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[aide] création de colon

mesrune
mesrune
Niveau 29
29 mai 2017 à 01:33:25

Bonjour,

désolé si le titre est vraiment imprécis, je ne savais pas comment formuler ma question de manière plus précise, mais bref, là n'est pas le soucis!
donc, j'ai installer des mods comme "robot guardian and settler" et "placeable NPC", et une question me taraude l’esprit, peut-on mettre les colon "créer" en vrai colon? que l'ont peut affecter a des tâche, etc...

si vous avez un mods/solution, je suis preneur! :-)

Sur-ce!

mesrune
mesrune
Niveau 29
30 mai 2017 à 22:15:18

:up:

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
30 mai 2017 à 22:30:39

Ben oui, si le colon du mod est basé sur la classe de base des colon, il suffit de se mettre en mode atelier, de sélectionner le colon de lui attribuer une colonie et ensuite il va se comporter comme n'importe quel autre colon et on pourra lui donner un travail.

mesrune
mesrune
Niveau 29
31 mai 2017 à 04:03:02

@kukipett : et comment je fais ça? je peux juste les recycler, stocker ou bouger... :(

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
01 juin 2017 à 06:06:07

Ouais, je vois que le mec qui a fait le mod n'a rien compris au fonctionnement des colons si tu ne peux pas leur donner des ordres comme à n'importe quels colons de base.
J'ai fait mon propre mod qui me permet de rajouter une quarantaine de colons dans la liste des colons qui apparaissent normalement dans les colonies, mais qui me permet aussi de les placer où je veux avec la console et tapant leur ID, ces colons ont chacun un nom en plus et ne s'appellent pas tous habitants.

mesrune
mesrune
Niveau 29
01 juin 2017 à 12:46:50

@kukipett : donc si je comprend bien, je ne peux rien faire? :hap:

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
01 juin 2017 à 19:58:45

Si tu est sur PC tu peux faire un :
Player.placeatme ID

Où ID est le numéro d'identification du colon de base, ensuite un colon tiré au hasard dans la liste va apparaître et tu pourras lui assigner une colonie puis un boulot.

Donc pour créer un colon à côté de toi tu tapes dans la console :

player.placeatme 20593

Et un colon de la liste des colons possibles sera disponible.

Message édité le 01 juin 2017 à 19:59:07 par Kukipett
mesrune
mesrune
Niveau 29
02 juin 2017 à 02:52:26

@kukipett : merci pour ta réponse, dommage que je sois obliger d'utiliser la console pour cela... :-(
par contre, existe t'il une commande console qui permet de rendre un colon (que j'ai fabriqué) en vrai colon?
parce-que avec ces mods, le colon que je crée est comptabilisé dans la colonie...

Sur-ce!

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
03 juin 2017 à 00:52:12

Comme je l'ai dit plus haut pour qu'un colon soit pleinement utilisable dans une colonie, il faut qu'il descende de la classe de base colon.
Si le mod que tu as ne l'a pas fait par ignorance crasse, ce qui est impardonnable et mérite la corde, tu ne pourras jamais rien en faire de valable.
Dans les fichiers du jeu il y a bien un appareil qu'on peut mettre dans une colonie et qu'on peut activer pour générer un colon, mais il n'a pas été finalisé et n'est pas disponible, j'ai essayé d'en placer un manuellement mais ça ne marche pas, rien ne se passe.
On pourrait certainement faire un petit mod pour le rendre actif et corriger le problème.

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