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Sujet : [RESOLUTION BUG] Lancement GECK

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Stormtroppeur Stormtroppeur
MP
Niveau 4
27 avril 2016 à 14:46:44

Salut à tous, [[sticker:p/1kkl]]

En parcourant le forum j'ai vu que quelque personne ont un bug lors du chargement des fichiers bin.

La solution est simple :

:d) Go dans le repertoir du jeu
:d) Puis dans le fichier ini du GECK
:d) Puis vous devez entrer sLanguage=fr dans la catégorie [General]

Voila le problème est réglé [[sticker:p/1kkn]]
Juste une histoire de version de langue

https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/creation-kit-beta

Message édité le 27 avril 2016 à 14:49:01 par Stormtroppeur
Okayo1 Okayo1
MP
Niveau 5
27 avril 2016 à 19:28:07

Un grand merci ca fonctionne ;)

Hypercube_HD Hypercube_HD
MP
Niveau 2
28 avril 2016 à 09:05:23

Merci beaucoup ! j'étais déjà en train de fustiger Bethesda sur leur incompétence à faire un logiciel qui fonctionne bien ! :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 avril 2016 à 10:07:20

Le 27 avril 2016 à 14:46:44 Stormtroppeur a écrit :
Salut à tous, [[sticker:p/1kkl]]

En parcourant le forum j'ai vu que quelque personne ont un bug lors du chargement des fichiers bin.

La solution est simple :

:d) Go dans le repertoir du jeu
:d) Puis dans le fichier ini du GECK
:d) Puis vous devez entrer sLanguage=fr dans la catégorie [General]

Voila le problème est réglé [[sticker:p/1kkn]]
Juste une histoire de version de langue

https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/creation-kit-beta

grâce a ta solution je peut load les fichier du jeux Enfin

Stormtroppeur Stormtroppeur
MP
Niveau 4
28 avril 2016 à 19:20:04

Il me semble même qu'il y avait le même genre de problème pour les anciens jeux bethesda !

FistPhoque FistPhoque
MP
Niveau 26
17 mai 2016 à 16:48:12

Je me permet de up pour te remercier très largement et te baiser virtuellement les pieds.

xblackhole xblackhole
MP
Niveau 9
17 mai 2016 à 17:47:39

Merci pour l'info :ok:

Kukipett Kukipett
MP
Niveau 13
17 mai 2016 à 21:23:26

En fait il ne faut pas modifier CreationKitPref.ini car une mise à jour peut annuler vos modifications.

Il faut créer un fichier nommé CreationKitCustom.ini et y mettre tous les réglages personnalisés comme

sLanguage=FR
bAllowMultipleMasterLoads=1

bAllowMultipleMasterLoads=1 sert à permettre de charger plusieurs esm affin de faire des mods pour des DLC.

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