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Fabriquer sa maison

nanobiotix
nanobiotix
Niveau 10
09 juillet 2015 à 05:06:38

Le 16 juin 2015 à 14:11:55 Ianfeust88 a écrit :
Je trouve la fonctionnalité en elle même très sympa, et pense en profiter pleinement, toutefois je craint trois choses :

1) Que le design des maisons finisse par ne plus du tout coller à l'univers du jeu une fois atteint un certain degré d'avancement.

Justement j'aimerais le contraire perso. Que passé un moment on soit plus limité à construire avec de la tole et du bois merdique mais qu'on puisse lancer des expé pour se construire un petit village qui transpire le luxe et l'opulence au milieu des terres désolés.

Un el dorado auquel tout le monde voudrait accéder et que nous défendrions corps et âme pour qu'il reste un petit îlot de tranquillité dans lequel on peut accueillir la veuve et l'orphelin (dans la limite des places disponibles).

J'ai toujours trouvé que les gens ne me considéraient pas assez comme un Dieu, gramd sauveur devant l'éternel, dans les fallout. J'espère pouvoir réparer cette injustice avec le 4.

Puis y'a un moment quand t'as fait le tour du jeu, que t'es blindé d'argent et surpuissant c'est normal que tu dormes pas dans une vieille chambre miteuse ou une cabane pourrie.

Quand t'es le héro solitaire des terres désolées tu dors dans ton palace oklm et tu emmerdes les prolos irradiés.

Message édité le 09 juillet 2015 à 05:09:06 par nanobiotix
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2015 à 10:19:14

La petite maison dans la prairie irradiées

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2015 à 12:12:37

Nano :d) Je n'ai pas parlé de faire quelque chose de forcément pauvre, juste qui reste cohérent avec l'univers du jeu. Bien sûr je suis d'accord pour dire que même dans cet univers le luxe à sa place :oui:

Message édité le 09 juillet 2015 à 12:13:32 par Pseudo supprimé
Ghost62550
Ghost62550
Niveau 9
09 juillet 2015 à 19:51:36

Bon bah le topic est pas mort :) sinon ce serais cool de pouvoir construire un peu comme dans FNV un palace luxueux genre le casino de House se serais juste :bave: ... bon je m'emballe un peu trop là :hap: c'est vrais quoi un palace de luxe avec des tourelles des gardes des magasins et tout pour être dépendant de personne mais en version luxe pas en version survivant tout pourris et tout mais bon à mon avis il vont pas faire sa dans le jeu de base certainement sous forme d'un DLC

Gameglitch
Gameglitch
Niveau 10
09 juillet 2015 à 20:06:15

C'est vrai que les scraps y'en a marre,même dans NV tout était étrangement sale,personne n'a pensé à repeindre où renettoyer les rooms bon sang?! La première chose à laquel j'aurai pensé aurait été de nettoyer les salles,ensuite créer,ensuite au fil et a mesure du temps amélioré celui ci,de façon à ce que ce soit droit et qu'on ne sache plus que c'est du scrap.

Tomtomananas
Tomtomananas
Niveau 3
09 juillet 2015 à 21:10:31

88eme poste cest un signe :bave:

F-DEATH
F-DEATH
Niveau 10
09 juillet 2015 à 23:09:41

Les cygnes c'est des saloperies, à part en sandwitch. :p)

Vulianos
Vulianos
Niveau 10
09 juillet 2015 à 23:23:03

Le 09 juillet 2015 à 20:06:15 gameglitch a écrit :
C'est vrai que les scraps y'en a marre,même dans NV tout était étrangement sale,personne n'a pensé à repeindre où renettoyer les rooms bon sang?! La première chose à laquel j'aurai pensé aurait été de nettoyer les salles,ensuite créer,ensuite au fil et a mesure du temps amélioré celui ci,de façon à ce que ce soit droit et qu'on ne sache plus que c'est du scrap.

Pareil j'ai toujours été choqué par ça :rire:

Sur les routes je veux bien, mais dans les petites bourgades c'est chaud :rire:

Genre les mecs, qui ne branlent rien de leur journée, ont trop la flemme de balayer un bon coup :rire:

nanobiotix
nanobiotix
Niveau 10
10 juillet 2015 à 07:11:03

Le 09 juillet 2015 à 12:12:37 Ianfeust88 a écrit :
Nano :d) Je n'ai pas parlé de faire quelque chose de forcément pauvre, juste qui reste cohérent avec l'univers du jeu. Bien sûr je suis d'accord pour dire que même dans cet univers le luxe à sa place :oui:

Ah oui forcément mais à ce niveau là je fais confiance aux devs. :oui:

L'univers fallout est assez barré et divers pour qu'ils aient de la marge de manoeuvre. Tout dépend comment ce sera amené.

