(pour info j'ai saigné les 3 multis)
Pour U4 ils ont trop voulu casualiser le gameplay. Aide à la visée, complices, sorts mystiques, réanimations, mines, le jeu devient complexe.... mais l'équilibrage ne suit pas derrière. Sans compter les microtransactions, les lootbox, le KRIVOSK qui coûte 1PP alors qu'il est aussi fort qu'une arme à 5PP (arme payante bien sûr). On ajoute à ça des modes de jeu peu inspirés (que 3 modes à la sortie, pas d'objectifs en équipe, pas d'aventure coop...), des maps redondantes (New Devon, la map avec l'eau, la salle du trésor, que des clones du même endroit du jeu), pas de map orphelinat ou savane (chapitre 10, vers le pont-levis, ça aurait fait un super environnement avec la rivière qui coupe la map au milieu). Enfin bref, on a pas retrouvé les sensations des 2 et 3, donc la commu a disparue dès l'été 2016.