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Mods & Maj'?

Element-Globi
Element-Globi
Niveau 10
20 novembre 2015 à 12:24:08

Yop,

J'viens de voir la news sur le futur première mise-à-jour. Est-ce qu'il faut clean nos répertoires DATA de tout mod pour éviter que ça bug? Ou normalement les mods marchent toujours avec les mise-à-jour?

invader3386
invader3386
Niveau 10
20 novembre 2015 à 12:31:54

ça dépend des mods

nyrogames
nyrogames
Niveau 10
20 novembre 2015 à 12:36:20

Les modèles, textures, sons etc. pas de soucis vu qu'ils sont à part (en dehors des archives). :ok:
Les esp si t'as vraiment pas de bol le truc modifié par le mod va changer avec le patch et ça va créer un conflit. :(
Les dll là t'es pas à l'abri d'un changement dans le moteur (patch d'opti par exemple) qui va causer des crash après la màj. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 novembre 2015 à 12:45:04

Le 20 novembre 2015 à 12:24:08 Element-Globi a écrit :
Yop,

J'viens de voir la news sur le futur première mise-à-jour. Est-ce qu'il faut clean nos répertoires DATA de tout mod pour éviter que ça bug? Ou normalement les mods marchent toujours avec les mise-à-jour?

Les mods fonctionnent par surcharge. C'est à dire que ça va remplacer le contenu original par le contenu modifié, chargé de manière séquentielle.

Par exemple :

Jeu de base => A = 3;
Mod numéro 1 => A = 7;
Mod numéro 2 => A = 9.

Alors A aura pour valeur 9.
La mise à jour viendra modifier la valeur de "jeu de base", les mods remodifieront cette valeur à la suite. Donc non, les modifications des mods seront toujours pris en compte.

Ceci dit, un mod peut ne pas être compatible avec une version du jeu (notamment la plus récente) dans le cas de mods qui utilisent des scripts surtout.

Donc, comme l'ont dit Nyrogames et Invaders, tout dépend du type de mod que tu as installé.

Puis, ne t'amuses pas à désinstaller et réinstaller des mods utilisant des scripts à l'arrache car ça peut vite entraîner des inconsistances dans tes sauvegardes.

Element-Globi
Element-Globi
Niveau 10
20 novembre 2015 à 14:14:13

Pour le moment, j'ai juste le mod DarkerNight, celui pour craft des mun, settler unlimited, le changement des dialogues et c'est tout je pense

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