Non, non, c'est pas une mauvaise idée : ça rejoint ce que j'avais proposé avec des événements random qui apparaitraient dans notre village ( tentions entre goulophobes et goules, pluie acide, ect... ). Mais là, l'idée qu'il y ait des truc positif comme-ça... ça peux être chouette !
Par exemple, ça offre un bonus de moral dans le village ( et donc, un bonus de production et de défense en cas d'attaque... )... au niveau Roleplay, ça demanderait de gérer les ressources en bouffes, dopes et alcools ? Ou plus simple, si c'est trop difficile de gérer tout ces éléments : après une victoire, qu'on puisse promouvoir ceux qui se sont le mieux battus ? En tout cas : Idée à creuser. 
Message édité le 22 juillet 2015 à 14:13:29 par [-artilleur-]