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difficulter

Frimentari
Frimentari
Niveau 5
08 mai 2016 à 03:03:03

je joue en survie depuis des mois et la difficulté me plaisais bien, depuis la maj 1.5 j'ai du passer en tres difficile et je trouve ça vraiment trop facile je suis degouté
le nouveau mode survie et cool mais les sauv en dorment et l'absence de de voyange rapides ça quand même chiant

vous en penser quoi?

Preston-Garvey
Preston-Garvey
Niveau 10
08 mai 2016 à 08:51:37

Le 08 mai 2016 à 03:03:03 Frimentari a écrit :
je joue en survie depuis des mois et la difficulté me plaisais bien, depuis la maj 1.5 j'ai du passer en tres difficile et je trouve ça vraiment trop facile je suis degouté
le nouveau mode survie et cool mais les sauv en dorment et l'absence de de voyange rapides ça quand même chiant

vous en penser quoi?

Je pense qu'un mode qui se veut hardcore doit être punitif, alors que FNV c'est plus une promenade de santé :(

redblitzy
redblitzy
Niveau 12
08 mai 2016 à 09:28:46

Oui je trouve moi aussi ça stupide

Ces contraintes on peut se les appliquer soit même si on le souhaite.

Pour ne pas me faire faire de voyage rapide ou spam de save j'ai pas besoin d'un mode pour ça

On est pas des gamins qu'on prend par la main non plus :nonnon:

_StephenKing_
_StephenKing_
Niveau 10
08 mai 2016 à 10:03:17

Ils auraient pu à la limite mettre un système de coût. Payer autant de capsules pour le voyage rapide. Ou alors qu'on ait une probabilité d'être blessé en cours de route (une rencontre malheureuse avec une bande de pillards se soldant par un bras cassé, une augmentation des radiations suite à la chute dans une eau radioactive, etc.). Mais là j'avoue que le supprimer définitivement, c'est quand même relou

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
08 mai 2016 à 10:19:30

Le 08 mai 2016 à 10:03:17 _StephenKing_ a écrit :
Ils auraient pu à la limite mettre un système de coût.

Entièrement d'accord. :oui:
Par contre, on a peut-être échappé de peu à l'usure des armes à force de les utiliser et le devoir quasi absolu d'être obligé de les réparer avec leur "double" (comme dans Fallout 3) ou avec les matériaux adéquats (acier, fibre optique, bois, etc...). :peur:

Preston-Garvey
Preston-Garvey
Niveau 10
08 mai 2016 à 10:21:08

Le 08 mai 2016 à 10:19:30 TACTACBADABOUM a écrit :

Le 08 mai 2016 à 10:03:17 _StephenKing_ a écrit :
Ils auraient pu à la limite mettre un système de coût.

Entièrement d'accord. :oui:
Par contre, on a peut-être échappé de peu à l'usure des armes à force de les utiliser et le devoir quasi absolu d'être obligé de les réparer avec leur "double" (comme dans Fallout 3) ou avec les matériaux adéquats (acier, fibre optique, bois, etc...). :peur:

Réparer le Gauss avec des fibres optiques :peur:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mai 2016 à 10:22:47

Le 08 mai 2016 à 10:03:17 _StephenKing_ a écrit :
Ils auraient pu à la limite mettre un système de coût. Payer autant de capsules pour le voyage rapide.

Stop stop stop: Vertiptère

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
08 mai 2016 à 11:04:41

Le 08 mai 2016 à 10:22:47 Mammathpade a écrit :
Stop stop stop: Vertiptère

Oui, on a bien compris, mais cette idée de coût aurait pu éventuellement palier à un manque de fumigènes dans l'inventaire, non ? :oui:

Frimentari
Frimentari
Niveau 5
08 mai 2016 à 12:01:04

Le 08 mai 2016 à 10:03:17 _StephenKing_ a écrit :
Ils auraient pu à la limite mettre un système de coût. Payer autant de capsules pour le voyage rapide. Ou alors qu'on ait une probabilité d'être blessé en cours de route (une rencontre malheureuse avec une bande de pillards se soldant par un bras cassé, une augmentation des radiations suite à la chute dans une eau radioactive, etc.). Mais là j'avoue que le supprimer définitivement, c'est quand même relou

J'adores cette idée un peut comme fallout 2 avec des rencontre aléatoire amie ou hostile qui stop la progression

redblitzy
redblitzy
Niveau 12
08 mai 2016 à 12:11:23

Utiliser le vertiptere en mode survie faut vraiment pas tenir à sa santé mentale :peur:

Mon jeu crash une fois sur 3 quand je l'utilise :nonnon:

[JV]ChatNoir
[JV]ChatNoir
Niveau 19
08 mai 2016 à 19:10:39

Le 08 mai 2016 à 12:11:23 redblitzy a écrit :
Utiliser le vertiptere en mode survie faut vraiment pas tenir à sa santé mentale :peur:

Mon jeu crash une fois sur 3 quand je l'utilise :nonnon:

Quand bien même ton jeu ne crash pas, c'est le pilote qui va faire crasher le vertiptère [[sticker:p/1jnc]]

Message édité le 08 mai 2016 à 19:10:56 par [JV]ChatNoir
Azby59
Azby59
Niveau 42
08 mai 2016 à 22:12:07

Ou au pire autoriser le voyage rapide mais uniquement entre les colonies, ça aurait été un bon compromis :oui:

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