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Optimisation en multi

Mamalavache
Mamalavache
Niveau 8
19 juillet 2017 à 21:17:49

Bonjour,
Avant la sortie en béta, j'avais fait une grosse game en multi avec un ami avec une vaisseau qui devait faire 300 blocs de long pour 60/70 de large donc un truc assez mastoc.
Le truc, c'est qu'on avait beaucoup de soucis de "tremblement" lié au serveur. On avait, par la suite, acheté un serveur mais c'était pas mieux, au contraire.
Bref, est ce qu'aujourd'hui, le jeu est mieux optimisé pour jouer en multi ?

Merci !

Dark_Linara
Dark_Linara
Niveau 6
21 juillet 2017 à 19:47:15

Salut à toi !!

Alors le jeu a été optimiser en multi et en solo c'était dans la dernière mise à jour de space engineer
Après si tu as un monde très gourmand comme le mien ( plusieurs gros vaisseaux, très grosse base ect ect ) bah il y a encore quelques progrès à faire car perso quand j'ai charger mon monde beaucoup de trucs bugs comme les écrans LCD, les pistons et les rotors encore ^^, sans compter l'absence des nouveaux blocs qu'ils tardent vraiment à sortir et une chute de FPS drastique dont je suis victime.
Voici le lien si tu veux voir un peu les avancer la dessus: https://forum.keenswh.com/threads/update-1-182-0-major-optimizations-reduced-loading-times-more.7396128/
Perso je vais encore attendre sachant que Medieval engineer deviens un vrai jeu à part entière donc je pense qu'on aura pas les features comme la nouvelle IA, pas de perso NPC et les certaines ressources présente comme le bois et autres
Bref comme d'hab après tout à chaque mise à jour du jeu ils le pètent, donc bon à voir, à mon avis attend encore un peu ^^

See ya in space

Message édité le 21 juillet 2017 à 19:52:06 par Dark_Linara
Mamalavache
Mamalavache
Niveau 8
22 juillet 2017 à 22:12:05

Ok super merci pour cette réponse.

Mamalavache
Mamalavache
Niveau 8
22 octobre 2018 à 10:12:13

J'up mon sujet afin d'y poser la même question qu'à mon premier message ?
De plus, est ce qu'en serveur multi, on perd, dès qu'on se deco, toujours ce qu'on porte quand on est pas l'host de la partie ?

Merci

Cobar
Cobar
Niveau 21
22 octobre 2018 à 18:32:03

Si le joueur se déco dans la nature oui, il doit se mettre dans une chambre cryo pour garder son équipement. :ok:

Mamalavache
Mamalavache
Niveau 8
23 octobre 2018 à 21:45:30

Le 22 octobre 2018 à 18:32:03 Cobar a écrit :
Si le joueur se déco dans la nature oui, il doit se mettre dans une chambre cryo pour garder son équipement. :ok:

Ok donc toujours pas de changement : l'host n'a pas besoin d'aller en salle cryo pour garder son stuff et les autres joueurs l'ont dans l'os en perdent leur stuff en cas de déco.
C'est bien ça ?

Merci pour ta réponse en tout cas.

Cobar
Cobar
Niveau 21
23 octobre 2018 à 21:50:40

Tout à fait.
En partie locale, l'host n'est pas concerné par les pertes de stuff puisque c'est sa sauvegarde.

Mamalavache
Mamalavache
Niveau 8
24 octobre 2018 à 18:42:19

Ok merci pour cette confirmation. J'avais un doute car dans la maj 1.187 de juillet 2018, il est mentionné dans les nouvelles feratures : "Player persistency in MP". Je me suis donc demandé s'ils n'avaient pas corriger ce "problème" de perte de stuff sur une partie locale.

Merci en tout cas !

Cobar
Cobar
Niveau 21
24 octobre 2018 à 20:51:00

Attention, justement tu parles de multijoueur ! Sur serveur tu rencontres pas ce problème.
Faut pas oublier qu'un serveur local au final c'est une partie solo ouverte :ok: