Dans Fallout 1 tu incarne un habitant de l'Abri 13, dans ce qu'il reste de la Californie. Ton Abri t'envoie pour aller récupérer une puce d'eau, qui permet de gérer le purificateur d'eau, et tu dispose de 150 jours pour ça. Quand tu y arrives après avoir parcouru une partie des Terres Dévastées et avoir vu l'horreur qu'est devenue la Terre, tu rentre à ton Abri pour faire ton rapport sur la situation et donner la puce. Seulement, ton dirigeant d'Abri est inquiet, car ton rapport stipule un nombre de mutant trop important. Il te demande donc d'enquêter sur ce fait. Tu découvre alors une base militaire, où sont fabriqués les mutants, grâce au FEV, un super-virus qui accélère les mutations, et tu découvre aussi l'existence d'un certain "Maître", qui est le cerveau de tout ce bordel. Tu fais explosé la base militaire, tu découvre le maître, tu l'élimine, et tu rentre à ton Abri où le dirigeant te dit merci d'avoir sauver le monde, mais te demande malgré tout de partir de l'Abri, car ce que tu as vu te rend trop dangereux pour l'avenir.