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Armes compagnons

Azael456
Azael456
Niveau 10
11 novembre 2015 à 13:59:38

Peut-on changer les armes des compagnons ? J'ai essayé d'en donner un à Piper mais elle continue d'utiliser son gun.

PartouzeDeLama
PartouzeDeLama
Niveau 9
11 novembre 2015 à 14:02:26

Faut lui donner l'arme+les munition et faire carré sur le flingue dans son inventaire pour le lui faire équiper

arwenai
arwenai
Niveau 57
11 novembre 2015 à 14:03:47

Dans FNV tous les compagnons avaient leur type d'armes et n'en changeait que par plus puissants de leur type
Peut-être est-ce pareil ici

jiji_69330
jiji_69330
Niveau 9
11 novembre 2015 à 14:04:44

Et pour info elle peut rentrer dans une armure assister plutôt marrant de se promener avec deux armure

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 novembre 2015 à 14:06:48

Moi j'ai strong le super mutant comme compagnon et quand je l'équipe d'une arme , il la sort puis dés qu'un combat se présente il reprend sa masse à deux balle..

Azael456
Azael456
Niveau 10
11 novembre 2015 à 14:11:03

Ok merci pour les réponses :)

Sean31
Sean31
Niveau 1
13 mars 2016 à 17:50:50

Voici la solution. Il faut penser à mettre les munitions correspondant à l'arme dans l'inventaire du compagnon, et bien sûr activer l'arme avec le bouton correspondant (Play 4). Quand je donnais un fusil d'assaut à Cait, elle s'en servait un peu puis revenait à son vieux fusil. Quand j'ai mis les munitions, elle n'a plus quitté son nouveau fusil.

mostfunkytooch
mostfunkytooch
Niveau 51
13 mars 2016 à 18:07:31

Les colons ont besoin de munition ?? x)
Genre une certaine quantité, ou une seul et c'est infini...
J'ai remarqué que même avec un fusil d'assaut ils attaquaient à main nue lol

Walterproof
Walterproof
Niveau 14
13 mars 2016 à 21:17:07

Le 13 mars 2016 à 18:07:31 mostfunkytooch a écrit :
Les colons ont besoin de munition ?? x)
Genre une certaine quantité, ou une seul et c'est infini...
J'ai remarqué que même avec un fusil d'assaut ils attaquaient à main nue lol

Oui ils ont besoin de munitions. Autrement ils n'utilisent pas l'arme attribuée...

Et leur dépense en munitions est bien comptabilisée...

Mon conseil : comme tu fais généralement tout le boulot pendant les attaques, je dirais qu'en donnant 40-50 balles pour une arme non-automatique, le colon aura de quoi se défendre pour un bon nombre d'attaques.

Message édité le 13 mars 2016 à 21:20:25 par Walterproof
PLayJo
PLayJo
Niveau 79
14 mars 2016 à 01:36:53

Les compagnons utilisent les munitions que tu leur donne, puis reprennent leur arme de base.
Les colons n'utilisent pas de munitions, mais il faut en mettre au moins 1 dans leur inventaire pour qu'ils utilisent une arme.
Et sur pc, pour équiper un compagnon ou un colon, il faut appuyer sur T

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2016 à 01:39:04

j'ai donné un arme du meme type au milicien il utilise des mousquet laser bin je leurs et donné des fusil laser donc apre ça je sais pas si il on besoin de munition

Darkangex99
Darkangex99
Niveau 9
14 mars 2016 à 05:45:51

A savoir que pour les colons ( par contre ca ne marche pas pour les compagnon ) 1 seule balle ou munition est suffisante, apres ils peuvent tirer ilimitè, par contre je ne sais pas si depuis la MaJ ça marche toujours c'est à essayer.

Walterproof
Walterproof
Niveau 14
14 mars 2016 à 10:01:26

Le 14 mars 2016 à 05:45:51 DarkAngeX99 a écrit :
A savoir que pour les colons ( par contre ca ne marche pas pour les compagnon ) 1 seule balle ou munition est suffisante, apres ils peuvent tirer ilimitè, par contre je ne sais pas si depuis la MaJ ça marche toujours c'est à essayer.

Mes colons ont bien l'air d'utiliser des munitions, comme les compagnons (j'ai entendu que ça dépendait des armes aussi)... Mais je n'ai pas testé de leur donner une seule balle.

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