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Les modules d'armes

Demi-smurf
Demi-smurf
Niveau 10
07 août 2016 à 00:34:40

Je trouve ça dommage que l'on soit obligé de mettre des points dans l'intelligence pour débloquer les modules d'armes. :(

D'ailleurs je ne trouve pas le perk pour modifier les armes à énergies si on peut me l'indiquer svp. :-)

kikoorageuxV2
kikoorageuxV2
Niveau 6
07 août 2016 à 01:12:04

On est pas obligé, tu peux acheter des armes chez les vendeurs et démonter les modules

C' est comme sa que j' ai eu le gardien du superviseur full améliorer avec 1 point d' intelligence :hap:

F-horrigan
F-horrigan
Niveau 10
07 août 2016 à 01:46:12

Je joue tout le temps des perso avec 9 intel

J'aime bien joué un perso qui se repose sur la technologie plutôt que sur la force (donc je monte pas les compétence d'arme )

Demi-smurf
Demi-smurf
Niveau 10
07 août 2016 à 02:06:23

Le 07 août 2016 à 01:46:12 F-horrigan a écrit :
Je joue tout le temps des perso avec 9 intel

J'aime bien joué un perso qui se repose sur la technologie plutôt que sur la force (donc je monte pas les compétence d'arme )

Oui moi j'ai fais l'erreur de mettre 10 pts en perception alors que je n'utilise pas le Snav. :(
Et tu le démonte comment le module ?

F-horrigan
F-horrigan
Niveau 10
07 août 2016 à 02:08:58

En le remplacent par le module de base de l'arme que même un 1 intel peu crafte sa te coutera presque rien en conso et le mods sera dans ton inventaire prêt a être placé sur une nouvelle arme

Message édité le 07 août 2016 à 02:09:23 par F-horrigan
Demi-smurf
Demi-smurf
Niveau 10
07 août 2016 à 02:25:12

Merci pour l'info

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