J’ai regardé divers post et vidéos et je ne comprend toujours pas
Spoil pour ceux qui ne connaisse pas Nuka World : J’ai cru comprendre quand on devient le manitou on colonise des anciennes colonies des colons, et qu’en gros on ne pourrait plus construire dessus ? Ca veut dire on perd du terrain ? Voir nos ancien coffre/loot ?
Si o peu m’éclairer ^^
Lumphini
Niveau 10
06 décembre 2017 à 00:48:55
Si on peut toujours construire dessus
Kornux6
Niveau 8
06 décembre 2017 à 05:43:13
Ah alors je n’ai strictement rien à craindre ! Merci beaucoup !
Dernière petite question, apparremment y’a un pnj tu dois lui parler pour faire un assault sur une colonie de colon, y’a deux choix, genre un leur demander des ressources ou alors les forcer, un truc du genre, il y a une différence ?
Viribusunitis
Niveau 8
06 décembre 2017 à 05:49:23
Non, les avant poste, ou tu installe les pillards, restent constructibles. En revanche, les colonies que tu extorques ne seront plus accessible, plus rien dans l atelier.
La differance est dans la manière d agir. Soi tu va parler avec les colons avec un teste de charisme soi tu prepare une attaque avec un gang. Il te faudra abattre les colons, mais ne t inquiète pas, tu ne peux que les blesser meme avec un fat man
Message édité le 06 décembre 2017 à 05:49:52 par Viribusunitis
Kornux6
Niveau 8
06 décembre 2017 à 06:42:52
Merci pour le coup de main :p
1)Et les colons on peut toujours les équipers ? 2) Améliorer leur camp ? (Tant qu’on reste courtoie et sans les extorquer donc)
3)Car je me demande si je passe manitou, es ce qu’il faidrait limite que je finisse le jeu car j’aimerai pas tomber contre des colons que je n’avais pas stuff et les one shot (avec mon armé de pillards?)
4)Mais si on à la voie de ravitaillemment, l’atelier se vide tout seul en gros et est transferé dans les autres ?
Ca soulève toujours une question ^^
Nox-Oculis
Niveau 13
06 décembre 2017 à 15:10:10
Je te conseille de faire gaffe avec tes relations avec les miliciens. Avant d'ètre Grand manitou il y as p'te ben des quêtes a faire avant. Surtout avec Preston Garvey car il peut y avoir un bug , il peut devenir agressif ça c'est normal !! seulement il est immortel ! et il te poursuit dans tout le Commonwealth armé d'un lance flamme et ça c'est plutôt un bug donc pas de balise spoil . Par contre tu peux toujours modifier Sanctuary les autres colons restent neutres sauf si tu ripostes contre lui. Ca se debug a la console au cas ou.
Message édité le 06 décembre 2017 à 15:11:52 par Nox-Oculis
Kornux6
Niveau 8
06 décembre 2017 à 16:29:03
Ah oui d'accord merci beaucoup du conseil, donc en gros ça change pas grand chose tu es toujours copain avec les colons
J'attendrais alors !
Viribusunitis
Niveau 8
06 décembre 2017 à 17:37:50
Non on n est plus poted avec les colons sue l on extorque. Il y aura ecrit " alliance brisé avec cette communauté Fonc plus de construction, ni d echange de stuff, ni d acces a l atelier
Viribusunitis
Niveau 8
06 décembre 2017 à 17:41:19
1. Oui si tu les laisse tranquille 2. Idem 3. Ceux que tu remplace par des pillards disparaissent, ceux que tu racket sont blessés a terre jusqu'à ce sur tu reuddi la mission. 4.Si tu racket sanctuary et que tu y avais entreposé du stuff dans l atelier, TOUT est PERDU
Kornux6
Niveau 8
06 décembre 2017 à 18:54:24
Ah d'accord merci encore pour ces nouvelles info's !!
Bon du coup si je fais venir habiter les pillards, je déstuff mes colons pour recup le stuff, je peux laisser ce qui a dans les coffres et atelier Par contre si je raquette une colonie je dois vider colons, ateliers et coffres car ce ne sera plus à moi ! Ne rien oublier
J'espère que les colons sont plus cool pour les colonies, j'ai des infos pour voie de ravitaillement et jardin utilisez des robots
Donc le mieux c'est de ne pas piller les colons car on perdrais un camp ! Vous en pensez quoi ? Ou alors pour le fun un petit camp qu'on a préparé pour se faire des fun pillages, encore une fois je me demande comment les stuff et quelles défenses
Vos réponses m'ont été super utiles jusqu'à présent, car j'ai 300h de jeu et je n'ai toujours pas fini le jeu (plusieurs partie), j'essaie de faire le moins d'erreurs possible et cette fois j'aimerai le "finir" ^^ Et ce dlc est critique coté choix ! Surtout si je veux avoir beaucoup de camp à m'occuper après être arrivé au bout des quêtes
Viribusunitis
Niveau 8
06 décembre 2017 à 19:23:04
C'est ça, on perd le camp Si tu veux un petit conseil, prepares les colonies a piller. - Tu récupères tout ce qu il y a dans les ateliers et sur les colons. - Tu prepares la colonie : tout le monde au travail ! Tu mets tout les colons a l'agriculture comme ça tu peux produire par exemple 80 unité de nourriture, car, en effet, tu dois combler les besoin de la colonie ET de l avant poste pillard. - Et bien sur l'esthétique de la colonie, si tu a mal placé un objet ( qui flotte en l'air par exemple) tu ne pourra plus rien corriger.
Bon après, une fois qu'il n y aura plus rien a racketter, bah tu te tournera les pouces
Kornux6
Niveau 8
06 décembre 2017 à 20:15:22
Ouais du coup je ne pense pas faire d'attaque :/
Je verrai au moment venue, mais ça m’embêterai de me privé d'une colonie volontairement juste pour une attaque haha