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cherche plus de difficulté

-sim-50-
-sim-50-
Niveau 7
24 janvier 2017 à 17:27:00

Bon voila, arrivé lvl 110 environ en partie difficulté survie, disons que les ennemis qui spawn (dans les même lvl environs) font plus trop le poid, surtout avec l'arme de cage du dlc nuka world ... (sans parler des ennemis lvl 4 qui continue a spawn dans les zones bas lvl , nan mais sans dec' -_- )

Du coup je voulais savoir si vous connaissiez un mod qui booster le lvl des ennemis qui spawns , et pourquoi pas la fréquence d'apparition aussi au passage ...(bon pour la frequence je sais qu'il y en a j'en ai vu, pas vu pour la difficulté par contre)
Des suggestions?

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 26
25 janvier 2017 à 04:50:47

PAVE CESAR !

Il existe des mods qui boostent les statistiques d'un certain nombre d'ennemis mais je n'arrive pas à les retrouver. Cherche sur le Nexus, y a eu récemment un mod qui a fortement augmenté les PV des "gros" ennemis (Deathclaw, Sentry etc). Je vais te dire les mods que j'utilise personnellement.

///////// Difficulté \\\\\\\\\

1) Super Mutant Redux => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11853/

:d) Ce mod améliore largement les Super-Mutants dans le jeu. Cela se traduit ainsi : un nouveau type de SM apparaît (les Nightkins que l'on a vu dans Fallout 1 et New Vegas et qui sont des spécialistes du CaC qui sont toujours invisibles) et les autres SM sont fortement améliorés. Ainsi, les SM Légendaires ont le titre de "Suprême", sont très résistants, sont hautement radioactifs (+20 rads/sec si t'es proche d'eux sans résistance particulière). De plus, il existe plus de variantes de SM classiques dont des versions "snipers" (Deadshot) qui favorisent le combat à très longue distance. Les chiens SM sont également plus forts car désormais ils existent des variantes hauts-niveaux. Ils peuvent également être des légendaires qui ont les mêmes attributs que les SM "Suprêmes" que j'ai mentionné plus haut.

2) Raider Overhaul => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9103/

:d) Par le même auteur que Super Mutant Redux. Les pillards sont largement améliorés. Apparition de nouveaux types de pillard comme les "Hoarder" qui sont des gros lâches mais qui sont de véritables kleptomanes (ils ont énormément de loots sur eux, pouvant être de manière aléatoire des chems, des munitions, de l'argent etc). Apparition des "Dreadnaughts" qui sont des pillards légendaires et qui portent toujours, selon leur niveau, 1 ou plus pièce d'une nouvelle armure de pillard, très lourde mais potentiellement très puissante. Les pillards utilisent plus souvent des armures assistées (la version des pillards d'ailleurs), ils ont un armement très variés et utilisent de nombreux objets différents selon leur niveau. Le mod contient des tonnes de nouveaux objets et armures / vêtements pour coller à ça (par exemple les pillards "spéciaux" accros au feu, les Forgés, ont des vêtements qui reflètent ça). Les pillards de haut-niveaux sont extrêmement dangereux je préviens.

3) Weapon Balance Overhaul => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463/

:d) Ce mod augmente la difficulté de manière indirecte. Pour faire simple, il s'agit d'un rééquilibrage assez bien réussi et en règle des armes de F4. Cela passe par des nerfs (bonjour le Fusil Gauss) et des ups (bonjour le lance-flammes, le minigun et le laser de l'Institut).

4) DLC Leveled List Integration => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13868/

:d) Cela permet tout simplement aux habitants du Commonwealth (amis, ennemis et marchands) d'utiliser les armes des DLC Far Harbor et Nuka World (selon leur niveau). La difficulté ajoutée en fin de partie reste assez légère (même si l'AK47 de Nuka World est plus dangereux que le fusil d'assaut classique). La vraie différence se situe en début / milieu de partie : faire face à 2 pillards qui utilisent chacun un lance-harpons qui te tue en 1 coup, c'est un bon coup de stress ! Il faut avoir les DLC pour que le mod marche bien entendu.

