Lorsque tu joues à Fallout 4 tu te rends compte que le jeu à un énorme potentiel qui n'a pas été exploité.
Ça signifie que toute la partie préparation, création des modèles de la maps etc.. était très bien réalisé et finalisé, mais qu'ensuite tout ce que le game designer a fait c'est d'y balancer des quêtes radiantes générique et remplir les forts et autres endroits de groupes de méchants.
C'est une solution de facilité, c'est vite fait, bien plus rapide que de créer une foule de quêtes liés aux endroits créés.
Dans ce jeu on peut compter sur les doigts d'une main les quêtes secondaire avec un peu de contenu.
Tout le reste c'est du remplissage.
Il est clair que le game designer a du faire des choix radicaux pour sortir le jeu en temps et en heure.
Les choix c'était une quête principale avec des factions pas trop mal foutue et quelque quêtes secondaires.
Il a aussi pigé que tout le crafting dans le jeu aurait du succès au vu de ce qu'a été le modding pour Skyrim.
Ensuite il fallait bien occuper la map et la solution la plus rapide et la moins chère c'est les quêtes Fedex ou d'élimination de donjons.
Il a fallu 5 ans pour développer ce jeu parce qu'il y a un nombre incroyable d'objets divers, de lieux et tout ça avec une très grande interactivité.
C'est ça qui me plait dans ce jeu, c'est un jeu très riche dans ce sens, mais ça a été réalisé au détriment d'une véritable expérience de jeu avec des quêtes à tiroir.
Peut-être qu'on aura des DlC qui vont rajouter ces quêtes manquantes dans ce merveilleux décor, très vide pour le moment.
Message édité le 06 février 2016 à 23:57:45 par Kukipett