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Liste des sujets

[MOD] Quel utilitaire ?

CrisisSoldier
CrisisSoldier
Niveau 10
04 mars 2018 à 10:28:05

Yo les kheys :noel:

Je sais que la question a dû être posé mais en recherchant je tombe sur des topics de 2015-2016 ...

Quel utilitaire est le mieux pour modder son jeu (moding raisonnable - pas plus de 100 mods). J'ai vu que le gars qui a créé ModOrganizer a rejoint l'équipe du Nexus, donc Nexus Mod vaut le coup, peut-être ?

Tant que j'y suis, certains des mods que je veux télécharger ne sont pas implémenté dans le jeu (il faut passer par les commandes). Il y a moyen de créer des caisses et de les placer à des endroits pour que je puisse trouver ces objets in-game sans passer par la console (par exemple, j'aimerais mettre un coffre avec le M2216 dans la base où se trouve Kellog ... Ça renforcerait l'immersion :noel:)

Omnos
Omnos
Niveau 11
04 mars 2018 à 10:30:37

Nexus Mod avec LOOT. C'est simple, ça fait tout tout seul par rapport aux dépendances entre fichiers et basta. :ok:

CrisisSoldier
CrisisSoldier
Niveau 10
04 mars 2018 à 10:32:56

Merci VDD :noel:

Goule78
Goule78
Niveau 6
04 mars 2018 à 14:02:07

bien que très néophyte en la matière : nexus mod + loot (pour classer et détecter les erreurs) + Fo4Edit (pour corriger les erreurs détectées par loot).

Actuellement j'ai limité au minimum les mods (place everywhere + spring cleaning + we are the minutemen (pour limiter le nombre de quêtes redondantes et inintéressantes de garvey))

iosys
iosys
Niveau 22
04 mars 2018 à 16:00:59

Mod Organizer est bien mieux que Nexus Mod Manager

Mod Organizer n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de FO4, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe, le plus simple est de vider l'overwrite.

configuration des ini de FO4
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire data de FO4 doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod sont incompatible avec d'autres ce qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances FO4, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans FO4 ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

installation
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod FO4 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires

CrisisSoldier
CrisisSoldier
Niveau 10
04 mars 2018 à 23:20:26

Iosys je me souviens de ce saint pavé que tu postais sur Skyrim :noel:

Mais maintenant que le fondateur de MO est chez Nexus, je pensais qu'il y avait apporté son savoir d'où ma question :hap:

iosys
iosys
Niveau 22
05 mars 2018 à 09:50:32

Le 04 mars 2018 à 23:20:26 CrisisSoldier a écrit :
Iosys je me souviens de ce saint pavé que tu postais sur Skyrim :noel:

Mais maintenant que le fondateur de MO est chez Nexus, je pensais qu'il y avait apporté son savoir d'où ma question :hap:

ben non, NMM copie toujours tout dans le data du jeu ( d'ou ça soupe), ( toujours pas de virtualisation raison invoquée, certain jeu qui utilise NMM ne la supporte pas) et il y a toujours son "yes to all" de la mort, en gros il n'a pris aucun des avantages de Mod Organizer, du même coup aucun des outils fourni dans MO pour corriger facilement son modding.

Je ne vois aucun changement dans le fonctionnement de NMM même si le fondateur de MO est passé sur NMM et MO continue a être développé et mis a jour régulièrement

il paraitrait qu'il y a eu des améliorations pour la gestion des profiles, mais comme il copie tout dans le data, il lui faut 10 ans pour passer d'un profile à un autre, j'ai pas testé, sur MO c'est toujours instantané ( car virtualisé )

Message édité le 05 mars 2018 à 09:54:49 par iosys
CrisisSoldier
CrisisSoldier
Niveau 10
05 mars 2018 à 20:09:41

Le 05 mars 2018 à 09:50:32 iosys a écrit :

Le 04 mars 2018 à 23:20:26 CrisisSoldier a écrit :
Iosys je me souviens de ce saint pavé que tu postais sur Skyrim :noel:

Mais maintenant que le fondateur de MO est chez Nexus, je pensais qu'il y avait apporté son savoir d'où ma question :hap:

ben non, NMM copie toujours tout dans le data du jeu ( d'ou ça soupe), ( toujours pas de virtualisation raison invoquée, certain jeu qui utilise NMM ne la supporte pas) et il y a toujours son "yes to all" de la mort, en gros il n'a pris aucun des avantages de Mod Organizer, du même coup aucun des outils fourni dans MO pour corriger facilement son modding.

Je ne vois aucun changement dans le fonctionnement de NMM même si le fondateur de MO est passé sur NMM et MO continue a être développé et mis a jour régulièrement

il paraitrait qu'il y a eu des améliorations pour la gestion des profiles, mais comme il copie tout dans le data, il lui faut 10 ans pour passer d'un profile à un autre, j'ai pas testé, sur MO c'est toujours instantané ( car virtualisé )

Ça roule ! Je t'avais pas suivi sur Skyrim, malgré tes pavés très complets. Je vais peut-être te faire confiance ce coup-ci et tester MO :noel: ... Enfin quand Chronopost aura retrouvé ma carte graphique parce que sinon, ça va pas être simple de jouer :hap:

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