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Liste des sujets

[ Les colonies. ]

tartearusse
tartearusse
Niveau 6
21 novembre 2015 à 19:04:39

Faut plantés + les associés avec des habitants pour augmenter
Ps: Pour le bonheur à 100:
Faut avoir:
vivres: 26
Eau 100
habitant: 20
Defense 180
Lit: minimun 30

tartearusse
tartearusse
Niveau 6
21 novembre 2015 à 19:05:59

Et 16 magasins de niveau 3:
Dont
7 cliniques
1 magasins de vétements
4 bar
4 commerce
Tous associées. :noel:

Youg0
Youg0
Niveau 61
21 novembre 2015 à 19:19:32

Merci :content:

Douxx2
Douxx2
Niveau 8
21 novembre 2015 à 19:27:30

tartearusse tu pourrais faire un topic qui sera surement épinglé vu la difficulté à réussir, ça sera plus facile de retrouver l'info.
Merci

Fattdogg
Fattdogg
Niveau 5
21 novembre 2015 à 19:37:15

C'est sur pour le nombre de magasins? Car si y'a 16 colons pour les magasins ça laisse peu pour les vivres non?

Lestat8601
Lestat8601
Niveau 10
21 novembre 2015 à 19:43:15

Le 21 novembre 2015 à 18:35:46 Youg0 a écrit :
Quelqu'un sait de quel côté le château peut se faire attaquer ?

J'ai eu 2-3 attaques de pillards et ils sont toujours passé par la petite porte (désolé j'ai pas le jeu sous les yeux pour t'indiquer l'orientation exacte, mais y'en a qu'une de porte :o)) )

Douxx2
Douxx2
Niveau 8
21 novembre 2015 à 19:44:26

Le 21 novembre 2015 à 19:37:15 fattdogg a écrit :
C'est sur pour le nombre de magasins? Car si y'a 16 colons pour les magasins ça laisse peu pour les vivres non?

Un colon peut s'occuper de combien de denrées au maximum? Moi j'en ai un seul qui s'occupe de plus de 10 vivre en tout (différentes, pas besoin d'un colon par type de culture).

Fattdogg
Fattdogg
Niveau 5
21 novembre 2015 à 19:45:39

Idem, l'entrée attaquée est à l'oppose du mur écroulé, une palissade devant la porte et c'est règlé

Fattdogg
Fattdogg
Niveau 5
21 novembre 2015 à 19:46:20

10 vivres chacun! Je comprend mieux!

Douxx2
Douxx2
Niveau 8
21 novembre 2015 à 19:55:56

Le 21 novembre 2015 à 19:46:20 fattdogg a écrit :
10 vivres chacun! Je comprend mieux!

Ah ok j'ai du mal voir pour chez moi. Peut être y a-til 2 gars qui s'en occupe en fait. C'est chiant de ne pas avoir un reccap de ce que font nos colons, c'est pas facile à gérer. Bientôt un mod pour ça?

Edit: Tu as eu l'info où stp? C'est sûr?

Message édité le 21 novembre 2015 à 19:56:34 par Douxx2
Lestat8601
Lestat8601
Niveau 10
21 novembre 2015 à 19:56:27

Le 21 novembre 2015 à 19:45:39 fattdogg a écrit :
Idem, l'entrée attaquée est à l'oppose du mur écroulé, une palissade devant la porte et c'est règlé

Ouais mais c'est aussi par là que les marchands itinérants arrivent :( Du coup si tu bouches cette entrée c'est pas un peu chiant?

Douxx2
Douxx2
Niveau 8
21 novembre 2015 à 19:59:04

Le 21 novembre 2015 à 19:56:27 Lestat8601 a écrit :

Le 21 novembre 2015 à 19:45:39 fattdogg a écrit :
Idem, l'entrée attaquée est à l'oppose du mur écroulé, une palissade devant la porte et c'est règlé

Ouais mais c'est aussi par là que les marchands itinérants arrivent :( Du coup si tu bouches cette entrée c'est pas un peu chiant?

J'ai pas testé mais j'ai l'impression qu'ils pop après un voyage rapide. Après comme je l'ai dis, je ne suis pas dans ce cas.

zzachillezz
zzachillezz
Niveau 12
21 novembre 2015 à 20:03:20

Yo les gens, petite question:

J'ai très peu avancé dans la trame principal du jeu, mais en avançant, on débloque de nouvelles choses pour nos colonies? Genre des nouvelles tables, lits, items en général....

Enriqu3
Enriqu3
Niveau 2
21 novembre 2015 à 20:04:02

Bonjour !
A sanctuary j'ai discuté avec une femme et son Brahim de transport et j'ai pas aimé comment elle m'a parlé du coup je l'ai tué, elle et son brahim. Problème, le brahim mort est en plein milieu de sancturay, étaler sur le goudron, et imbougeable (trop lourd pour être porté).

Vous pensez qu'il va disparaitre au bout d'un moment ce gros tas de viande ?

Merci ;)

Lestat8601
Lestat8601
Niveau 10
21 novembre 2015 à 20:11:30

Le 21 novembre 2015 à 20:03:20 zzachillezz a écrit :
Yo les gens, petite question:

J'ai très peu avancé dans la trame principal du jeu, mais en avançant, on débloque de nouvelles choses pour nos colonies? Genre des nouvelles tables, lits, items en général....

Il y a les magazines "Palissades" à trouver (5 en tout apparement). (http://www.jeuxvideo.com/forums/42-31913-41767858-13-0-1-0-screens-le-topic-des-batisseurs.htm page 13, milieu de page)

zzachillezz
zzachillezz
Niveau 12
21 novembre 2015 à 20:15:41

Merci.

Chewbastar
Chewbastar
Niveau 3
21 novembre 2015 à 21:40:26

Enriqu3 -> ahahah je dirais que non j'ai toujours le pillard et le vieux chien errant mort juste après le pont de sanctuary depuis le début du jeu moi!

Evolue
Evolue
Niveau 10
21 novembre 2015 à 23:06:08

Le 21 novembre 2015 à 12:11:18 Evolue a écrit :
Bonjour, j'ai décidé de construire une colonie au château, tous les besoins sont en vert et pourtant je n'ai toujours aucun colon qui vient, j'ai toujours les 4 miliciens de base. Ça prends du temps ou j'ai oublié de faire quelque chose ? J'ai du mal à augmenter les productions vu que personne ne vient et que tous mes miliciens sont affectés

Quelqu'un aurait une réponse du coup ? Toujours personne ne vient après quelques heures en jeu.
Je me suis fait troll en plus, j'ai vu sur la map un petit "5" de colons au château mais quand j'y vais, ils sont toujours 4...

loannic
loannic
Niveau 6
21 novembre 2015 à 23:33:13

Moi vu que la mission du Covenant a mal tourné vu mon choix qd j'y suis retourné ils m'ont attaqué du coup j'ai flingué tout le monde . J'ai remis un balise de regroupement et c'est devenu l'une des meilleures colonies mur en dur barbelés et tourelles mk1 et tout était déjà sur place bâtiment, lits etc... plus pas mal de pièges aux avant de la porte et les attaques ne font pas un pli . Dsl si pti spoil mais jsuis sur tel

tartearusse
tartearusse
Niveau 6
22 novembre 2015 à 00:19:22

je cree un guide pour les 100% cette apres midi donc 16 colons font les magasins et 4 s occupent des vivres

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