Salut tout le monde, je viens à vous pour vous faire part d'une interrogation d'ordre capital.
Non en fait c'est juste pour un avis sur mon futur build ^^
Alors voila je suis Level 18 actuellement, aucun point à dépenser pour le moment.
J'ai investi dans une bonne endu + intel, ainsi que dans les compétences : estomac d'acier (2 points), crochetage (3), plus de caps (1), plus de munitions (1), solidité des membres (2), amphibie (1), augmentation de la résistance (1 ou 2 je sais plus).
Je sais déjà que d'ici peu je voudrais monter :
-fana d'arme pour me craft des trucs un peu mieux (au moins 3 level)
-scientifique pour le craft d'armes et de drogues
-la compétence qui permet d'éviter la dépendance aux subs. addictives
-la compétence qui augmente la durée desdites drogues (oui j'voudrais me faire un build de shooté 
-la compétence qui permet de d'augmenter les dégâts avec les armes non auto.
D'ailleurs en ce qui concerne cette dernière, savez vous quelles armes sont incriminées ? D'emblée je dirais les pompes, carabines, gun, snipers? Sachant qu'il y a régulièrement la possibilité, via le craft, d'augmenter la cadence de tir de certaines armes, voire de les rendre auto si on dépasse un certain seuil de cadence j'imagine, j'aimerai savoir quelle est la cadence de tir considérée comme automatique, pour ne pas voir les dégâts supplémentaires liés à la perk susnommée s'envoler.
-Enfin j'hésite aussi à mettre 1 ou 2 points supplémentaires dans les perks de chance qui permettent d'augmenter la quantité de caps et de munitions dans les contenants, sachant que j'ai l'impression que le premier point que j'ai mis dedans a vraiment amélioré drastiquement mes capacités de loot, j'aimerais savoir si les points suivants suivent la même logique ou si cela s'atténue par la suite.
Bref, je suis un peu perdu pour le moment dans les possibilités, et j'aimerais avoir vos avis en ce qui concerne les perks les plus intéressantes rapidement.
Merci d'avance les amish !