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Liste des sujets

Todd Howard récompensé

DrFallout
DrFallout
Niveau 7
06 février 2016 à 16:47:41

http://www.digitaltrends.com/gaming/bethesdas-todd-howard-earns-lifetime-achievement-award/

Organizers of the 16th Annual Game Developers Choice Awards (GDCA) announced that Bethesda’s Todd Howard will receive the event’s Lifetime Achievement Award for “his indelible contributions to the world of gaming.”

(...)

DeadMoney
DeadMoney
Niveau 11
06 février 2016 à 17:07:37

C'est sûrement pas pour ses "indelible contributions" à la série Fallout cela dit :noel:

Hollywood-Gun
Hollywood-Gun
Niveau 10
06 février 2016 à 17:13:01

Quel rageux ce modo :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2016 à 17:18:40

C'est surtout pour ses "indelible contributions" au mensonges marketing qu'il est récompensé :noel:

Edit: Par contre sans déconner quelqu'un m'explique ce qu'il a apporté au monde du jeux vidéo avec Fallout 4 ? :hap:

Message édité le 06 février 2016 à 17:21:35 par Pseudo supprimé
DrFallout
DrFallout
Niveau 7
06 février 2016 à 17:22:36

Le 06 février 2016 à 17:18:40 Unexo a écrit :
C'est surtout pour ses "indelible contributions" au mensonges marketing qu'il est récompensé :noel:

:d) Il ment pas, faut lire ses propos et pas seulement les titres qu'en fait la presse JV...

Le meilleur exemple est celui des 200 fins de Fallout 3. Il ne dit pas qu'il y a 200 fins, mais un total de 200 variations de fins, et c'est la fin la + appropriée au joueur qui ressort.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2016 à 17:27:42

Le 06 février 2016 à 17:22:36 DrFallout a écrit :

Le 06 février 2016 à 17:18:40 Unexo a écrit :
C'est surtout pour ses "indelible contributions" au mensonges marketing qu'il est récompensé :noel:

:d) Il ment pas, faut lire ses propos et pas seulement les titres qu'en fait la presse JV...

Le meilleur exemple est celui des 200 fins de Fallout 3. Il ne dit pas qu'il y a 200 fins, mais un total de 200 variations de fins, et c'est la fin la + appropriée au joueur qui ressort.

Oui il ne ment pas sinon on lui aurait déjà coller un procès mais ça reste du mensonge quelque part. C'est surtout une façon de parler quand je dis qu'il ment.

Et non c'est même pas ça pour fallout 3. C'est qu'en gros tu peux finir le jeu en ayant fait 300 choix différents même si ils n'ont rien à voir avec l'histoire.

Mais de toute façon, il dit les choses de manière ambiguë pour que tout le monde tombe dans le panneau. Après il faut être naïf pour penser que Fallout 3 allait avoir 300 fins, je parle d'autres choses.

Message édité le 06 février 2016 à 17:30:28 par Pseudo supprimé
DeadMoney
DeadMoney
Niveau 11
06 février 2016 à 17:31:26

Fallout 4 était censé ne pas avoir d'écrans de chargement, notamment en villes... sauf qu'en réalité, y'en a sans arrêt et en plus ils durent une putain d'éternité :snif:
:d) https://youtu.be/8rnBZoYnVq8

redblitzy
redblitzy
Niveau 12
06 février 2016 à 17:33:39

L'ensemble des boites de jeu sont souvent ambiguë dans leur organisation marketing pour justement tromper les joueurs et up les ventes et après dire

"Bon non c'est juste vous qui avez mal interprété :hap:"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2016 à 17:37:51

Le 06 février 2016 à 17:33:39 redblitzy a écrit :
L'ensemble des boites de jeu sont souvent ambiguë dans leur organisation marketing pour justement tromper les joueurs et up les ventes et après dire

"Bon non c'est juste vous qui avez mal interprété :hap:"

Todd est passé maître dans ce domaine quand même :hap:

