La difficulté dans le jeu n'est basiquement qu'un simple ajustement des dégâts infligés ou reçus.
Elle n'est pas uniquement fonction d'un levelscaling, mais surtout de la notion d'éloignement du joueur par rapport à l'abri de départ.
Plus tu t'éloignes de sanctuary vers le sud ou vers l'est, plus les adversaires seront difficiles pour ton perso. Et de même, plus tu progresses dans les niveaux du personnages, plus tu as en face des adversaires puissants.
Dans l'ensemble, le jeu est facile, une fois passé le début éventuellement.
Seulement si tu es du genre à t'éloigner rapidement du nid, tu peux avoir du mal. A l'inverse les joueurs qui progressent lentement vers le sud ou l'est trouveront le jeu toujours assez facile.
Une fois que tu as le gameplay en main, que tu as compris l'intérêt du craft, et que ton perso commence à avoir quelques skills, il n'y a plus beaucoup de situations qui te donneront du fil à retordre.
Dans ce type d'open world, comme dans Skyrim par ex., le personnage devient peu à peu un maître de guerre omnipotent, et le jeu perd assez nettement en challenge avec la progression.