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Liste des sujets

(PC) Patch d'optimisation ?

panda23
panda23
Niveau 10
16 novembre 2015 à 16:21:14

Pis jouer avec juste le fxaa je trouve le crénelage dégueulasse perso.

:d) c'est largement suffisant, déjà jouer en 1440p '( + de' 3 millions de pixels ) sur un ecran 27 P c'est pas donné a tout le monde, c'est déjà très net , le FXAA aide pour les arbres éloignes a les affinés, inutile de mettre aaX8 pour jouer a 30fps...
j'ai le meilleur compromis entre fluidité et netteté, car mon but est de dépassé les 60fps pour que sa sois tres fluide

Message édité le 16 novembre 2015 à 16:23:50 par panda23
Uriel-Septim
Uriel-Septim
Niveau 54
16 novembre 2015 à 16:29:22

Sauf que le AA c'est juste FXAA et TAA et il n'y a aucune perte de perf avec ces deux là.

panda23
panda23
Niveau 10
16 novembre 2015 à 17:54:51

deux algorithmes de lissage des contours vous seront proposés : FXAA (-6% sur les performances) ou TAA (-13% sur les performances).

kyllerzonerelt
kyllerzonerelt
Niveau 5
16 novembre 2015 à 17:55:59

Le 16 novembre 2015 à 16:29:22 Uriel-Septim a écrit :
Sauf que le AA c'est juste FXAA et TAA et il n'y a aucune perte de perf avec ces deux là.

Entre 3 à 7Fps pour le TAA ...

Message édité le 16 novembre 2015 à 17:56:13 par kyllerzonerelt
Sir-Artorias
Sir-Artorias
Niveau 10
16 novembre 2015 à 17:56:35

Le 16 novembre 2015 à 16:20:35 maad_matt a écrit :
Personnellement, je joue pas à un Fallout pour sa beauté graphique mais pour le volet artistique, et sur ce point je trouve Fallout 4 magnifique.

Après l'aspect technique est juste scandaleux, comme toujours avec Bethesda (cela dit ils font moins pire qu'Ubisoft en la matière).

Ramer à 50 fps en full low dans certaines zones, avec un sli de 780, c'est juste pas possible

Me semble que le SLI est pas géré par fallout. Tu fais tourner deux cartes pour rien.

panda23
panda23
Niveau 10
16 novembre 2015 à 17:59:18

effectivement le sli est pas encore gérer donc même avec 4 Titan X 12go , sa sera pareil...

Message édité le 16 novembre 2015 à 17:59:35 par panda23
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 10:26:12

Sérieux ? Vous avez cette info d'où ?

Un driver est prévu chez Nvidia du coup ?

wlaurent
wlaurent
Niveau 25
17 novembre 2015 à 11:08:00

pour le sli il y a juste une manip pour le rendre actif mais c'est pas encore ça...faudra attendre un nouveau drivers nvidia

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 novembre 2015 à 11:18:23

Ils bossent effectivement dessus apparement =>

http://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=3&v_code=5989

panda23
panda23
Niveau 10
17 novembre 2015 à 17:40:08

Le 16 novembre 2015 à 16:20:35 maad_matt a écrit :
Personnellement, je joue pas à un Fallout pour sa beauté graphique mais pour le volet artistique, et sur ce point je trouve Fallout 4 magnifique.

Après l'aspect technique est juste scandaleux, comme toujours avec Bethesda (cela dit ils font moins pire qu'Ubisoft en la matière).

Ramer à 50 fps en full low dans certaines zones, avec un sli de 780, c'est juste pas possible

j'ai pas mal avance dans le jeu
( j'ai baissé donc les ombre en moyen et effet de lumière egalement car j'avais des chute a 40fps a certain endroit en journée )

le reste en ultra et en 1440p + FXAA, c’est parfait !!, j'ai 75fps en moyenne, tout est fluide, jamais de saccade ni de micro saccade, merci sans doute au G-sync!

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=583597IMG7468.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=366312IMG7470.jpg

panda23
panda23
Niveau 10
17 novembre 2015 à 17:44:45

par contre en mettant les ombres et la lumière en ultra , je perds 30fps...

miles-teg14
miles-teg14
Niveau 11
23 mars 2016 à 16:42:33

Je up ce topic, mais avec ma grosse config (I7 4790, 16go de RAM et une gtx980) tout tournait a fond, j'arrive dans l'est de Boston, il y a la bas des zones ou je perds 50 fps par moment ! j'ai regardé avec Fraps je passe genre de 100 fps en regardant d'un coté a moins de 30 juste en me retournant ! Et pareil le seul truc qui résolve ce probléme chez moi c'est de mettre la distance d'affiche des ombre sur "moyen" (moyen c'est li minimum en fait :/) ce qui donne un clipping des ombres dégueulasse dans pas mal de cas (ça donne l'impression que le soleil se couche a la vitesse ou on avance presque, c'est bizarre) et le pire c'est que c'est pas forcément dans les zones les plus denses , c'est vraiment un soucis d'optimisation je pense (et les patchs n'y ont rien changé).

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