Le pire c'est qu'avant la sortie de fallout 4 j'étais exactement comme l'auteur quand je voyais quelqu'un dire qu'il mentait mais cette fois c'est trop, c'est du mensonge marketing :noel:

Message édité le 06 février 2016 à 17:38:22 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2016 à 18:11:52

IT JUST WORKS

MadoggyDog
MadoggyDog
Niveau 11
06 février 2016 à 18:12:18

Si ce mec est devenu la risée d'internet c'est pas pour rien :rire:

Au début, j'étais d'accord pour dire que la plupart des développeurs et autres personnes participant a la création d'un jeux-vidéo veulent vendre, donc mentent la plupart du temps lors des promos et autre, mais ce gars là il a atteint un lvl supérieur :rire:

LaTriforce2
LaTriforce2
Niveau 10
06 février 2016 à 20:37:44

Sans mauvaise foi après, Todd Howard c'est peut-être pour certains le papa adoptif alcoolique qui tape sur le gosse moche qu'il a ramassé, mais c'est quand même le mec qui a fait Oblivion et Skyrim, qui pour le coup sont vraiment marquants et feront sans problème partie des jeux qu'on citera comme ce qu'on faisait de bien dans 10 ans.

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
06 février 2016 à 21:47:49

C'est abusif de dire qu'il les a fait, lui c'est juste le chef qui dirige des gens parfois géniaux et qui décide pour des raisons commerciales et pour respecter les délais de sortir un jeu bâclé pour ensuite à grand renfort de déclarations à double sens essayer de nous faire prendre les défauts du jeu pour des qualités

DrFallout
DrFallout
Niveau 7
06 février 2016 à 22:05:35

Le 06 février 2016 à 17:31:26 DeadMoney a écrit :
Fallout 4 était censé ne pas avoir d'écrans de chargement, notamment en villes... sauf qu'en réalité, y'en a sans arrêt et en plus ils durent une putain d'éternité :snif:
:d) https://youtu.be/8rnBZoYnVq8

:d) Nope, ce qu'il dit c'est que contrairement à Fallout 3 il n'y aurait pas de temps de chargement sur la map (pour aller dans la zone tout autour de Three Dogs de Fallout 3 on est obligé de passer par les métros ou les locaux de Three Dogs).

DrFallout
DrFallout
Niveau 7
06 février 2016 à 22:10:39

Le 06 février 2016 à 20:37:44 LaTriforce2 a écrit :
Sans mauvaise foi après, Todd Howard c'est peut-être pour certains le papa adoptif alcoolique qui tape sur le gosse moche qu'il a ramassé, mais c'est quand même le mec qui a fait Oblivion et Skyrim, qui pour le coup sont vraiment marquants et feront sans problème partie des jeux qu'on citera comme ce qu'on faisait de bien dans 10 ans.

:d) Et il à beaucoup contribué à Morrowind aussi.

Mais bon, certaines personnes n'ont aucune conscience de la réalité du monde du travail, de l'entreprise voir même du monde extérieur... Quand je vois des nerds (notamment sur les forums US) s'exciter à sa vue et en faire le bouc émissaire qui va recevoir toute leur diarrhée verbale, je me dis qu'on risque pas de revoir de la maturité dans le jeu vidéo avant un bon bout de temps...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2016 à 22:13:49

Après si tu aimes te faire enculer sans rien dire à chaque jeu c'est ton choix. Il se fout de la communauté et il fait partie de ceux détruisent la licence fallout.

Ce mec est tout simplement plus doué en marketing que dans la conception de jeu, c'est un fait.

Message édité le 06 février 2016 à 22:14:11 par Pseudo supprimé
Kukipett
Kukipett
Niveau 13
06 février 2016 à 23:29:38

Son boulot , c'est justement de vendre et il est très bon pour ça.
C'est le rêve de toute société de production un type comme ça, capable de faire passer la pilule même si elle a un gout amer!
Faut pas exagérer, c'est pas un saint , c'est juste un type très doué qui connait bien son public et qui sait ce qui peut passer avec un peu de vaseline!
Après les jeux dont il a dirigé la production sont de gros succès, alors bien sur on peut dire que Fallout 3 c'est nul que Skyrim est merdique et pareil pour Fallout 4, mais ça reste des jeux qui sont encore joués des années après leur sortie.
J'ai fait plus de 1000 heures sur Fallout 3, 2500 heures sur Skyrim, et maintenant près de 600 sur Fallout4.
Ce sont des jeux dont je suis pleinement conscient des gros défauts, mais qui ont des qualités indéniables surtout pour ceux qui comme moi aiment faire des mods.

