Dans F2, on est descendant de l'habitant de l'Abri (F1) ! On commence au village d'Arroyo... d'ailleurs, ton pitch de départ pompe allègrement tout les Fallout et n'a absolument rien d'original.
L'histoire se déroule dans une région du Texas où une grande guerre de factions est sur le point d'éclater.
Les factions sont toutes prêtes à faire la guerre et se battent toutes pour avoir la meilleure destinée. Malhereusement, elles sont toutes assez puissantes pour se détruire les unes après autres comme dans le passé. Chaque minute perdue compte.
Beaucoup de choses sont convoitées par les factions, une grande ville prospère et reconstruite, des technologies anciennes, une arme secrète et destructrice, une immense source de nourriture et d'eau propre et des territoires.
New vegas... la guerre des factions sur le point de débuter (comme entre la NRC et la légion de César), New Vegas étant la grande ville prospère... l'arme secrète et destructrice, c'est Helios One. La grande source permettant d'avoir de meilleures conditions de vie, c'est le barrage Hoover...
Vous êtes un habitant orphelin de l'abri 44. L'abri est en manque de vivres et de soins, des tensions éclatent de jour en jour, le superviseur est contraint d'expulser quelques habitants.
Vous êtes l'un des expulsés et vous avez 3 jours avant de quitter votre abri.
Fallout 3, où les choses tournent mal dans l'abri (à l'exception que le superviseur ne veut laisser sortir personne, certes).
Le superviseur en profite pour vous demander une faveur, trouver un mystérieux homme appelé Jacob et le ramener à l'abri. Il vous promet une récompense et de vous laisser réintégrer l'abri si vous le ramenez sain et sauf à lui.
Là encore, Fallout 1er du nom, on remplace la puce d'eau par un mystérieux étranger.
Je pense qu'au lieu de vouloir créer un jeu, tu pourrais faire une fan fic voire un JDR... à condition de revoir complètement ton pitch de départ qui est vu et revu !