5) Better Power Armour => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7515/

:d) A réserver pour les masochistes qui n'utilisent PAS d'armure assistée (comme moi). Les armures assistées rendent invulnérables. Ni plus ni moins. Pour faire simple, tant que tu n'as pas "cassé" une pièce d'une armure assistée, la partie protégée (par exemple le casque pour la tête) est invulnérable. Ainsi, si tu croises la route d'un ennemi qui porte une armure assistée complète, tant que tu n'auras pas détruit une pièce de l'armure (en tirant dessus etc), il sera tout simplement invincible. Tu pourras lui infliger des dégâts uniquement en tirant sur la partie du corps qui sera visible après avoir détruit la pièce correspondante.
Attention, cela augmente VRAIMENT très FORTEMENT la difficulté. Tu te chies dessus chaque fois que tu croises un ennemi en armure assistée (et selon moi, ça devrait être le cas, pour ça que j'utilise ce mod alors que je ne joue JAMAIS en armure assistée). Attend toi à avoir des combats de plusieurs minutes pour ne tuer ne serait-ce qu'un seul ennemi en armure assistée.
A noter que certaines armes / ennemis traversent toujours les armures assistées (les lance-roquettes / fatman et les Deathclaws par exemple).

6) Minigun .50 => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4227/

:d) Donne tout simplement au minigun un accès à beaucoup plus de modifications. Il peut avoir différentes munitions (38, .308 et même le monstrueux .50), différents optiques et ainsi de suite. Comme ça affecte aussi les PNJs, un PNJ équipé d'un minigun est foutrement dangereux, surtout quand c'est mis en lien avec les mods Super Mutant Redux et Raider Overhaul.
A mettre APRES Weapon Balance Overhaul afin que ces changements "écrasent" ceux de Weapon Balance Overhaul.

//////// Fréquence des ennemis \\\\\\\\

Il existe de nombreux mods (que je n'aime pas) qui ajoute énormément de PNJs hostiles et qui transforment tout simplement le monde de Fallout 4 en Stalingrad. Je ne vais pas m'étendre dessus car je trouve cela complètement con et car ça casse absolument toute immersion (même si il est vrai que ça rajoute de la difficulté), mais si t'es intéressé va faire un tour sur le Nexus et tape Endless Warfare ou War of the Commonwealth (ce dernier étant en prime buggué, les Synths sont amis avec toi).

Le seul mod que j'utilise car je le trouve hyper bien foutu, c'est NPC Travel => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D16987%26preview%3D&pUp=1

C'est un petit mod réalisé par un japonais (je te rassure, c'est en anglais). Tu peux le configurer IG comme tu veux par le biais d'une holotape que tu reçois automatiquement une fois que tu es en dehors de l'abri 111. Il ajoute tout simplement des PNJs qui vont se "balader" sur toute la map, à la fois celle du Commonwealth MAIS AUSSI sur celle de Far Harbor. Tu peux configurer le nombre de PNJs, tes relations avec eux et ainsi de suite. Ce mod ajoute la "juste dose" pour rendre le monde de F4 plus vivant mais tout en conservant l'aspect post-apo en terme de populations. Bref, tu ne croiseras pas 5 Béhémoths, 15 Pillards et 50 goules tous les 10 mètres contrairement à d'autres mods ...
Le vrai génie de ce mod, c'est qu'il ne rajoute pas QUE des PNJs hostiles. Il ajoute aussi des PNJs alliés voir neutres. Au programme :
1) Des PNJs alliés sous la forme de Mercenaires (y a un docteur qui propose ses services) lourdement armés et avec qui tu peux acheter des chems. Il y aussi des Aventuriers (des types comme toi et moi) avec qui tu peux marchander, des Chasseurs à la recherche de viande et qui voyagent avec leur chien de chasse etc.
2) Des PNJs "neutres" : il s'agit essentiellement de Scavengers. Ils ne sont pas forcément hostiles, mais ces connards le deviennent si tu t'approches trop près d'eux car ils ont peur que tu voles ce qu'ils viennent de trouver. Y a des Scavengers plus forts que d'autres : les Rats de la ferraille (Skraprat en VO).
3) Des "patrouilles" ennemis. Au programme :
_ des Pillards plus ou moins bien armés. Cela peut passer par 3 clampins faiblement armés à une escoude de 6 Pillards dont 3 en armure assistée avec lance-roquettes, minigun & co qui escortent des colons fraîchement capturés (qui n'hésiteront pas à te récompenser si tu arrives à les libérer).
_ pareil pour les Gunners (artilleurs) mais en mieux armés et organisés.
_ des SM qui eux sont toujours très bien armés.
_ des Synthétiques qui sont téléportés directement près de toi (merci l'Institut).
_ des vagues de goules (une 20aine facilement) qui errent sans but à travers le Commonwealth.
_ des Deathclaws et des Yao Guai qui chassent la nuit (tu en rencontres bien plus souvent la nuit, le jour ils restent rares).
_ Etc.

Ces PNJs se baladent sur la map. Ils ne restent pas comme des cons bloqués sur la route. Cela rend le monde assez vivant à cause de ça. J'ai déjà vu un affrontement assez violent entre des Pillards et des SM à cause de ça.

