essayer de le faire sortir par tous les moyens!!

akinfaya
akinfaya
Niveau 58
02 septembre 2019 à 22:14:29

Ah oui moi qui pensait bien connaître le jeu avec mes 400h de jeu a peine :hap:
Après j'imagine que créer des mods peut prendre vraiment du temps parfois !
Tu mod pour toi ou tu en partage ?
J'aime bien tester des mods

Ah ouai ok je laisse tomber l'idée de l'ecorcheur alors aha
C'est dommage j'étais plutôt fier de la cage que j'avais créee, un genre de "trou" alors qu'on ne peut pas creuser !

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
03 septembre 2019 à 01:01:54

Bien sur faire des mods et les tester ça prend énormément de temps, j'ai le jeu depuis sa sortie ce qui fait que j'ai eu le temps de pas mal travailler dessus.
Les mods que je fais je ne peux pas toujours les diffuser publiquement, parce que souvent j'utilise certains éléments d'autres mods que je modifie à ma convenance, ce qui fait que ce ne serait pas réglo de les diffuser sans l'accord des auteurs de base.
Mais comme souvent je ne sais plus d'où ça vient, c'est compliqué et je dois faire un gros boulot de triage pour enlever ce qui n'est pas directement de moi.
Et comme toujours les mods ne sont jamais terminés, c'est souvent en travaux et on repousse la diffusion, ce qui fait que seuls quelque uns sont disponibles, mais pas sous ce pseudo.
Je sépare les deux choses depuis longtemps pour éviter d'être harcelé, j'ai eu de mauvaises expériences avec des gens qui pensent que parce que tu as fais un mod tu DOIS en assurer le support jusqu'à ta mort!

Pour l'écorcheur tu peux très bien le faire spawner avec la console dans l'enclos et le remettre en place de la même manière si il en sort. Mais si tu t'absente, désactive son AI pour éviter les problèmes ou rend le inoffensif pendant ce temps.

Message édité le 03 septembre 2019 à 01:02:17 par Kukipett
Nox-Oculis
Nox-Oculis
Niveau 13
06 septembre 2019 à 18:14:55

Pour Sanctuary tu n'auras pas trop de problèmes avec les points de navmesh car ils sont presque tous sur la route existante
donc éviter de construire sur la route intérieur du site, exception Codsworth qui se balade un peu partout !
l 'astuce serais d'observer son déplacement et de construire/reconstruire les portes au même endroit que d'origine
mais il faudra très peu d'objets sur son chemin d'origine a cause des collisions

Pour l'écorcheur autant le pacifier , j'en ai un mais y as longtemps de cela !
de mémoire :
en tapant sur son id
sith
stop combat
add to faction 3eoc8 1
( ce qui est une faction neutre personne ne l 'attaque et lui meme est un pokemon )
néanmoins les animations de l 'écorcheur sont de base agressives !il n' y as pas d'animations bisounours non plus ! :p
l'avantage de la faction "neutre" il ne vas pas défendre ni être attaqué par tout les "bipèdes" du moins.
goules supermutants humains ! pas garantis pour les autres radscorpions ect..robots ?
mais a Sanctuary je ne pense pas ! que se soit un problème.
en tout cas je n'en ai pas mais ca date un peu .

Si tu veux que ton écorcheur ne bouge pas de sa position tu rajoutes :
set restrained 1 / set restrained 0 pour le libéré.

Mais j 'oubli peut--être un autre code ! donc save et essai

note : les codes player.addtofaction 0003e0c8 1
player.removefromfaction 0003e0c8 peuvent être intéressant pour ce faire son petit mod perso ! infiltration d'une base raiders
se rendre : player.playidle IdleHeldHostage avec un peu d'imagination tout est possible avec les mods
mais comme ce n'est pas le sujet je ne vais étendre davantage ... !
indice : hotkeys manager

Sous forums
  • PUBLICITÉS (Promos, Youtube, Streams, transactions, etc...)
  • MODS - Les Technophiles de Boston
  • [DLC] Automatron
  • [DLC] Wasteland Workshop
  • [DLC] Far Harbor
La vidéo du moment