Les pixels dans les zone avec brouillard c'est normal, ça dépend de la carte vidéo et de sa manière de gérer les transparences.
Pour les texture de vêtement de basse qualité c'est un problème de gestion des LOD.
Chaque texture DDS est constituée de plusieurs mipmap, c'est à dire une image de 2048x2048, une image de 1024x1024, de 512x512, de 256x256, de 128x128, de 64x64 et ainsi de suite.
Ensuite le jeu va décider de la résolution à utiliser selon la distance de vision, avec Fallout 4 Bethesda a choisi de stocker ses textures de façon différente aux habitudes pour optimiser le chargement.
Dans un container de textures, les différentes mipmap de la même texture sont stockées séparément.
Le problème c'est que lorsque le jeu arrive vers la limite de performance, il se produit des erreurs de changement de mipmap, au lieu de passer en résolution maximum à faible distance, le changement ne se fait pas.
C'est un signe que la carte vidéo commence à saturer en mémoire texture.
Parfois il se produit un autre problème, les transparences marchent mal et ça clignote ou encore une texture se superpose à une autre.
Bref la gestion de texture est assez merdique et c'est du à ce système de stockage éclaté des mipmaps, c'était une excellente mauvaise idée!
Ça accélère un peu le chargement, mais ça cause une foule d'autres problèmes.