Après les soit disant geeks qui prétendent savoir comment un jeu doit être fait et qui critiquent à tout va pour se donner un genre, il faut les laisser dans leur petit monde hors des réalités de la production d'un jeu.

LaTriforce2
LaTriforce2
Niveau 10
06 février 2016 à 23:32:59

Le 06 février 2016 à 21:47:49 kukipett a écrit :
C'est abusif de dire qu'il les a fait, lui c'est juste le chef qui dirige des gens parfois géniaux et qui décide pour des raisons commerciales et pour respecter les délais de sortir un jeu bâclé pour ensuite à grand renfort de déclarations à double sens essayer de nous faire prendre les défauts du jeu pour des qualités

Bah oui, c'est juste le chef, c'est pour ça que c'est un game designer en fait, là c'est comme reprocher à un chef d'orchestre de juste diriger les musiciens. :pf:

Et pour le coup je serais pas si sûr que les délais soient amputés par lui, le game designer c'est qu'un employé de la boîte pour lequel il travaille, c'est rarement lui qui impose ses propres délais. Idem pour le marketing, je suis pas sûr que ce soit lui qui soit le cerveau de tout ça, même si quoi qu'il en soit Bethesda a de putains de marketeurs dans son équipe qui te vendrait une ventouse pour déboucher tes chiottes comme un authentique Golden globe. :hap:

Et au passage, "jeu bâclé pour respecter les délais" pour un jeu qui est resté en création pendant au moins 4 ans ...

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
06 février 2016 à 23:56:17

Lorsque tu joues à Fallout 4 tu te rends compte que le jeu à un énorme potentiel qui n'a pas été exploité.
Ça signifie que toute la partie préparation, création des modèles de la maps etc.. était très bien réalisé et finalisé, mais qu'ensuite tout ce que le game designer a fait c'est d'y balancer des quêtes radiantes générique et remplir les forts et autres endroits de groupes de méchants.
C'est une solution de facilité, c'est vite fait, bien plus rapide que de créer une foule de quêtes liés aux endroits créés.
Dans ce jeu on peut compter sur les doigts d'une main les quêtes secondaire avec un peu de contenu.
Tout le reste c'est du remplissage.

Il est clair que le game designer a du faire des choix radicaux pour sortir le jeu en temps et en heure.
Les choix c'était une quête principale avec des factions pas trop mal foutue et quelque quêtes secondaires.
Il a aussi pigé que tout le crafting dans le jeu aurait du succès au vu de ce qu'a été le modding pour Skyrim.
Ensuite il fallait bien occuper la map et la solution la plus rapide et la moins chère c'est les quêtes Fedex ou d'élimination de donjons.
Il a fallu 5 ans pour développer ce jeu parce qu'il y a un nombre incroyable d'objets divers, de lieux et tout ça avec une très grande interactivité.
C'est ça qui me plait dans ce jeu, c'est un jeu très riche dans ce sens, mais ça a été réalisé au détriment d'une véritable expérience de jeu avec des quêtes à tiroir.
Peut-être qu'on aura des DlC qui vont rajouter ces quêtes manquantes dans ce merveilleux décor, très vide pour le moment.

Message édité le 06 février 2016 à 23:57:45 par Kukipett
LaTriforce2
LaTriforce2
Niveau 10
07 février 2016 à 10:50:43

J'ai une monstrueuse flemme de faire un calcul mathématique complet, mais si on a une mission avec deux fins X une mission avec deux fins X une mission avec deux fin ... Le tout jusqu'à tes 15 missions, on arrive largement à 200 variations je pense. :noel:

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