Salut
Après une annonce d'une sortie physique chez Signature Édition Games j'avais regardé rapidement 1 ou 2 vidéos ainsi que quelques retours, et franchement j'étais à la fois rassuré et intrigué par un mix intéressant sur le papier de Tower Defense, Rogue et RPG, 3 genres auxquels j'adhère généralement, sous conditions.
Au final je me le suis commandé et venant de le recevoir il y a peu j'ai enfin pu me lancer, tjs avec curiosité et envie.
Sauf que, et c'est vraiment rarissime que ça m'arrive (pour ne pas dire que ça ne m'est limite jamais arrivé), c'est la douche froide !!!
Déjà on est balancé dans le jeu avec 2 lignes d'explications qui plus est pas géniales. Bon OK les contrôles on fini par se débrouiller mais sérieux tout le reste on doit faire au feeling ? Abusé.
Ensuite GROSSE GROSSE désillusion sur le côté narratif du jeu. Franchement pour un simili "porte/monstre/trésor" je m'attendais au moins à avoir quelques events, quelques dilemmes, des trucs qui permettent a la fois de s'immerger dans le jeu mais aussi de se sentir investi par la mission et concerné par des personnages comme autre chose que de vulgaires tas de pixels. Mais non, rien, nada.... hallucinant.... On sélectionne un perso, on ouvre une porte, on bute 3 monstres, on construit éventuellement une tourelle (de base toute pourrie) et rebelote porte/monstre ou pas /porte/rien/porte/etc.... Waaah.... y'a autant d'intérêt et d'immersion dans mes parties que si je jouais au démineur (et encore, dans ce dernier y'a de la tension, de la strat' et des choix c'est dire ! )
Bref, c'est pas possible je dois rater un truc non ?
Et autre truc totalement insupportable, allant même à l'encontre de TOUS les jeux du genre, les ennemis poppent de n'importe où comme ils veulent. Tu peux n'avoir qu'un chemin sur la map et avoir tout nettoyé, tu peux quand même être obligé de revenir défendre ton cristal avec tes héros (malgré les tourelles vu que les ennemis même a l'étage 1 tracent comme de foutus lévriers afghans !)
Et ça sérieux pour moi c'est tout sauf logique (et du coup hyper chiant)
Ajouté au fait que les indications de porte de changement d'étage sont pas claires (et que du coup tu te tapes soudainement une vague imprévue impossible dans les gencives...) ou encore que la plupart des salles ne permettent pas de construire la moindre tourelle (pourtant de base ET nulle), et même que le menu pour demolir semble bien faire ce qu'il veut puisque tu n'as même pas la possibilité de détruire un module qui aurait été cassé par les ennemis pour libérer l'unique place qu'il prend dans une salle pour le remplacer...
Au secours....
Je ne comprends donc rien et soit je passe totalement à côté, soit la terre entière s'enflamme pour un jeu qui très franchement me donne le sentiment d'avoir été fini à la truelle et largement favorisé par un phénomène de hype sorti se nulle part et injustifié.
(et utiliser les termes facile/trop facile.... ah ah ah qu'esseuh que c'est droleuh 😑)
Je vais essayer de te répondre en te rappelant quelques éléments du jeu. Je vais peut-être te spoiler un peu, mais je n'ai pas le choix :
Perso je trouve que le mécanisme de "vagues d'ennemis venus de tout l'étage découvert" n'est pas déconnant. On est dans un tower defense et ça permet justement de mettre souvent tes mécanismes de défense à l'épreuve.
Pour financer cette R&D tu devras édifier des modules majeurs scientifiques (bleus) qui te fourniront les points de science nécessaire pour ça, tout comme tu dois construire des modules d'industrie pour financer la construction de tes défenses avec les points d'industrie.
À noter qu'il y a quand même des cristaux que tu ne pourras pas détruire à l'envie : les cristaux pour la R&D et des cristaux temporaires qui disparaissent d'eux-mêmes au bout de quelques tours. Mais tu pourras profiter de leurs avantages sans avoir à alimenter leurs salles en brume.
J'en profite au passage pour dire que tu débloques les nouveaux personnages en finissant une partie avec eux ou bien en passant plusieurs étages consécutifs avec eux dans l'équipe sans qu'ils ne meurent (2 ou 3, je ne sais jamais).
Je te concède les points suivants :
Salut
Je ne peux que te remercier pour le temps passé à rédiger cette réponse détaillée et de qualité, merci.
J'ai un peu insisté, passant même en "très facile" et quelques étages, mais je crois que ça ne sera pas un jeu pour moi. Il représente trop (pour moi) l'univers indé/rogue/PC a la difficulté volontairement élevée et frustrante. C'est clairement un genre à part entière qui a ses fans....... dont je ne fais pas partie.
J'ai besoin d'immersion, d'une histoire intéressante, et d'événements qui accompagnent ma progression fussent ils être simplement textuels.
Et le fait de ne pas pouvoir identifier la "porte de fin" d'un étage pour l'ouvrir ou non, est un énorme point négatif pour moi car relevant uniquement de la chance. Malheureusement ça peut aussi bien plier purement et simplement ta partie, comme l'accélérer.
Je trouve également les recherches de modules trop longues (je réitère le reproche fait ci-dessus à la porte de fin d'étage du coup) et trop chères, pour ce qu'elles proposent, surtout que celles ci ne sont valables que pour la partie en cours.
L'identification des ennemis est totalement mal fichue, ce qui pour un Tower Defense est une sacrée mélasse... On n'a aucune idée rapide de ce qu'ils font ni de leurs forces ou faiblesses (et j'en ai eu des héros pourtant balaises se faire taillader en 3s par 2 bestiaux qui semblaient relativement minables)
Idem, le fait sue me la vague "Boss" soit infinie est infâme. OK il fallait mettre de la tension et de la pression, mais pas comme ça. On se retrouve à blinder les salles sur le chemin du cristal de plein de tourelles pour "bourrer comme un bœuf", c'est pas génial ni véritablement stratégique.
Bref, je n'arrive tjs pas a être convaincu par ce jeu, je suis clairement dégouté d'ailleurs de ne pas accrocher. Dans le cas d'Isaac, bien qu'extrêmement dur, j'étais parvenu a le finir plusieurs fois et débloquer des trucs. Et même si a terme le hasard des salles et des uogrades mutations m'a gavé, je pense.
Dans le cas de DotE, je ne sais meme pas si je m'y remettrai.
Il y a des jeux comme ça qu'on aimerait aimer, mais auxquels on n'accroche pas malgré tout et on peut rien y faire. Ça arrive. Tant pis. Bons futurs jeux à toi.
Bonjour si jamais quelqu'un passe dans le coin, jai énormément jouer au ce sur Pc à sa sortie, mais j'avais toujours cette frustration de finir une partie sur 15, aujourd'hui jai plus sur des forums anglais que le jeu était plus simple à sa sortie, je compte le prendre sur swith est-ce vrais quelle jeu est plus abordable qu'avant ?
Merci à vous par avance
Le niveau est sensiblement le même sur PC que sur Switch. Après t'as le mode "très facile", qui comme son nom l'indique est vraiment très facile.
Quant à l'interface Playdigious a fait du bon travail d'adaptation à ce jeu pourtant très typé PC.