Voilà mes conseils. Mais sache que Bethesda équilibre ses jeux d'une telle façon que tôt ou tard le jeu deviendra facile :/

Selfcontrol
Selfcontrol
Niveau 26
25 janvier 2017 à 05:00:52

Toujours pour la fréquence des ennemis, j'allais oublier :

Survival Options => http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650/

Permet de tout simplement configurer le mod Survie comme on souhaite. Ce mod permet de rendre si tu veux le mod survie incroyablement facile, mais je l'utilise uniquement car il permet de modifier le temps nécessaire avant qu'un ennemi réapparaisse.

De base, en difficulté Survie, les ennemis mettent BEAUCOUP plus de temps à réapparaître que dans les autres mods de difficulté. Sur le papier, c'est une bonne idée car ça veut dire moins de loot et ça colle en matière d'histoire car le monde de Fallout est peu peuplé. En pratique, c'est à chier car tu t'emmerdes rapidement.

Ce mod te donne une holotape à utiliser. Tu vas dans l'option "Cell respawn" et tu changes les chiffres pour allé à "1" au lieu du chiffre de base. Ainsi, les PNJs réapparaîtront aussi rapidement en mode Survie que dans les autres modes de difficulté.

ninja76
ninja76
Niveau 10
25 janvier 2017 à 11:31:52

Beaucoup plus simple :
TU recommence un perso en mode réaliste.

Tu prend le Mod "Immersive-Gameplay"
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669/
Rajoute si tu le souhaite 2/3 autres mod graphiques (Nuit plus sombre, éclairage ce genre de trucs)
Tu va cracher du sang mon gars.

Ce mod t'oblige a jouer différemment, le VATS doit etre utilisé plus intelligemment, le poids est plus difficile a gérer, l'économie et refaite, le système de dégats est refait et tout l'arbre de Perks a été refait.
Surtout les ennemis ont leur IA qui est modifiée.
Les explosifs ont dégats x15 mais sont plus rares et plus chers.

Le Levelling est retiré.
Tu ne gagne plus de HP / niveau (les ennemis non plus) mais TOUT les ennemis peuvent spawn dès le début (Un Seigneur de guerre niveau 2 a la gatling laser ? Ouaip) et tout le stuff du jeu est disséminé directement partout.
Les matériaux ont été refait et recalculés.

Bref le monde ne démarre pas quand t'arrive et n'évolue pas avec toi, tu arrive dans un monde deja établi.
Pas de HP/Niv = Pas de tanking Hp, tout se fait sur l'armure les résistances et les perks.
Les armures assistées sont bien plus rares.

Perso j'ai environ 80h dessus, un personnage bien avancé, ce mod est vraiment la meilleure facon a mon avis de jouer. (j'ai fait la survie aussi)

_StephenKing_
_StephenKing_
Niveau 10
25 janvier 2017 à 17:22:44

Le 25 janvier 2017 à 11:31:52 ninja76 a écrit :
Beaucoup plus simple :
TU recommence un perso en mode réaliste.

Tu prend le Mod "Immersive-Gameplay"
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669/
Rajoute si tu le souhaite 2/3 autres mod graphiques (Nuit plus sombre, éclairage ce genre de trucs)
Tu va cracher du sang mon gars.

Ce mod t'oblige a jouer différemment, le VATS doit etre utilisé plus intelligemment, le poids est plus difficile a gérer, l'économie et refaite, le système de dégats est refait et tout l'arbre de Perks a été refait.
Surtout les ennemis ont leur IA qui est modifiée.
Les explosifs ont dégats x15 mais sont plus rares et plus chers.

Le Levelling est retiré.
Tu ne gagne plus de HP / niveau (les ennemis non plus) mais TOUT les ennemis peuvent spawn dès le début (Un Seigneur de guerre niveau 2 a la gatling laser ? Ouaip) et tout le stuff du jeu est disséminé directement partout.
Les matériaux ont été refait et recalculés.

Bref le monde ne démarre pas quand t'arrive et n'évolue pas avec toi, tu arrive dans un monde deja établi.
Pas de HP/Niv = Pas de tanking Hp, tout se fait sur l'armure les résistances et les perks.
Les armures assistées sont bien plus rares.

Perso j'ai environ 80h dessus, un personnage bien avancé, ce mod est vraiment la meilleure facon a mon avis de jouer. (j'ai fait la survie aussi)

J'aimerais me refaire une partie dans ce genre-là quand j'aurai torché les succès, mais je suis sur PS4.

Tu sais s'il y a un mod aussi abouti que celui que tu proposes (qui m'a l'air juste génial).

Merci d'avance !

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