Une coop sur Fallout.
Le pitch de tous les Fallout jusqu'à maintenant, c'est qu'on incarne un individu qui est embarqué dans une histoire qui le concerne personnellement, intimement, et qui l'entraîne malgré lui et inexorablement vers un dénouement où il est le SEUL à avoir toutes les cartes en mains pour décider de l'avenir de sa région. C'est l'Habitant d'Abri, l'Elu, le Vagabond Solitaire, le Courrier... Là ce sera l'Unique Survivant.
Unique. Survivant. Je crois bien que de tous les titres du personnage principal des Fallout, c'est même celui-là qui définit le mieux l'essence de la série.
Ouais y'a des compagnons, mais les compagnons ne sont là que parce qu'ils veulent aider le personnage. Ils se plient à ses décisions parce qu'ils lui sont redevables, parce qu'il les a impressionnés, ou autre. Ils n'ont aucune prise sur les choix, les décisions, la ligne de conduite de celui qu'ils assistent.
Donc l'équation est très simple, et elle prend racine dans le background et le roleplay, qui sont juste le ciment de la licence: tu mets du coop, tu dénatures Fallout. Tu le prives de la dimension qui fait qu'un INDIVIDU plus ou moins ordinaire est emporté par la tempête des événements, et décide finalement du sort de la MULTITUDE.