Ghost62550
Ghost62550
Niveau 9
10 juillet 2015 à 19:25:40

En fait j'ai réfléchis pendant la nuit peut être qu'il feront pas ça sous forme de DLC mais peut être que par exemple si il y a une compétences associée a la construction peut être qu'au niveau 100 on pourras débloquer une compétences(perk pour les anglophobes) qui permettras de construire une version luxe de tout se qu'on peut construire moyennant finances et/ou matériaux supplémentaires

[vram]
[vram]
Niveau 10
17 juillet 2015 à 06:11:24

Historiquement, Bethesda ce lâche pas mal plus sur les Fallout que sur les Elders scrolls du au fait que les fallout s'adresse à un public confirmé et plus mature. Il est donc permis de rêver à beaucoup de chose, créer une ville esclavagiste, c'est fort possible. Dans les fallout, la moral est très...variable et nous pouvons faire un peu n'importe quoi, du moment que ça serve nos intérêts.

Pourquoi pas se lancer dans la vente d’organe? Créer une ville qui produit certaine substance? Ou carrément une ville de raider, à partir de lequel ont pourra planifier et lancer des raids?

Je verrai bien aussi la possibilité de créer une ville d'adepte soumis, dans le genre ont est le gourou ou un dieu pour eux et ils obéissent à tous nos désirs...Sacrifier du monde, être tortionnaire et j'en passe.

Créer un paradis sur terre, essayé de créer l'endroit le plus prolifique qui soit, faire la guerre à d'autre ville, créer une armée ou un clan qui patrouillera les territoires, acquérir des territoires, créer des idéologies, prendre le contrôle des terres désolés et les s'imposer en tyran.

Bref, la liste des possibilité est grande, j'ai toujours rêvé, dans les fallout, monter en puissance et instauré un règne sur les terres désolés, faire mes propres expériences, contrôler les populations, les marchés, avoir des agents qui parcourt le monde.

Dans les fallout, certaine ville sont si grande et si bien dirigé que leurs influences est perceptible presque partout, il n'est pas rare de rencontrer des soldats ou milices de cette ville parcourant le monde à des milliers de kilomètre, tentant de nettoyé un secteur pour se l'approprier ou mettre la main sur une technologie quelconque.

Moi, c'est mon rêve d'être à la tête d'une telle organisation dans fallout et je me dis, avec le système de communauté, rien n'est impossible. Sky is the limite.

F-DEATH
F-DEATH
Niveau 10
17 juillet 2015 à 07:09:46

@[vram]

On est en droit de rêver, et j'partage tout à fait tes attentes quant aux possibilités d'actions, mais le jeu vanilla ne proposera rien de plus en terme de "maturité" (au sens ou les institutions de contrôle l'entendent) que du gore dans les combats, et quelques thèmes à peine effleurés (comme l'esclavagisme de F3 ou la prostitution à New Vegas). (si on se base sur les précédents opus hors Interplay et les TES.)

Tout le reste devra être rajouté via des mods.
Ensuite c'est pas un reproche que j'fais à Bethesda, contrairement aux modders ils sont obligés de se préoccuper des institutions de contrôle et donc ils mettent en place des bases softs.

A la limite j'aime autant qu'ils n'aient donc pas passé trop de temps sur ces détails là mais plus sur les différentes possibilités de résolution de quêtes et sur les mécaniques de gameplay et d'évolution du personnage - vu qu'ils ont décidé de tout repenser.
EDIT : Ah et surtout... J'espère qu'ils ont fait un effort sur les personnages secondaires et les compagnons... Qu'on ait pas trop l'impression que ce sont des coquilles vides...

Message édité le 17 juillet 2015 à 07:11:39 par F-DEATH
Eyive
Eyive
Niveau 9
17 juillet 2015 à 09:15:30

pour ma part je suis pas trop d'accord avec vous concernat la construction je preferai ne pas avoir trop de "luxe" dans les modules meme en haut level je suis faloutien ;hap: depuis le 3 mais j'ai largement été plus conquis par le charme de la tolle ondullé que la tour de tempenny si c'est de sa dont vous parlez
j'espere qu'il sera vraiment dure d'obteniur ne serait ce que le trépieds pour craft une tourelle que en mode hardcore nos munitions reel devons etre approvisionné a l'interieur etn on pas une tourelle = balle infini
j'aime plus que tout le sentiment de satisfaction de debloqué un objet rare genre un juke box nuka cola edition :bave: et davoir trimmé pour l'avoir je suis un joueur hardcore a la limite du sadisme :hap:

F-DEATH
F-DEATH
Niveau 10
17 juillet 2015 à 09:52:51

Personne n'a dit que ça devait être facile à obtenir, mais pouvoir créer à force d'efforts une véritable forteresse, une petite ville, un camps dédié à l'esclavagisme/prostitution/vente d'arme et d'organe ou un casino grand luxe ce serait pas mal.
En tout cas de ce que j'en ai vu, il y a déjà un sacré potentiel à la base et il y aura surement possibilité d'ajouter ou d'améliorer les fonctionnalités existantes via des mods. De quoi combler tout le monde, y compris les joueurs hardcore. :-)))

shayolo
shayolo
Niveau 15
17 juillet 2015 à 14:18:08

J'aimerais pouvoir construire et aménager mon propre abris :bave:
Je crois pas que c'est prévus :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juillet 2015 à 14:32:17

Les éléments principaux sont de bric et de broc,je ne pense pas que l'on pourra faire du crafting dans la luxure.

