J'ai envie de dire que tous les personnages ont leurs points forts et leurs points faibles et nécessitent pas mal d'expérience en jeu avec pour en déceler toutes les subtilités. Quelques exemples :
Josh n'Tello : très faible en combat mais un wit énorme apportant d'énormes bonus de ressources lorsqu'il manipule des modules. Il a également une capacité passive donnant un gros bonus d'attaque à ses partenaires lorsqu'il se retrouve seul dans une pièce sans monstres.
Max O'Kane : Sur le papier il ne paie pas de mine, HP, DPS, defense tout est relativement bof chez lui mais il est rapide et commence avec la capacité passive endless expert donnant 2 points de science par tour. Ajouté à son autre capacité passive "pilfer" qui donne de la brume supplémentaire lorsqu'il ouvre les portes des salles qui en possèdent à la base ça en fait probablement le meilleur "runner", celui qui va ouvrir les portes. D'autant qu'il peut réparer les modules à partir du niveau 7.
L'objectif est de monter une équipe aux profils qui se complètent. En gros il te faut un bon runner, un sac à PV capable d'absorber et d'infliger beaucoup de dégâts comme Gork, Elise voire Joleri et idéalement un personnage pour farmer les ressources (Josh, Mormish, Opbot) qui restera en retrait. Le quatrième est au choix, ça peut être un perso polyvalent capable de manipuler et de combattre à la fois (hikensha, rakya), un second perso orienté ressources, un mec rapide avec un gros DPS capable de switcher rapidement d'une salle à une autre comme Ken ou Skroig.
Avec le vaisseau de base, vu que tu ne commences qu'avec deux personnages ta composition est amenée à évoluer au fur et à mesure des niveaux. N'hésitent pas à en virer certains lorsque tu en rencontrent de meilleurs ou de plus adaptés à ta stratégie disons.