Cazaderon
Cazaderon
Niveau 10
17 juillet 2015 à 14:34:53

jme ferais bien un ptit camp de réfugié pour femmes battues...... Il y a en beaucoup dans fallout.....et elles seront plus simples à prostituer derrière :rire:

Moui, je suis michant !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juillet 2015 à 14:36:43

Que de bonnes idées !!!!!

[vram]
[vram]
Niveau 10
18 juillet 2015 à 02:25:29

@F-DEATH

Ont verra les limitations de la vanilla, tu n'a pas tord lorsque tu dit que Besthesda doit/devrait plus se concentrer sur le gameplay et autre et laisser ce genre de détail mais en même temps, avec l'équipe qu'ils ont mais surtout, l'expérience incommensurable qu'ils ont dans ce domaine, ça ne me stress pas vraiment.

Les moddeur font un excellent travail en général (je mod aussi à mes heures) mais des mod qui s'implante à merveille dans un jeu et qui respecte bien le big picture, la progression ou autre se compte sur les doigts d'une main, la plupart du temps, les moddeurs veulent offrir quelques choses d'immédiat et de souvent démesuré en rapport avec l'histoire. Ce n'est pas de leur faute, la masse demande ce genre de mod, qui dénature parfois le jeu.

Personnellement, je préfère que la vanilla offre déjà beaucoup d'opportunité autour duquel les moddeur pourront construire quelques choses de plus poussé.

Mais avoir son camps d'esclavagiste est pas hyper compliquer à construire des moddeur y arriverons facilement et rapidement.. Créer un truc qui influence tous le jeu, les relations avec les autres villes, personnage et autre sans débalancer l'expérience du joueur, c'est plus complexe, c'est là que je préfèrerai avoir un truc déjà implanté.

Mais on verra, ont en aura pour nôtre argent, que ce soit avec les moddeur ou la vanilla, le concept est sans limite et nous pouvons imaginez ce que bon nous semble, tout est possible.

[vram]
[vram]
Niveau 10
18 juillet 2015 à 02:39:28

@ Eyive

Je crois que cela appartient aux joueurs de décider, j'imagine que Bethesda laissera ceux qui préfère vivre dans de la taule froisser le faire et ceux qui préfère vivre dans un 5 étoiles tout inclue le faire aussi.

Avoir une grande ville ou organisation ne signifie pas pour autant vivre dans le luxe, souvient toi de ton expérience dans fallout 3, 99.7% des villes, mêmes les plus importantes étaient crade et en taule.

Pour moi, une grande ville, c'est plus d’accessibilité (médecin, marchant de tous genre, restaurant, armurier, ingénieur, épuration d'eau, électricité, poste de police et ect) avec une plus grande milice et d'ordre possible (patrouiller à l'extérieur, faire des razzia, protéger le secteur, escorter les marchandises, escorter des gens ou le joueur, assurer la sécurité contre les raider, assuré la sécurité à l'intérieur des murs, ect) et bien sur, des travailleurs, des gens qui récolte des ressources pour faire fonctionner la société, l'eau, la nourriture, les objets pour construire des installations utile, plombier, ingénieur, médecin, shérif et ect.

Bref, plus c'est gros, plus les possibilités sont grandes, sans vouloir dire que plus c'est gros, plus ont vie dans le luxe.

Mais comme dis, si t'a société compte 100 habitants et que celle de ton voisin en possède 20, j'espère qu'il y aura un système de corrélation. Du genre que le jeu prend en considération le fait que normalement, une cité-état de 100 habitants risques d'influencer ses voisins, d'avoir le meilleur dans les transactions et même de les soumettre, aussi tu ne veut pas entrer en conflit avec une cité qui fait 5 fois la tiennes.

Inversement, lorsque ta communauté sera à son départ (10-15 membres) il serait bien de devoir "composer" avec ses voisins plus imposant, recevoir leurs visites, payer des "taxes" spécial et ainsi de suite. C'est le genre de monde qu'est celui dans les fallout, ou les plus fort profite ou écrase les plus petits.

Ton voisin (pour le fun, disons Megaton, si vous l'avez pas exploser comme moi hahaha) Donc, Megaton, ton voisin, qui compte 35 membres n'a pas payé sa "taxe" spécial cette semaine et refuse la ristourne que tu leurs demandes de faire à tes marchants, et bien ont planifie une razzia et on rase la ville de fond en comble, récoltant au passage tous ce que le cœurs nous en dis.

Inversement, tu n'a pas payé Megaton, qui est 3 fois plus gros que toi, tu leurs refuse la ristourne, et bien attend toi à recevoir de la visite.

Ce genre de corrélation rend le monde vivant, puisque invariablement, c'est de cette manière que le monde a fonctionné et c'est comme cela qu'il fonctionnerait.

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